【已完成支线任务:卑劣的偷窃者,进行任务奖励结算】
【任务奖励结算:未知的建筑图纸】
【通过线索分析,你确定了今晚鼠人出现的粮库位置,你成功给予了鼠人迎头痛击,鼠人军阀慌乱逃窜间遗失了一张图纸(绿色),你在谷物堆里发现了它。】
【你希望是防御建筑图纸\/基础建筑图纸\/资源建筑\/港口建筑图纸?】
哦?让我自己选?这个好哇!
防御建筑图纸主要修建防御类加成设施,抵御外敌,目前埃利西亚发展对这方面是有需求,但不是最需求的。
基础建筑图纸主要是建造基础类加成建筑,埃利西亚在这方面其实还是蛮有需求的,各种建设都需要加成,加成高了领地自己愿意来的精灵多,发展快。
资源建筑图纸主要是建造资源类加成建筑,比如埃利西亚最初造的盐卤晾晒场、狩猎小屋等等便是此类,但这一类建筑比较初级,苏尧冀目前的领地人才完全可以自己建造。
港口建筑图纸主要是建造港口类加成建筑,埃利西亚临海,如果能有港口建筑设施,就能开拓海路贸易,甚至是未来发展殖民地!
要知道现在奥苏安以东的旧世界大陆目前很多地方都没什么智慧种族活动,而最大的种族势力,可能就是以部落形式存在的人类聚集地了。
基础建筑不一定需要图纸就能制作,只要工匠们研究设计出来便可以建造,这一点苏尧冀曾与领内的建筑师们确认过,而资源建筑的成功建成已经验证了建筑师们的观点。
防御建筑和军事建筑都需要相关领域经验丰富的建筑大师才能开发出加成效果,领内暂时没有此类人才,但苏尧冀在给帕芙琳女士的信中也有写明过这一方面的人才需求。
港口建筑要想有加成,也需要精通此领域的建筑大师,因为白狮家族势力主要集中在阿查尔城,而阿查尔城又远离海岸线,短时间内帕芙琳女士不一定能找到这方面的人才。
所以苏尧冀选择【港口建筑图纸】。
【港口建筑图纸确认完毕】
【图纸原理构成解析中…】
【正在对种族适用性进行重构调整…】
【调整成功,你获得了港口建筑图纸(码头)】
码头建筑属性调出。
【港口建筑:码头】
【介绍】
高等精灵的船舰将货物运往和睦友好之地,将毁灭带去危害奥苏安之所。
【效果加成】
海洋航线:你的物资通过海洋贸易收入获得20%加成。
海运税收:当前领地规模,基础银叶收入+200。
交通便捷:当前领地规模,每月3-5人外来人口增长。
【你指挥并获得了一场小规模战役的胜利】
【你的部队职业等级获得提升,你的部队实力等级获得提升,具体升级信息(点击查看)】
【你的影响力获得提升:影响力+10】
【你的特性等级获得提升:战场指挥官(lv2),你是军队的定海神针,当你领导一场战役时,你的部队将不会轻易溃败,全军领导力+4】
【你指挥了一场伏击战役,并获得战役胜利,你获得了新的特性。】
【伏击大师(lv1):你对敌人的行动有敏锐的判断力,你能有效的指挥军队做好埋伏措施,当你领导一场伏击战时,伏击成功率+5%,敌军领导力-2。】
【你在战斗中成功击杀了4只奴隶鼠,2只氏族鼠】
【你的能力专长“双手战斧”熟练度获得提升,当前熟练度62,你将更加熟练的运用双手战斧进行作战】
【你的能力专长“近战防御”熟练度获得提升,当前熟练度48,你将更加熟练的躲避近战伤害】
【你在伏击中,对隐匿身形有所心得,你获得了新的能力专长】
【潜行技巧(初学):8】
爽!
爽歪歪!
果然战斗才是能力和等级提升的催化剂。
9位精灵游侠其中有5位在这一战中实力获得了提升,达到了lv5级别,另外4位也临近升级,相信距离恢复到昔日游侠们的巅峰状态lv6级别已然不远。
而柯顿,也光荣成为了一名职业等级lv3的精灵游侠,实力明显进步的柯顿,双眼亮亮的,兴奋极了。
刚才卡尔特意照顾之下,柯顿戳死了三只鼠人,没有什么第一次杀戮恶心呕吐感觉,柯顿觉得自己好极了,尤其刚刚他直接一激动,身体一热,原地飞起(升级)。
三位等级在lv11的白狮勇士,这段时间的训练恢复加上今晚的战斗也纷纷达到了lv12级。
苏尧冀还注意到,每一个精灵长矛兵的头顶都出现了一闪一闪的金光,这个只有他能看到。
这是所有的精灵长矛兵都已经达到了一阶lv9级极限的征兆,进无可进,只剩下最后一步,进阶。
兵种进阶,这也是他一直以来操心的问题,他本来已经写信给帕芙琳女士,但是现在苏尧冀觉得不能等回信才有所行动了。
消灭鼠人迫在眉睫,他现在就需要每一分力量的增长,他决定一会儿回了白塔,就在联盟群里问问。
苏尧冀的两个能力专长,【双手战斧】与【近战防御】,同样提升明显。
这两个专长的训练,苏尧冀其实已经坚持了好些天,但在熟练度上的提升与这次干掉6个鼠人获得的提升相比还是差了一丢。
So~
苏尧冀理解了,鼠人\\u003d经验包!
这一次战斗还让苏尧冀证实了一个结果!
鼠人的虚弱!
和第一次鼠人伏击的气势相比,这次明显差远了。
如果这种情况下,苏尧冀不上去砍一刀,狠狠薅一把经验的话,苏尧冀自己都感觉有点不好意思!
所以对以“抱头鼠窜”为天性的鼠人,苏尧冀早有准备。
他特意请炼金术士瓦林制作了一种药剂。
气味追踪药剂,这个药剂专门针对鼠人,有股类似鼠人的臭味。
鼠人混居在一起,臭气熏天的,根本闻不出来和身上几乎一模一样的味道,但是这个味道的特点就是在空气中留存的时间很长。
只要鼠人在地面流窜过,臭味在这里几天都不会消散,精灵们就能借此一路搜寻到鼠人的老巢。
打扫战场的事情交给柯顿安排。
战士警戒的事情交给洛伦安排。
受伤的战士交给爱莉安娜安排双胞胎女医师治疗。
白塔侍从少女们留下来帮忙,顺便也是锻炼锻炼心理素质。
毕竟一只只鼠人尸体,臭气熏天的,收拾起来,对于女精灵而言,肯定是不小的心理关隘。
苏尧冀则带着哈拉尔及三名lv12级的白狮勇士匆匆回了白塔。
关于兵种进阶的事情,他已经迫不及待的需要一个答案了。
【中古守护者联盟】
幺鸡:大佬们好,有个问题求助下,我手底下有一个追随者,是精灵长矛兵战士,现在头上一闪一闪的,系统提示我需要铺设进阶道路才能进阶,有没有大佬知道怎么弄啊?
众爱卿平身:哟,新人,可以哟,如果我没记错你才来1年多点吧,竟然手底下有准二阶兵了。
我绿了也更强了:新人,不可,小觑!
泰昊:@幺鸡 可以用影响力进阶,进阶根据进阶方向不同,消耗影响力数值不同。
泰昊:兵种根据本身特性不同,一般有两到三种不同进阶路线,相应消耗的影响力也不同。
泰昊:这三种我都讲下,也方便其他家人们遇到后知道怎么安排更符合自己需求。
泰昊:第一种进阶方式【本职晋升】,消耗的影响力在三种进阶路线中最低,拿一阶兵种举例,一般晋升二阶只需要1-2点影响力。
泰昊:这种晋升就是原有职业和特性不变,升一阶之后变得更精锐了一些,一般这类兵种进阶后会附加“精锐”、“军团”、“正式”、“精英”这样的前缀。
泰昊:拿一阶精灵长矛兵举例,升二阶就变成了“军团级”精灵长矛兵,突出点除了各类属性、熟练度的提高外,就是协作能力会更强,纪律更严明。
泰昊:第二种进阶方式【上级晋升】,一阶兵种影响力消耗的话,一般在2-3点,就是让兵种进阶成他的上级兵种。
泰昊:比如二阶兵种洛瑟恩海卫的上级兵种是三阶兵种洛瑟恩海卫(持盾),那么他就可以进阶。
泰昊:不过【上级晋升】难点不在于影响力,而在于需要一些前置条件,比如相应的训练设施,进阶所需的装备等等。
泰昊:比如洛瑟恩海卫进阶三阶持盾,你总得配盾吧?如果是自己生产盾牌,你总得有铁匠铺吧?当然花钱买盾牌也可以。
泰昊:另外有的兵种生来就有上限,便不能适用于这个方法,比如鼠人,出生就决定了实力和地位,不是影响力可以解决的。
泰昊:像第二种方法也只适用于大部分中低阶兵种,像顶级兵种本身就到最顶了,已经没有更上级的兵种,也就无法用这一套。
泰昊:第三种方法,消耗的影响力最大,即便是一阶兵种,也至少需要10点影响力才能进阶。
泰昊:我的前辈把这种方法叫做【荣誉晋升】。
泰昊:一般这种晋升的战士除了本身战斗力的提升外,成长速度也更快,而且会更侧重于指挥部队,比如一阶兵种精灵长矛兵,他的进阶荣誉是“哨卫”。
泰昊:一名这样级别的战士至少都能担任一支小部队的队长。而“哨卫级”长矛兵最大甚至可以指挥一支120人数的普通精灵长矛兵或者“军团级”长矛兵战斗。
幺鸡:@泰昊 感谢大佬指点迷津(*^w^*)
泰昊:@幺鸡 不谢,没事,当然也许还有其他方式进阶,不过我现在也不太清楚,不好意思哈
影响力可以进阶?
原来如此!
【你发现了职业进阶的秘密,进阶权限已为你开放】
【你的当前建设条件,已满足一阶兵种精灵长矛兵\/精灵轻甲弓箭手的部分进阶路径,已为您开放精灵长矛兵\/精灵轻甲弓箭手的进阶权限。】
苏尧冀点开自己【角色模块】查看了下信息。
哦豁~
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【领主模块】
【阿拉斯塔领主】
【从属派系】查瑞斯领-白狮家族
【军事力量40\/40】
[一阶职业:33\/33]
精灵长矛兵10名(平均实力等级lv9,已达极限可晋升)
精灵轻甲弓箭手2名(平均实力等级lv8)
精灵游侠9名(实力等级lv4四人,lv5五人)
查瑞斯猎手12名(平均实力等级lv5)
[二阶职业:1\/1]
“鹰眼级”精灵轻甲弓箭手1名(实力等级lv10)
[三阶职业:6\/6]
查瑞斯白狮勇士6名(实力等级lv12三人,lv16两人,lv17一人)
【总资金】2000银叶
【总收入】1163银叶\/月(税收1063银叶\/贸易0\/基础100银叶)
【总人口】638
【领地】埃利西亚
【外交关系】
查瑞斯至上高塔
斯卡文川口氏族(刀兵相见,趴菜之间的战斗,虽然你可能强一点,但我还是愿意称之为“菜鸡互啄”。)
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【领主模块—埃利西亚村庄】
【埃利西亚】一阶村庄,人口638
【收入】1163银叶\/月(税收1063银叶\/贸易0\/基础100)
【秩序】86\/100,腐蚀-10,新任领主-4。
【幸福度】2\/10
【腐蚀】健康85%,斯卡文腐蚀15%
【领地加成建筑】
1.精灵泉水1座(幸福度+1)
2.精灵街道1条(基础收入+100银叶)
3.尖顶高塔1座(幸福度+1)
4.盐卤晾晒场1座(制盐产量额外加成20%)
5.伐木小屋1座(木材产量额外加成20%)
6.切石场1座(大理石产量额外加成20%)
7.狩猎营地(毛皮产量额外加成20%)
【资源贸易产出】暂无