虽然没剧透,但他知道大多数细则。
比如现在不链接进入者的私人行为模式,只单单是从前那种普通的个人进入游戏角色,跟上一代的AR游戏很是相似。
可以根据游戏中给出的支线自行选择,不同的选择,能触发不同结局。
有趣点在于,崔赫熏爆改了一番游戏,使得他们可以双人进入,扮演对手戏角色。
只不过崔赫熏的角色,只能跟随他的选项来进行下一步动作,有一种很奇怪的掌控满足感。
这不比给身上打洞好玩多了吗?
他现在是这么想的……
此事沉淀过后一段时间,段智也没什么动向,虽然不是掉以轻心的时候,但是日常要做的事情仍是得继续。
最近崔赫光跟刘怀一块儿忙得脚后跟打后脑勺,因为之前被崔赫熏收编麾下的独立开发者提出了一个非常有意思的点子。
此前有关《诡异模拟器》的设定是每月开放一次新游戏存档,然后全盘推翻,下个月再上新。
她认为这样太过麻烦,损耗人力财力不说,还不能保障每次的组合拳都新奇有趣。
她提出了“整合”这个思路。
也就是开放之初就是大锅饭,将所有地图和后续再制作出的新地图通通关联,在不破坏原本特色的基础之上,让游戏“活”起来。
不必再让员工一蹲游戏上班就是一个月,可以轮流工作,顺便将一个月期限设置为防沉迷时间,到时间了自动将玩家叉出去休整。
在同一服务器下,地图圈套圈的连成一片,各自成阵营的同时又能互通,增加了玩家之间的斗争,像划分国家地盘似的,既要内斗又要外伐,接着组成新的小队伍开始新一轮探索。
如此行事还有一个好处,便是彻底取消了“名额”问题的限制。
原本崔赫熏的计划是后续开放更多区服,用AI深度学习后投放,与真人Npc配合,应对玩家数量问题。
但这样做的成本非常高,且游戏目前除了直播授权、以后再推出新地图等等此前规划到的常规项收入外,没有什么多余赚头。
连成片既能省下开放区服的成本,让多玩家在同一服务器下的不同“房间”进行游戏,还能随时整合已经没有玩家存活的“空房间”占用位置。
已经被淘汰的玩家可以使用“复活币”再次加入此前大区游戏,寻仇和自然进行游戏过程中新的斗争产生,恩恩怨怨来回之下,又是极好的赚钱路子。
金秋十月,秋雨绵绵,多了几分萧条,但不耽误翟元礼一早就兴冲冲起来,吃过早饭带着满腔热情,拉着崔赫熏马不停蹄往公司赶。
因为防着段智也还有自曝之后热度带来的瞩目,他们最近行事比往常更低调谨慎了些。
翟元礼更是一反常态的没四处去晃悠,多数时间就陪崔赫熏家里公司两头待。
保镖不跟他们坐一台车,不远不近跟在后头。
今天他们来得比前台小姐们还早,一路上倒是难得的见了冷冷清清的大厅只有保安值班。