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天天书吧 > 都市言情 > 穿越东京泡沫时代 > 第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼
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第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼

抵达拉斯维加斯的第一顿晚餐结束后,狠狠给精灵娱乐高层打了一通鸡血的羽生秀树,终于返回了他预订的美高梅酒店。

返回酒店的路上,羽生秀树就感觉中森明菜看他的眼神有些奇怪。

等进了酒店房间,趁着小妖精去换衣服,他先拉着中森明菜询问,“你怎么了,一直奇奇怪怪的看我。”

结果下一刻,中森明菜却用崇拜的语气对回答,“你刚才真是太有魅力了。”

“嗯”羽生秀树面露疑惑,不知道小胖菜这又是唱哪一出。

中森明菜则主动抱住羽生秀树的腰,钻进羽生秀树的怀里,仰起头,眼睛里仿佛闪着星星一般说。

“就是你刚才给他们说,让他们相信你的时候,我好喜欢你那种自信的样子,比任何人都了不起。”

“是吗……”

羽生秀树心想,我这鸡血是给那几个精灵娱乐管理者打的,结果一不小心还殃及池鱼,顺便把中森明菜也给攻略了。

真是的,魅力太大就是这点不好,一不小心就会让女人喜欢上他。

幸好今天一起吃饭的都是熟人,这要是有没关系的女孩在,搞不好他又要多几笔风流债了。

“当然。”中森明菜肯定道。

“既然喜欢,那可要好好表示一下。”

在温哥华陪周绘敏的这段时间,羽生秀树可谓是完全处于禁欲状态,这对于需求旺盛的渣男来说,绝对是一种难言的折磨。

早已经憋得不轻的他,此时美人在怀,怎么可能还忍得了,说话间就和中森明菜纠缠起来。

片刻后,换好衣服的小妖精刚刚走出来,就看到套房客厅的沙发上,羽生秀树和中森明菜正在不可描述之中。

顿时就不满的说,“说好了回来去赌场玩的,结果你们却这样,而且还不等我。”

当然,埋怨归埋怨,却丝毫不影响小妖精果断加入其中。

就这样,羽生秀树抵达拉斯维加斯的第一天,便有了一个愉快的开始。

……

翌日,四月二十六日。

第六届e3大展开幕的前一天。

劳累一晚的中森明菜和小妖精还在睡觉,羽生秀树却已经出发前往e3大展的现场,跟其他人一起视察精灵娱乐的展位了。

作为当今电子游戏市场的绝对霸主,精灵娱乐在大展上的展位,也是最为亮眼的那个。

极具科幻设计感的展区内,被分作了数个不同的分区。

分别有egp街机展区,精灵掌机展区,电子宠物及pokémonfight展区,以及其他产品展区。

当然,还有一个隐藏起来没有开启的神秘展区,自然就是酝酿多年的第二代ps主机了。

而这台主机的正式名字,则是playsystem2,简称ps2。

如此简洁,且对上一代ps主机有延续性的命名,自然是为了方便消费者记忆,以及更容易与初代ps主机联系到一起,增强营销作用。

面对这个最终确定的名字,羽生秀树很是好奇,在ps这个名字被抢占的情况下,索尼和任天堂合作的新产品如果真的是主机,那又会叫什么名字呢

不过也不用着急,因为明天就会知道了。

游戏基地出版社作为e3大展主办方,阿美利卡电子游戏软件协会的发起者之一,羽生秀树想通过游戏基地出版社,知道本届e3大展的一些安排,还是相当轻松的。

比如索尼互动娱乐的媒体发布会,就和精灵娱乐一样,被安排在了开幕式当天。

不过精灵娱乐的产品,是万众瞩目开幕式首发,是本次e3大展首个召开媒体发布会的厂商。

至于索尼的媒体发布会,则被安排到了关注度下降后的下午时段。

而这样的安排,自然少不了他的暗中操作。

虽说他并不担心索尼的威胁,但也不会放着自家优势不去利用。

以羽生秀树在阿美利卡游戏软件协会的影响力,当然可以把索尼的媒体发布会安排到精灵娱乐前面,然后等索尼先出招,精灵娱乐再以逸待劳,见招拆招。

但伟人说的好,在战略上要蔑视敌人,在战术上要重视敌人。

羽生秀树先要做的,就是在战略上蔑视索尼。

精灵娱乐既然已经是电子游戏市场的霸主,那就应该拿出霸主的姿态,信心十足的亮出准备三年的首款次时代主机,堂堂正正给所有人看。

若只是为了一点点后发优势,就把“首发”的优势让出去,丢了睥睨同行心气的精灵娱乐,还有什么资格做老大呢

至于战术方面……

索尼是很强大,消费类电子产品领域独步全球,但在电子游戏产业这一亩三分地,却还必须看精灵娱乐的脸色。

毕竟羽生秀树这么多年的布局可不是白干的。

游戏基地出版社上市以来,在股市融资的庞大资金,也全都被用在了不断扩张之上。

如今全球游戏领域的媒体,主要的游戏相关展会,以及业内近乎所有奖项,要么是他的媒体直接主办的,要么就是他投资的媒体间接控制的。

主办、协办、裁判、评委,场内外媒体……

这些全都是他的人,就问索尼怎么和他斗

索尼明天的媒体发布会,新产品但凡敢有一分问题,那他就能让媒体贬低出十分来。

要是有重大问题,那羽生秀树就只能说,索尼就等着被黑出天际吧。

商业竞争,就是这么的直接且无情。

人家都来砸场子了,他又怎么可能继续彬彬有礼,温文尔雅呢。

就算有,那也是表面上做给外人看的。

可在看不到地方,怕是早就已经刺刀见红了。

参观完精灵娱乐的展区,羽生秀树又与一众精灵娱乐高层在展区内,就明天e3大展开幕的细节商讨起来。

而今天到场的精灵娱乐高层,可就不是昨晚日料餐厅那几个人了。

划时代的战略级产品上市,本届e3大展对精灵娱乐的重要性不言而喻,因此精灵娱乐的高层可谓是倾巢出动。

北美大区,欧洲大区……霓虹总部,所有的高管齐聚一堂,此时全在展区内倾听大老板羽生秀树的安排。

随着时间临近中午,和大家讲的差不多的羽生秀树,决定趁着如今展会还没开幕,在现场四处看一看,了解下如今游戏市场的情况。

毕竟等到了明天,现场肯定会被蜂拥而至的游戏爱好者占满,羽生秀树这位知名人物,游戏制作大神,想要再在展会中到处乱逛,那就不是一件容易的事情了。

而羽生秀树出行,精灵娱乐一众高层自然是要跟随陪同,顺便由来自不同大区的精灵娱乐管理层,介绍来自不同地区的参展商。

然而这场参观才刚刚开始,羽生秀树很快就发现,随着他参观的参展商越多,他身后跟着的人员规模也越来越多。

一开始还只是精灵娱乐的一众高层。

可慢慢的,那些发现他抵达现场的参展商,或是被他逛过展位的参展商,全都不约而同的跟在了他的身后。

这些人之所以如此做的目的很简单,就是“讨好”他这位精灵娱乐的太上皇。

毕竟说句不客气的话,如今能来e3大展参展的游戏厂商,要说全都靠精灵娱乐的平台做生意,那自然是有些夸张的。

但要是隔一个去掉一个,那肯定有漏网之鱼。

说三分之二有些保守,说四分之三也不算夸张。

什么叫电子游戏市场的霸主

看看羽生秀树身后跟着的那一堆业内公司高层。

现在的精灵娱乐当之无愧。

论业务范围的全面,论行业的综合统治力,其实早已经超过了另一个时空的任天堂。

所以当羽生秀树在展会现场一圈转悠下来,身后很快就跟了浩浩荡荡一堆人。

虽然有些厂商也没有想要讨好羽生秀树的想法,但问题上当有一家厂商这样做了,其他人也只能跟上。

羽生秀树尽管不在意这些,但事情发展到这个程度,当所有人都一致行动的时候,大家心里想着就是,你跟着或许没好处,但你要是不跟,那搞不好就要被记恨上。

或许都不需要羽生秀树动手,那些各个大区的管理层,为了讨好羽生秀树就会主动给他们穿小鞋。

企业大了,就会变成这样。

老板堪比古代君王。

别看是现代企业,但内部有时候比古代王朝还封建。

这也是为什么,很多大企业会被称作帝国,其控制者或是老板,会被称作暴君的一个原因。

欧美情况稍好一点,亚洲的则最为严重。

羽生秀树在霓虹和南韩,就知道不少企业的老板,早上会要求所有重要高层去家里汇报工作,那架势就跟古代臣子上朝一样。

比如三星的李建息,就很喜欢搞这一套。

有时候,这是老板的性格使然,但更多的情况下,其实都是下属无底线的阿谀奉承,谄媚讨好所“培养”出来的。

眼看背后跟的人越来越多,羽生秀树虽然不喜,却又不想当众扫了大家的面子,最终只能无奈的选择提前结束参观。

不过就在他准备宣布要离开的前一刻,突然看到他前进路线的正前方,也走来了一行人。

非常巧合的是,走来的正是e3大展上,最让精灵娱乐忌惮的对手,索尼与任天堂的组合。

对面一共七八个人,似乎是刚刚抵达会场。

为首的是一个身材不高,相貌普通的中年男子。

羽生秀树认识对方,多年前精灵娱乐首次带着电子宠物,同样是在拉斯维加斯,参加国际消费类电子产品展览会时,于索尼展区结识的久夛良木健。

多年过去,他率领精灵娱乐成为电子游戏产业的老大。

而久夛良木健也如另一个时空般,成为了索尼互动娱乐的社长。

只不过在另一个时空,索尼成立的这家公司最初叫索尼电脑娱乐有限公司,是在2016年才改名为索尼互动娱乐的。

这个时空直接便命名为这个名字,八成又是他这只蝴蝶煽动翅膀造成的。

至于羽生秀树为何知道,面前这支队伍是索尼和任天堂的组合。

那是因为紧随久夛良木健其后的,便是任天堂社长,山内溥的女婿荒川实,对方也是任天堂北美分部的总裁。

这位有着丸红商事背景的富家子弟,另一个时空在北美帮任天堂打下偌大江山,原本是很多人心目中山内溥的接班人。

结果让人意外的是,荒川实却在与岩田聪的“夺嫡”中落败,没有得到老丈人山内溥的认可。

不过在这个时空,荒川实倒不用担心这个问题。

毕竟岩田聪早早就被羽生秀树收到了精灵娱乐,年仅三十岁便执掌庞大的精灵娱乐帝国,被霓虹及海外媒体誉为全世界最年轻且最成功的职业经理人,绝不可能再回任天堂和荒川实争夺社长职务了。

毕竟这个时空的任天堂,已经被羽生秀树彻底玩残了。

从眼前荒川实与久夛良木健的站位就能看出。

要知道,在霓虹不管是走路还是站位,人与人之间的位置都是有讲究的。

迎面而来的久夛良木健一马当先,荒川实则始终落后一两个身位,完全表现出了以久夛良木健马首是瞻的架势。

由此不难猜测,任天堂在本次与索尼的合作中,所处的位置是什么了。

明显是以索尼为主,唯索尼马首是瞻。

前世那个实力强大,与索尼合作到一半,敢半路转投飞利浦,放索尼鸽子的任天堂,在这个时空因为精灵娱乐的存在,怕是很难再出现了。

而就在羽生秀树发现久夛良木健以及荒川实一行人的时候。

久夛良木健和荒川实,也同样发现了羽生秀树。

嗯……实在是想不发现都难。

还没开幕的空荡荡展会现场,羽生秀树那张帅脸迎面走来,本来就足够显眼了。

偏偏在羽生秀树背后,还跟着一大群人,使得羽生秀树就越发的引人瞩目了。

久夛良木健仔细分辨,发现除了精灵娱乐的高层意外,竟然全都是游戏行业内的公司高层。

不用猜都知道,肯定都是本次的参展商了。

看着羽生秀树带着这么多人,浩浩荡荡的朝他走来,一种巨大的压迫感,瞬间就涌上久夛良木健的心头。

若是放在以往,或许久夛良木健还不会有这种感觉。

可现在索尼和任天堂联手,准备进入游戏市场,直接就和羽生秀树的精灵娱乐成了对手。

此时再面对精灵娱乐的时候,久夛良木健才感受到了什么是压力。

眼前这么一大群人,可不单单是数量那么简单,更代表了整个游戏行业的生态。

当索尼董事会在久夛良木健的游说下,决定成立索尼互动娱乐,然后正式进军电子游戏行业之后。

久夛良木健就对行业进行了深入的调查与了解。

然后他就发现,一台性能优渥的主机固然重要,但主机想要构成一个平台,更重要的其实是游戏本身。

游戏消费者,绝大多数都是为了游戏而去购买主机,而不是买了主机才去购买游戏。

毕竟主机再优秀,都需要游戏才能呈现出来。

所以在索尼互动娱乐成立之后,久夛良木健便开始接触业内的游戏开发公司,提出各种优渥条件,想要让开发商能在索尼的主机平台上开发与发行游戏。

另一个时空,索尼的ps1主机性能卓越,出色的3d技术,吸引了不少在游戏上有追求的游戏开发商投奔。

而在主动接触业内开发商以外,索尼也收购成立了属于自己的第一方游戏开发公司,逐渐巩固了自己的游戏帝国。

除此之外,当时任天堂所采用的“权利金”制度,出发点虽然是为了保证平台游戏的质量,但最后却成了任天堂盘剥第三方开发商的重要手段。

因此当索尼开除更为优渥的条件之后,大量第三方从任天堂叛逃,也成了一件理所当然的事情了。

不过在这个时空,当索尼互动娱乐成立,久夛良木健再次使用同样的方法,如性能更加优秀的主机,以及更加优渥的合作待遇,去吸引业内游戏开发商时,结果却是碰了一鼻子灰。

而久夛良木健之所以失败,是因为这个时空的精灵娱乐,和另一个时空的任天堂,看似相同,却完全不是一回事。

首先,在主机性能上。

尽管索尼为本届e3大展准备的新产品,是技术研发能力强悍的索尼,与经验丰富的任天堂强强联合下的产物。

但问题是,精灵娱乐有羽生秀树这位穿越者带领,早在三年前就开始了新产品的研发。

凭借穿越者经验与见识,羽生秀树帮新产品绕过了所有弯路,避开了所有错误,从设计之初就确定了3d路线。

甚至在与神灵视觉合作的图形处理芯片上,连老黄死磕的四边形渲染,都强行纠正为三角形填充。

除了纠错以外,羽生秀树还为新主机提供了多种后世成熟的功能与配件灵感。

比如手柄摇杆,比如逐行扫描的新一代外设光枪技术,比如立体音效输出,比如专用的防盗游戏cd……

就连下一代的手柄震动功能,以及体感控制思路,羽生秀树都已经交给了工程师去实现,准备作为后续主机的升级概念。

除此之外,主机研发的同时,羽生秀树还在为下一代的精灵掌机进行基础研发。

总而言之,正是因为有羽生秀树的存在,第二代ps主机,在这个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。

也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。

更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“ppt”呢。

主机性能无法吸引人之后,久夛良木健就只能拿优渥的合作条件来吸引人了。

逼近在外界看来,精灵娱乐同样模仿任天堂,设置了权利金制度,也在利用这个制度盘剥游戏开发商。

可只有和精灵娱乐合作的开发商才知道,精灵娱乐的权利金制度,和任天堂的权利金制度有着本质的区别。

后者,对于游戏开发商来说只能被动承受,无法自由做主的他们确实是在被盘剥。

但前者,凡是合作过的开发商都会觉得,这种制度更想是一种保护。

吸取了任天堂教训的羽生秀树明白,“权利金”这种时代的产物,最终也注定会被时代淘汰。

因此从一开始,他就没想过靠权利去赚钱。

经过多年的演变与完善,精灵娱乐的“权利金”制度,早已经变得非常成熟且完善。

各种条款之多,之复杂,已经不是三言两语就能讲清楚的。

总之大家只需要清楚,精灵娱乐的“权利金”制度,在坚持游戏开发商的自由选择权的同时,还能靠着销量反退以及奖励制度,激励游戏开发商制作出更优秀的游戏产品。

而本次ps2主机发售,精灵娱乐也对“权利金”进行了更新,给开发商更多自由的同时,也逐步在消除权利金制度的限制。

种种一切,其实都是羽生秀树在慢慢淡化“权利金”制度这一历史产物。

如今的精灵娱乐,只要能继续保证平台的优势,便能赚的盆满钵满,因此根本没必要过分的去盘剥游戏开发商。

所以久夛良木健的索尼互动娱乐,在“利诱”上又再一次失败了。

久夛良木健在发现无法靠主机和利益吸引第三方之后,索尼便想着通过收购来成立属于自己的第一方游戏开发商。

然而久夛良木健很快就发现,但凡业业内那些稍有潜力,但却还没有崛起的游戏工作室,大多都享受着精灵娱乐的扶持计划。

而当久夛良木健深入了解精灵娱乐的这个扶持计划后,第一反应便是羽生秀树是不是有钱没处花了

精灵娱乐成立的这么多年里,这项扶持计划几乎是以宁杀错莫放过的风格,不断的撒出真金白银,哪怕其中大多数都没有取得收益,也从未使得计划停止。

久夛良木健只是粗略计算,就发现精灵娱乐在这项计划上的花费至少超过一亿美元,甚至还有可能更多。

这些钱,比他们新主机的研发费用还要多。

这种赔本的计划,若是放在索尼董事会,怕是刚刚施行就被叫停了。

不过站在久夛良木健的角度来看。

精灵娱乐靠着这些年不断的撒钱,在孵化了不少成功开发商的同时,也为自身在游戏行业,建造了一道让竞争者非常头疼的护城河。

比如索尼互动娱乐的社长久夛良木健就很头疼。

这使得索尼互动娱乐一番努力下来,最终只买下几个精灵娱乐都没看上的小虾米。

主机性能竞争,利诱合作,收购计划全都失败……

甚至就是这其中的某些失败,才促使索尼和任天堂走到一起。

而与任天堂合作后的另一些失败,也使得索尼与任天堂捆绑的更深。

想到这些,久夛良木健也明白,此时带给他空前压力的,绝非羽生秀树身后,那近乎代表了当今整个电子游戏产业的人群。

而是那个缔造了这一切,正面带微笑走到他面前,缓缓向他伸出手的羽生秀树。

“久夛良木桑,好久不见。”

“好久不见,羽生会长。”

久夛良木健伸出手,和羽生秀树握在一起。

回想当年他与羽生秀树,在拉斯维加斯国际消费类电子产品展览会上的初见。

久夛良木健怎么都无法想象,当初一家只能在展馆偏僻角落搭建展台的小会社,会在眼前年轻人带领下,成长成现在的样子。

两人的手浅浅一握便分开,紧跟着羽生秀树便故作恍然道。

“抱歉,我差点忘记了,应该称呼久夛良木社长才对。”

说完,羽生秀树那如星璀璨的双眸,若有深意的看向久夛良木健。

“电子游戏,欢迎索尼。”