周六的下午6点半,原以为魏栩孜的公司应该没有什么人。
但大大出乎我意料的是,这里竟然人头攒动,差不多有一半的人正在自己的工位上加班。
“我靠!你们公司都这么拼的?!”我忍不住赞叹。
“新产品发布在最后冲刺阶段,所以最近加班有点凶。”魏栩孜笑着解答道。
在他的带领下,我们一行人前往一间已经准备好的会议室。
想来,我们过来的路上,魏栩孜已经通知相关的人员做好准备了。
给我们做演示的人叫周越,司职魏栩孜公司的软件开发总监。
而此时,我也看到了魏栩孜公司的第三代AR眼镜的工程样机。
这东西乍一看就像一个太阳镜,只不过镜腿里面集成了新品,以及一些功能按键,所以看上去比普通太阳镜粗一些。
眼镜框的上部,集成了两个显示精度为1080p的小屏幕,配合反射镜片,可以将画面投影到面前。
重量方面,实话实说,比我想象中的轻了很多。究其原因,那是因为眼镜本身并不带电池。
这就有点颠覆我的认知了。
因为在我印象里,这东西都是自带电池的,不然岂不是没法独立使用了?
针对这点,魏栩孜介绍说,这么设计主要是因为现在的手机算力越来越强大,所以市面上的应用都越做越复杂,相配套的算力也就要随之增加。
而对于眼镜这种小体积的外设来说,如果要使其本身的算力支持这些应用流畅运行,那所使用的芯片耗电量就会增加。
相应的,为了增加电池续航,电池的体积和重量也会随之成正比的增加。
如此一来,眼镜佩戴的舒适度和体验,就会严重下降。
所以,现在市面上主流的AR眼镜厂商,都采取了将眼镜做成一块投影屏幕的解决方案。
即,需要有线连接到手机,或者厂商独立研发的硬件外设上。由手机或者外设来对眼镜进行供电。
这样,虽然牺牲了一些便携性,但眼镜整体的重量还有流畅度,就有了质的飞跃。
另外,产品本身还支持原厂近视镜片的配置,采用磁吸的方式,可以将定制好的镜片吸在眼睛上。虽然镜片有度数限制,但不论如何,这对近视人群的友好度,还是提升很大一截。
听过了产品介绍,自然就到了体验环节。
刚刚说了,眼镜可以连接到手机,也可以连接到厂商独立研发的硬件外设。
手机自不用多说,反正连上之后显示的就是手机的画面。
所以周越和魏栩孜主推我去体验一下他们研发的这款外设,而这个外设也确实如他们所言,有那么点意思。
从本质上说,这东西就是个不带屏幕的安卓机。
但手感上,更偏向于一个手柄。
连接后,可以通过这个手柄对眼前画面里的光标进行操作。
有点类似打游戏的感觉,体验很新奇。
而且手柄的手感也不错,按键布局也不复杂,学习成本不是很高。
在周越的指导下,我打开了内置的各种应用。
视频播放器什么的就不多说了,反正理论上,眼前的这块小屏幕,相当于在6米处放置了一块200多寸的投影屏幕。
因为屏幕的亮度比较高,所以即便周遭灯光充足,显示效果效果依旧相当不错。
当然,这东西毕竟是投影漫反射,所以如果在室外强光环境下,还是多少会看不太清的。但总得来说,问题不大。
只不过在体验了他们外设里内置的几款小游戏之后,我算是明白为什么他们会找我们合作了。
这游戏……做的真是惨不忍睹。
当然,也正是因为如此,我觉得我们有很大的合作空间。
只不过这里面尚有很多的技术问题需要解决。
比如,我们现有游戏的设计是需要配合摄像头完成,不论是基于特定图像的识别追踪,还是基于某些特定物体的追踪,甚至后期还打算采用SLAm算法完成AR触发,这些都需要摄像头的帮助。
但如今我眼前的这款眼镜没有内置摄像头,那势必就需要用到手机,这方面的体验要怎么优化,是我目前能想到的首要问题。
所以我第一时间就提出了这个问题。
听我这么一问,魏栩孜笑了,“哈哈!这个问题我跟你想到一块儿去了。”
指了指桌上的眼镜,他接着说道:“眼前这款是AIR,带摄像头的产品是pRo,只不过因为生产上工艺的一些问题,pRo我们退回去重新弄了。”
魏栩孜介绍说,pRo不仅带摄像头,还集成了一个红外传感器,用以识别手势。只不过因为集成的功能比较多,导致开模工艺复杂,他们找的代工厂虽然做出了样品,但第一批样品的品相有瑕疵,所以退回去回炉重造了。
但既然我提出了这个问题,现场,他还是让周越打开了一个效果图,给我展示了一下pRo这款产品的样子。
整体上和AIR差不太多,只不过在两边的镜腿上分别开了两个孔,用以安装摄像头和红外传感器。
不过也是因为多了这两样东西,所以从视觉上看,相比于眼前更像普通眼镜的AIR,pRo的比例看上去就相对没有那么协调,但科技感更足一些。
同时,周越也给我展示了一下之前他们拿到首批样品之后拍摄的演示视频。
起码从视频上看,功能方面都是正常的。
消除了顾虑,我问魏栩孜道:“那pRo的样品什么时候能再生产出来?”
“大概一周左右。”
“那到时候方便给我们寄一个过去吗?”
“当然!”
我这边今天也是有备而来的。
既然魏栩孜已经表现出了足够的诚意,我也拿出电脑,连接投影给大家播放了一段我们公司现有的成果的演示视频。
视频是在一处YA的门店拍的,玩家拿着手机随意地扫了扫周围。
就在屏幕扫过不远处柜台的时候,忽然,原本干净整洁的柜台上,凭空出现了一个宝箱。
玩家毫不犹豫地点开宝箱,随即一张卡牌从天而降。
特效过后,Npc出现,告知玩家获取了一件新的皮肤。
经过一系列的操作,玩家的虚拟角色顺利换上了这件新的皮肤。
画面一转,玩家又来到了一处公园,同样用手机随意扫了扫,很快,他就在不远处的草坪上,发现了一个正在四处游弋的“怪物”。
操纵穿着新皮肤的虚拟角色打败怪物之后,屏幕上忽然出现一个提示,说发现了新“副本”入口,让玩家选择是否进入。
答案当然是肯定的。
选择了确定,屏幕画面一转,随即整个世界被加上了一层血红色的滤镜。甚至远处还有残垣断壁。
此时,身着一身华服的楚佳赟赫然出现,告知玩家,因为时空出现了紊乱,他现在进入了一个历史与现实相交错的世界。
历史时间为公元208年,即赤壁之战发生的那一年。
玩家接下来可通过一系列,诸如加入阵营,击杀敌人,获取情报等等任务,参与到该历史事件中……
视频主线到这里基本也就完了。
但是,利用蒙太奇的手法,之后的视频内容又介绍了另外几个副本,比如官渡之战,夷陵之战等等。
甚至,还暗示了,可能会出现的水浒甚至西游副本。
当视频播放完毕,魏栩孜的眼睛都直了,“我靠!你们玩这么大?”
我知道他指的是这些副本故事的背景都比较宏大,后期真上线了,可能不好驾驭。
所以呵呵笑着反问道:“不玩这么大,后续怎么融资?怎么给投资人讲故事?”
话音刚落,魏栩孜猛地一拍桌子站起来道:“靠!拼了!”
他这反应吓了在场所有人一大跳。
只是不等我们反应,他掷地有声说道:“刘畅,不,刘总,我们这次一定要达成一个战略合作,你们的游戏,加上我们的硬件,我相信这事情肯定能做成一个爆款!等我们的产品开发完,我保证,之后我们公司的所有资源,第一优先地倾向给你们。”
我理解魏栩孜为什么这么激动。
其实我和他一样,也非常激动。
因为如果我们能达成合作,这绝对是一加一大于二,甚至远大于二的事情。
最重要的一点,就如刚刚我说的,如果有了这么一个产品的加入。
在资本面前讲的故事,会更加丰满,更加“性感”!
说的直接一点,原本预计投入一两千万的营销费用,现在看来,完全不够嘛。
不够怎么办?
追加新一轮投资呗。
而且来之前,古言儒就向我透露过,魏栩孜的公司虽然颇受资本青睐,但他本人属于一朝被蛇咬十年怕井绳的状态。
现在公司之所以能维持,主要还是靠着他家里的支持。
之前说过,他家是靠煤炭发家,后来进入房地产领域。
旗下也有自己的投资公司,虽然体量不大,但支持支持儿子所做的朝阳产业还是没问题的。
但这种支持其实还是有一定限度的。而这个限度,在魏栩孜研发第三代产品的时候,已经到极限了。
因此,魏栩孜才通过古言儒找到我,一方面是寻求合作打开市场,提升知名度。
另一方面,他也是在寻求融资机会。
这点,用古言儒的说法,魏栩孜虽然没有明说,但本质上就是这么个意思。
而在古言儒眼里,我就是魏栩孜在寻找的那个“有缘人”。
虽然我没钱,但谷韵芝、朱泱荣有啊。
如果我们能成为一奶同胞,那以后合作起来,岂不是更加顺畅丝滑?