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第118章 新的积分机制与农场装饰!

第119章 新的积分机制与农场装饰!

李文几个人也很给力,一波丧尸直接迅速就被他们几个清理干净了。

徐默仅仅是做了一个辅助工作,一波点射之后,这群丧尸直接就被消灭殆尽,当然,这一次战斗还是让徐默对重机枪的熟练度上升了一些,他以后可以更加轻易的操作这类武器,当然,以后的战斗中对这个武器的依赖程度,对徐默来说确实也没太必要了,毕竟他已经有了异能。

接下来,李文几个休息了一会儿,然后继续在下方值守。

另一边,徐默也发现了另外一个事件,他的系统似乎开始有了新的变化:

【宿主】:徐默。

【等级】:新手玩家(\/)。

【积分】:9113点。

【游戏中心版本】:末日1.0版(下次重大更新时间为11天后)。

【已安装游戏】:「开心农场末日版」、「你的江湖」、「勇闯末日塔100层」、「开心牧场末日版」。

【可安装游戏】:我欲成仙(点积分+你的江湖达成“制霸武林”结局)。

介绍:一个冉冉升起的末日农场主、一名初入江湖的武林新星、一位伞公司恐惧的闯塔勇士以及绝对崛起的牧场新人!

【已有道具:活体红外眼镜、特化战衣、黑色手枪、狼牙棍、龙烈拳套、92式手枪、高级蓄电池、疆大无人机、防爆门、空气生水器、湮灭电磁步枪、电驱护盾、能量戒指……】

……

徐默发现他的系统页面,虽然实际上他并没有增加积分,不过这一次击杀丧尸却让他的系统等级[经验值]得到了一些提升。

上次的2万积分大收获,让徐默的累计积分来到3万1左右,不过,刚刚击杀这么一波丧尸之后,又直接增加了一千多……

“奇怪,以前击杀丧尸可不会有任何累计积分上面的奖励的才对,怎么这一次有了新的作用呢?”

徐默有点摸不着头脑,毕竟如果他的系统真的允许自己击杀丧尸就增加[累计积分]的话,即便他没办法得到实际上的积分加成,那仅仅这一方面的累计积分增加,也就是让他的系统等级加快提升的作用,那也是非常不错的一个系统功能。

“叮,尸潮主力军团已经抵达两天,宿主表现良好,为了激励宿主进一步拥有击杀丧尸的动力,现已推出[丧尸击杀加分模式],击杀丧尸可以让宿主获得累计积分或者积分,前者为必然触发,任何时候任何地点,宿主击杀了丧尸将会根据目标的等级进行累计积分的获取,后者则是几率事件触发,没有保底机制,击杀目标之后,宿主有机会直接获得一些系统积分,但几率偏低,而且不存在击杀了一百只一千只丧尸就有保底积分获取的类似保底机制,请宿主悉知。”

“接下来,请宿主尽情的挑战末世中的尸潮吧,击杀丧尸就可以得到累计积分哦!”

……这时,冰冷的机械声也从徐默脑海中响起,以至于他也算是明白了这一次击杀丧尸带来的累计积分提高了。

实际上不仅如此,累计积分之外,他每次击杀丧尸,无论是直接或者间接的,也都可以几率得到系统积分,等于他的系统这次是直接把现实给游戏化了一波一样,让他可以打怪掉积分了。

“不过,系统也说了,概率偏低,而且这一次我累计积分提升了不少,但实际积分并没有增加半点,所以看起来应该很肝。”

“但不管怎样,肝也好,对我来说这都是一种加速升级的新机制,所以就算不错的抉择了。”

徐默默默的点了头,他现在有了新的方向了。

那就是尽可能击杀更多的丧尸,来加快他的升级速度,毕竟他们狩猎者现在实打实处于满配状态,当然了,他也不担心其他人的安危,自从高级丧尸被他们击杀之后,现在附近存在的都是那一些完全威胁不到任何一个异能成员性命的普通以及中等的丧尸和怪物,它们的战斗力你不能说是很弱很弱,但起码确实没有什么大的性命威胁了,毕竟徐默他现在完全可以为整个队伍里面的其他成员提供子弹或者其他补给。

反正不管怎样,徐默他们这个小区甚至小区之外的一些区域,目前已经是无压力清扫丧尸群和变异生物怪物群了。

在这样的背景之下,既然他的系统给出了积分加成击杀系统,徐默自然而然是不会错过这种机会的。

而且,与此同时,这个机制对徐默来说,似乎还有另外的帮助,那就是让他的农场可以购买新的饰品,毕竟他之前虽然仍拥有9000出头的积分,不过对于农场饰品什么的,他还是没有直接花费积分去购买,因为有一个先决条件,那就是当他购买农场装饰品的时候,他的累计积分也会相应被扣除……

“现在就没有这个烦恼了,毕竟我可以通过击杀丧尸来获取大量的累计积分,现在我可以购买农场装饰品了。”

打开农场,徐默一波操作就来了。

【叮,欢迎宿主回到农场,请问您打算做些什么安排呢?】

“农场:你已经进入农场商店,这里有很多物品,你选择进入了装饰品商店,购买装饰品可以永久性或者时效性的提高一些农场地块的作用,又或者作物的作用,反正作用很广,请你选择购买的物品……”

“农场:你花费1000累计积分、1000积分购买了[稻草人]1个。”

[稻草人:永久性农场装饰品:地块装饰品:放置于地块之后,该地块将得到以下提升:

1.产量增加10%。

2.除虫动作每日自动进行(长期不除虫的地块,产量将下降,丰收概率也会极大下降,甚至于有小概率会出现庄稼损坏,遭受虫灾的突发事件)。]

“稻草人我早就想买了,毕竟价格不贵,当然了,算是装饰品里面,永久性效果里面的最便宜的那一批次了,当然了,就算如此,它也要1000积分,而且还会扣除1000累计积分。”

徐默又购入了4个稻草人,然后将它们挨个放置好。

“农场:你给第一块地块放置了稻草人。”

“农场:你给第二块滴地块放置了稻草人。”

“农场:你给第三块……”

……重复操作以后,徐默的农场也迎来了一次大装修。

5000积分出去的结果!

【名称】:我的农场。

【等级】:7级农场。

【可种植作物】:白萝卜、胡萝卜、白菜、水稻、小麦、土豆、番茄(10)、玉米、茄子、苹果、草莓、香蕉、南瓜、花生、甘蔗、豌豆、黄瓜、苦瓜、芹菜、香菜、空心菜(20)、辣椒(30)、番薯、梨树、桃子(40)、龙眼、荔枝、特化番茄(50)、特化花生、特化玉米(60)。

【下级解锁(需花费2500积分)】:[特化小麦]、[特化白菜]、[绿豆]、[黑芝麻](同时土块上限数目升至40,当前35)。

【装饰品】:[1-稻草人]、[2-稻草人]、[3-稻草人]、[4-稻草人]、[5-稻草人]。

【地况】1-4特化番茄、5-7特化玉米、8-10特化花生、11辣椒12辣椒13辣椒14辣椒15辣椒16辣椒17辣椒18辣椒19辣椒20辣椒21辣椒22辣椒23辣椒24辣椒25辣椒26辣椒27辣椒28辣椒29辣椒30辣椒31辣椒32辣椒33辣椒。(下一块地需要2560积分)

【现有积分】:4113积分。

【仓库(25格)】:番茄*26、苹果*8、草莓*1000克、香蕉*5捆、玉米*5根、辣椒*100克、花生*500克、茄子*3条、土豆*2颗、苦瓜*3、黄瓜*3、十包[高级化肥](减少目标50小时成熟期)、特化番茄*12颗、特化花生*1100克、特化玉米*11根。

……除了给农场装上5个稻草人饰品之外,徐默还把农场仓库给扩张了一波,直接爹抵达25格,而且因为这次商城购买的稻草人饰品的活动,优惠之下,这次扩张的空间就算是购买稻草人赠送的,初次装饰饰品赠送的。

不过,这样一来,徐默的积分就算只剩下4000多了。

于是乎,接下来他购买的装饰品,很难说直接上永久性效果的装饰品了,毕竟他起码要给自己留下2000积分备用,然后等明天的农场大收获,届时出售完果蔬,他才可以得到又一大批的积分。

所以,现在徐默便着手购买了时效性的装饰品。

[稻草人-圣诞时装:售价100积分、时效7天、前提条件为已装置稻草人。

效果:增加产量5%、丰收概率增加10%、该地收获作物时,额外积分+10、不可能出现虫灾。]

[稻草人-春节新装:售价500积分、时效10天、前提条件为已装置稻草人。

介绍:对稻草人来说最为完美的文化服装,属于龙国的璀璨节日文化,原价9999,现价特惠500积分,限购5件,之后会恢复9999积分原价,一件[春节新装]将远胜于[圣诞时装],吊打!

效果:产量增加100%、自动除虫所得积分+10、虫灾发生率为零、丰收概率增加500%、该地收获作物时额外积分+50、该地播种作物成为“流行作物”的概率增加1000%!]

……首当其冲的时效性饰品就是各类装饰品的游戏皮肤,它们可以让装饰品进一步发挥出更强大的效果,当然价格也会偏贵,毕竟是时效性的东西还卖那么多积分,但它们带来的效果也挺不错的。

像徐默现在拥有的,稻草人原装经典版,它能带来的只有产量10%提升等,但如果给它进行时效升级,直接就可以翻倍的提升它带来的效果,而且外观也会巨大升级。

毕竟,现在徐默前面五块地的稻草人,说白了就是五个普通图案,一堆稻草叠起来的人形插物,衣服还是破破烂烂哦,以至于它看起来很廉价很旧。

当然,对于徐默现在来说,它真正有价值的两款皮肤就是圣诞时装和春节新装了,这两个节日徐默都认识,毕竟他所在的世界也存在类似于,世界上只有两个国家,国外和龙国这样的格局,但是看起来国外的节日在他的农场游戏里,那个时装你不能说贵,可是效果确实不多,实用性有但不多,相比之下,虽然属于龙国的传统节日时装[春节新装]贵了五倍,可是它带来的效果却也是杠杠了,而且实际上原价需要99倍……

“逆天价格啊,系统你疯了吧,99倍于圣诞时装,你这自信过头了吧?”

徐默吐槽了一句,但口嫌体直,当他看到“增加1000%作物成为流行作物概率”那一条效果时,他就已经不再把所谓的圣诞时装放在眼里了。

“农场:春节新装属于龙国传统,龙国人的种田基因强大,故而产量大幅度增加,流行作物和丰收的概率也大大增加,这是非常合理的安排!”

徐默点点头,表示满意,顺手就2500点积分出去,把限购5次的超值装的五个[春节新装]它们给拿下了。

“农场:你给第一块地的稻草人更换了装饰皮肤——春节新装。”

“农场:你给第二块地的稻草人……它发挥出新的效果了,持续240小时!”

……

一波下去,徐默积分损失虽快,但他已经看到,自己的农场下次收获时,会直接起飞的样貌了:

【名称】:我的农场。

【等级】:7级农场。

【可种植作物】:白萝卜、胡萝卜、白菜、水稻、小麦、土豆、番茄(10)、玉米、茄子、苹果、草莓、香蕉、南瓜、花生、甘蔗、豌豆、黄瓜、苦瓜、芹菜、香菜、空心菜(20)、辣椒(30)、番薯、梨树、桃子(40)、龙眼、荔枝、特化番茄(50)、特化花生、特化玉米(60)。

【下级解锁(需花费2500积分)】:[特化小麦]、[特化白菜]、[绿豆]、[黑芝麻](同时土块上限数目升至40,当前35)。

【装饰品】:[1-春节稻草人]、[2-春节稻草人]、[3-春节稻草人]、[4-春节稻草人]、[5-春节稻草人]。

注:您的装饰品很美丽,以龙国红为主,看来这五块地块即将产出“超级丰收”和“大流行作物”了!

【地况】1-4特化番茄、5-7特化玉米、8-10特化花生、11辣椒12辣椒13辣椒14辣椒15辣椒16辣椒17辣椒18辣椒19辣椒20辣椒21辣椒22辣椒23辣椒24辣椒25辣椒26辣椒27辣椒28辣椒29辣椒30辣椒31辣椒32辣椒33辣椒。(下一块地需要2560积分)

【现有积分】:1613积分。

【仓库(25格)】:番茄*26、苹果*8、草莓*1000克、香蕉*5捆、玉米*5根、辣椒*100克、花生*500克、茄子*3条、土豆*2颗、苦瓜*3、黄瓜*3……

……

对于徐默这一波装饰品安排,他的系统给出的评价是即将“超级丰收”和“大流行作物”!

想来,徐默的农场收获明天就可以让他直接腾飞一波了!