张辉20级所习得的两个技能。
其一名为:骑士宣言。
这是一个嘲讽技能,可以对单一目标发起骑士的宣告,宣告与其决斗,强行绑目标的仇恨,同队其他队员无论伤害多高都不会拉走目标的仇恨值。
(注:别队成员可以抢走仇恨。)
张辉作为肉盾辅助型的职业,终于学到了属于他的嘲讽技。
其二技能名为:圣光护佑。
可以给所有队友释放一个持续时间为3分钟的增益buff,可以降低百分之十队友所受伤害,并提高队友百分之三十的负面状态抵抗效果。
冷却时间:5分钟。
赵强20级所习得的两个技能。
其一名为:血气爆发。
可以在自己体内积蓄血气,最后附着于手中武器之中,击中敌方之后可选择注入敌方体内并引爆血气之力。
(注:如若注入武器,15秒内未击中目标,血气之力亦会消散,需等冷却时间结束之后再次积蓄。)
伤害由积蓄时间和自身生命值决定,最长可积蓄十分钟,可以积蓄自身百分之90的生命值。
在敌方体内引爆,不论自身生命值多少,都会直接降至百分之十,敌方则是受满百分之90生命值的伤害。
这技能的恐怖之处就在于它是只看血量,不看其他数值。
虽然看似是伤敌一千自损八百,但很多时候可能就会这样逆风翻盘也说不定。
比方说一个2万血的狂战士积蓄了十分钟的血气,一刀砍中一个血量为一万八的敌人,血气爆发可以将其直接秒杀,丝毫不讲道理。
但是此技能积蓄时间如果超过5分钟,那么冷却时间将会是积蓄时间的一倍,也就是如果积蓄了十分钟血气,释放之后需要20分钟之后才可再次积蓄。
而在五分钟之前,冷却时间则是积蓄时间的一半。
毕竟这种技能如果没有冷却时间的限制,那对其他玩家来说未免太可怕了。
不过这个技能似乎也就对玩家或者小怪来说比较可怕,对boSS来说的话似乎并没有多大威胁。
毕竟你一个玩家的血量跟后期血量动辄千万上亿的大boSS来说,跟挠痒没多大差别。
其二技能名为:嗜血之手。
嗜血之力将随着双手附着于武器之上,增强血斩的吸血能力,每一击都可在血斩吸血效果之上额外回复百分之一的生命值,持续时间1分钟。
冷却时间3分钟。
这一技能大大增强了狂战士的站场能力,以狂战士的攻击频率,除非被怪物几招秒掉,或者是被怪群集火,否则在技能有效期间基本上不可能死掉。
而这技能与血气爆发可以说是相辅相成,正好可以让使用血气爆发之后陷入残血状态的狂战士在没有医师治疗的情况下不至于轻易暴毙。
当然,有医师在场治疗,再配合嗜血之手,恢复速度自然是更上一层楼。
而这次刘英俊所学的两个技能都是他心心念念的攻击技能。
其一名为:瞬影杀。
可以瞬间转移到20米范围内的任意目标影中并显形攻击,百分百暴击,有千分之一的几率可以将目标直接斩杀。
(注:等级差距越大,斩杀几率越小)
冷却时间:2分钟。
这技能无疑是给刺客神鬼莫辨的身法再添一瓦,瞬移到20米范围内的任意敌对目标影中,这简直就是收割残血,刺杀脆皮的最佳利器啊!
其二技能名为:放血。
技能名简单粗暴,就是给敌人放血。
可将任意物品当成暗器爆射向敌方,击中敌人将对其造成每10秒掉落百分之5生命值的流血伤害,如若没有医师治愈或是解除身体负面状态的技能与药物,会一直流血至目标死亡。
即使刺客身死,流血效果依旧不会消失。
(对怪物则是造成每秒等同刺客自身攻击力数值的生命值掉落,而且生效时间并非无限,而是会受到怪物等级品阶影响)
目前可同时放血数量:2
无冷却时间,但是一旦敌方解除放血状态,放血数量将会同时刷新。
温馨小提示:投掷出去的物品只能手动回收哦,但是对方也同样可以投掷物收取,所以投掷物请慎重选择哦。
技能名简单粗暴,但技能描述却是繁琐的一批。
这技能对人和对怪竟然是伤害计算方法,技能生效时长都不相同。
对人情况简单来说,就是如果一个玩家野外落单被刺客偷袭放血。
如果他没有解除负面状态的药剂,那就只能一直喝血药抗着流血伤害去寻找医师治愈,如果血药不够,那就只能眼睁睁地等死了。
对怪物的效果虽然没有对人类那么可怕,但如果运用得当,刺客甚至可以无伤磨死等级能力高过他的怪物,只不过刷怪效率上会低上一点而已。
王文是三系法师,虽然升到20级有三个新技能,但是由于技能点不够,所以暂且只学了两个技能。
其一名为:微型龙卷。
可以释放一个小型龙卷风吸附周围目标,给目标造成1000加法术攻击力百分之10的伤害,吸附范围为5米。
小体型目标将会直接被龙卷风聚拢到一起,大体型目标则会受到减速效果。
其二技能名为:木之守护。
能以木元素凝聚成任意形态抵挡攻击,凝聚形态越聚集,防御能力越强,凝聚形态越分散,防御能力越差。
基础防御形态为包裹个人的圆球形态,可抵挡1000点加自身魔法攻击力百分之二十的伤害。
其余形态会以凝聚和分散情况自行调节抵挡伤害上限。
冷却时间:盾破之后2分钟。
这个技能乍看之下似乎并没有什么特别,但王文仔细一揣摩,还是察觉到了其中的猫腻。
这个所谓的越凝聚,防御力越高,似乎并未提及其上限,那么是不是可以认为它其实并没有上限,也就是说有可能能够抵挡百分之百的伤害。
而这冷却时间也值得深思,盾破之后2分钟,也就是说盾未破之前,是没有冷却时间的。
当然肯定也不会是让人在盾破之前无限叠加,那样玩岂不是无敌。
凝聚成任意形态?
仔细揣摩了这句介绍后,王文心中有了一些想法。
只不过这现些在都只是王文个人的猜测,只有等之后经过他亲身实验之后才能得到准确的结论。
至于还未学习的第三个技能名为:水波荡漾。
是以自身为圆点,由内向外生出一道强力波浪,将所有近身目标击退三米,给目标造成固定值500加自身魔法攻击力的百分之五的伤害值,并对目标造成2秒减速效果。
冷却时间:3分钟。
和木之守护相似,也是防御类型的技能,只不过一个是防护,一个是击退。
这大概也是因为元素的不同,所以防护手段也不尽相同。
总不能让那些攻击大于守护类型的元素强行去以不合适的形态去防守吧。