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对方英雄血量少了以后自然就不敢把冰女打出经验区了!

再有中路的卡尔,在一般情况下,卡尔的技能是不会乱放的,但是之所以不乱放,全都是因为缺蓝的问题,如果他有足够的蓝,那不就可以随便甩技能了吗?

神牛就不说了,绝对的硬控!

再来看看虚空吧,虚空究竟是一个什么样的英雄,他的后期能力究竟体现在哪里,李哥又为什么拿虚空这个英雄作为后期呢?

虚空曾经说过这样一段话:“时间就像满是漩涡的河流,我见过它的源头,也看到他正奔向大海的尽头”。

对于绝大多数位于物质位面的英雄们而言,生老病死是任谁都难以逃脱的自然法则,曾经令无数英雄闻风丧胆的古龙斯莱瑞克,在时间的面前最终也得低下高贵的头颅,统治了北方数百年的冰雪王国,在历经沧海桑田之后,终究化作永恒冰川上的一处残骸。

古往今来无数的英雄们,他们为了打破这自然法也曾做出过无数的努力:有的习得了永生的法术,有的从生死簿上划去了自己的名字,还有的则是将自己的灵魂出卖给死神,换取了永恒的生命。

而对于有的英雄而言,时间对于他们而言,不过是他们手上的玩物而已,亿万年的时间,在他们眼中仅是一瞬而已。而虚空就是这样的一位英雄,在无尽的时光长河之中,他有着许多的称号,什么时间领主,暗惧者,超维视界的访客,超维侍祭,但是更多的人还是更喜欢称呼他为——虚空假面。

虚空假面并非诞生于物质位面,他来自于超维视界(claszureme),在这个位面里,时间不再是碰不着,看不见的存在,对于生活在这里的生物而言,时间就像是一条奔涌的河流,它从世界的诞生一直流向世界的尽头。

而超维视界也并非就是安全的,超维视界时刻都面临着不同的威胁,而最严重的威胁则来自于物质位面,物质位面也就是其他所有英雄位于的位面,在这个位面里,天辉与夜魇两座遗迹的争斗所产生的波动已然影响到了超维视界,对超维视界造成了非常严重的安全隐患。

正如虚空假面所说的“在这个纬度的失败,会导致超维视界也产生波动。”所以,他必须要降临物质位面,用他的方式来结束这场遗迹之争,只有这样,他才能保护好超维视界。

然而位面穿梭并不是一件容易的事情,两个位面之间是狂暴的元素和凌冽的寒风,哪怕是强如裂魂人这般生物,也只有在穿戴上了“主人”给予的盔甲,才敢在位面之间穿梭,假如想仅凭着肉身穿越位面的话,很有可能就会像拉席克一样,一半身体来到了物质位面,而另一半则留在了元素位面。

最终,在准备充分之后,虚空假面终于顺利抵达了物质位面,开启了他的辉煌一生!

首先,虚空的第一个技能跳跃,四级的跳跃距离比跳刀的距离都要远,而且从他跳跃的起点到终点的这段距离里,如果越过了敌方单位的话,那还可以降低目标的移动速度和攻击速度,最最重要的是,这是一个切入技能啊,前面已经说过了,一个后期想要打出输出,需要集三大要素为一体,第一是自身的输出,第二是输出环境,第三则是切入手段,只有这三大因素全都集齐了,后期英雄才能够打出完美的输出,如果只有其中之一或者之二的话,那实际打出来的输出,肯定是要大打折扣的!

而虚空的这个跳跃不就是切入手段吗?他可以瞬间跳到想要攻击的目标身边,省去大量跑路的时间,而且这个还可以用来逃跑,从这一点上来看,他简直比幽鬼的大招还要强大!

虚空的大招,时间静止,虚空可以释放一个罩子,在这个罩子里,只有他可以自由移动和攻击,其他单位全都无法进行任何操作,这是什么?这不就是输出环境吗?在一片任由他来操纵的时间结界里,这不就是完美的输出环境吗?

输出环境和切入手段全都具备了全都集于一身了,接下来,就是装备带来的输出了,一个英雄能够天生就具备了输出的几大要素,这样后期英雄能不拿?

而你以为这就算完了吗?不!还远远没有结束!

虚空的第二个技能,闪避,在全dota的英雄和装备里,有很多可以增加闪避的,但是,虚空的闪避绝对是最强的闪避!

像pa的闪避,或者是装备蝴蝶的闪避,都只能躲避物理攻击而已,躲避不了技能,而虚空的闪避,任何攻击都可以躲避,包括技能!

而且其闪避几率更是高达25%!这意味着什么?意味着每四次攻击,他就可以躲避一次!

而这其实还算不了什么,最最关键的是,他的闪避是可以和蝴蝶的闪避叠加的,试想一下,在叠加了蝴蝶的30%闪避之后,那还有那个物理英雄可以命中的了他?

或许有人要说了,不是有一件名叫金箍棒的装备吗?装备了金箍棒以后,不是就可以百分百命中了吗?

没错,金箍棒确实可以让英雄百分百命中,但是,他依旧对虚空造成不了伤害,金箍棒克制一切闪避类技能,但是他却克制不了虚空的闪避,因为,虚空的闪避,严格意义上来说,根本就不是闪避,而且免疫!

这一切,就要从虚空的技能机制上来说了,虚空的这个闪避的机制是,先给你增加对你造成伤害的这个数字的血量,与此同时,免疫任何不良效果。

这就可以理解了吧?就比如你中了莱恩的戳地,这个戳地可以对你造成200伤害,假如这个戳地触发了你的这个所谓的闪避技能的话,那么,在触发的一瞬间,你会先增长200血量,然后这个技能又对你造成了200伤害,也就是说,你压根就一滴血都没有掉,而且由于在触发他的一瞬间,你免疫任何不良效果,所以他的眩晕效果并不会失效。

这一过程,从外界来看,就是你闪避掉了戳地这个技能,可实际上呢?你根本就没有闪避,只不过是系统提前给你补了200血,让你抵消了这个伤害而已,而由于你免疫不良效果,所以戳地的眩晕效果并没有体现出来罢了!

这是技能机制,不过如果用他的背景和能力来解释这一闪避现象的话,那就是他通过时光倒流躲过了这次伤害,他可能确实受到伤害了,可他令时光倒流了,他的身体又回到了一秒钟前的状态,在外界看来,自然也就是闪避了技能了!

这么说就明白了,这根本就不是闪避了,所以金箍棒自然就克制不了虚空的闪避了!

一个连金箍棒都克制不了的技能,究竟有多强?如果再叠加了蝴蝶的闪避,那又有多强?法师制裁不了他,物理后期更阻止不了他,这还不够后期吗?

而这就完了吗?不,还没有完!因为虚空还有第三个技能,那便是时间锁定,虚空的第三个技能有25%的几率眩晕目标,常态下可以眩晕一秒,如果是出了a账的话,那就可以眩晕两秒!

这个技能有什么作用?

我尼吗,这可是一个神级技能啊!

作为一个后期,他是没有保证自己输出的稳定控制的,别说虚空了,没有几个后期是有着自己的稳定控制技能的!

可这个时间锁定,虽然不太稳定,但是也可以称得上是一个控制技能了,这可是高达25%的几率啊,每攻击四下就可以眩晕一秒,这是什么概念?虚空起来以后,攻速那么快,对面基本上是动不了的!就算是一些有控制技能的后期,他们的控制技能就没有冷却时间了吗?算起来的话,他们的平均控制时间还不如虚空的这个时间锁定呢!

对于一个后期英雄,在没有队友的帮助下,他要如何去追杀敌人?靠的不就是自己的控制技能吗?而这个时间锁定,绝对是一个追杀神技啊!

另外,这个技能还有一个机制,那就是在触发这个眩晕的时候,是百分百命中对方的,不管对方有多么高的闪避,也不管自己有没有中tk的激光,不管你的命中率有多低,对面的闪避率有多高,只要你触发了这个时间锁定,那你就百分百会命中对方,并且眩晕对方,就是说,哪怕你的命中率再低,你也有最少25%的命中率,因为这个时间锁定的触发几率就是25%!

而且,这个技能再触发了的时候,还可以额外造成一些伤害,虽然只有几十点,但也不错了,英雄一共才有多少血啊!

这就是虚空了,可以说,虚空的四个技能里,没有一个废技能,全都是神技,就这样一个有切入,有逃生,有闪避,有被动晕,还有大招这个提供了完美输出环境的大团控,这样一个完美的后期,为何不拿?或许他对对方团队的整体输出并不如幽鬼,毕竟幽鬼的辉耀大招无人能敌,可若论点杀能力,那虚空绝对完爆幽鬼!

可以说,幽鬼和虚空所擅长的方向不同,幽鬼擅长团战,虚空擅长点杀,即便是打团,幽鬼可以对所有敌方英雄造成伤害,其作用就一定比虚空点杀英雄作用大吗?这个不一定吧!你幽鬼确实可以驱赶我的队形,可以对我们的所有英雄都造成伤害,可我们虚空的点杀就一定比你这个团体伤害要怂吗?

你幽鬼的团队伤害再高,可你终究是做不到让我们减员,而虚空呢?虚空一个大招必杀一人啊,所谓伤其十指,不如断其一指,我杀了你一个人之后,你们就少一个释放技能的了,那你们的战斗力自然也就下降了!

所以说,究竟是幽鬼厉害,还是虚空厉害,这个可是说不准的!

再来说说最后一个英雄卡尔,李哥为什么要选一个出场率这么低的英雄呢?

要知道,卡尔这种英雄,在路人局里或许还会有一些人选,但是在正规比赛里,这绝对是一个稀有动物!

但是,用的人少,不代表着这个英雄弱,只能说明真正会用这个英雄的人,能够把这个英雄发挥到极致的人太少了,这个英雄的容错率很低,如果发育不好,那完全是一个废柴,对整个团队都不会带来任何的增益!

但是,如果你玩好了,那绝对是一个可以以一打多的存在!而李哥,就是这样一个人!

在介绍卡尔究竟有多强之前,先来了解一下卡尔的背景!

在创立之初,魔法在本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式,它无需任何科技,也无需魔杖或者其他的施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心即可。

所有的那些祭祀里面的象形符号们,其实也仅仅是帮助记忆魔法的手段而已,其初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时的那些大量的细节以及步骤。

在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,因为他对于那些释放法术时的细节和步骤记忆的深刻!然而,魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻,没有谁能够做到学会所有的魔法,能够在某一个领域里获得大成就已经非常的不错了,这就是为什么说在法师的行列里,会有那么多的分类,什么光法,血法,火法,雷法等等,这些分类里,对应的法师都只会自己这一系的法术,其他系的他们根本不会,就比如宙斯这个英雄,他的四个技能都和雷电有关,他就是雷法,他会别的魔法吗?他不会,因为他需要专攻雷电!即使是最刻苦的法师,将一辈子都奉献给了魔法,他的一生最多也只能掌握三到四个法术而已,普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师而言,只掌握一个法术也再正常不过,即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典等道具才能够战胜自己的健忘,因为魔法本身就是一个很复杂的东西,不是说你学会了走路,这一辈子就忘不掉了。

为什么说即便是最刻苦的法师,将一辈子都献给了魔法,他的一生也只能掌握三到四个法术而已呢?就是因为魔法太难了,来看看dota里的英雄就明白了,dota里的英雄,为什么绝大多数人都只会四个技能?即便是出现了五个技能,那也是在a账的外力帮助下才多出来的,如果论个人本领,那他们就只会四个技能而已,要知道,这群人都是一群什么人?他们可都是英雄啊!什么叫英雄?只有在某场大型战争里,或者是在某个领域里,有着巨大成就的人,才配称之为英雄,这种人无一不是风毛菱角的存在,这个背景的大陆上,有着数不清的生物和种族,可能够被称之为英雄的,也只有这一百多个而已,他们的天赋已经足以说明任何问题了,而就是这样一群出类拔萃的英雄,也仅仅会四个魔法而已!

接下来,重点来了,在那些早期的施法者中,却有一个例外,那是一个智力超群,记忆力惊人的天才,他以祈求者的名字为人们所知,而这个祈求者,就是卡尔!

在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术,没错,不是四五个,也不是七个,而是足足十个魔法,而且他还能毫不费力的施放这些法术。

来体会一下卡尔和其他魔法师之间的差距吧,首先,其他的魔法师里,最出色的也不过掌握了四个魔法而已,而卡尔却掌握了十个!而且,这还仅仅是少年时期的卡尔而已,随着卡尔年纪的增长,他还会继续学习新的法术的!再有就是,他可以毫不费力的使用这些魔法,可以说是信手拈来,言出法随,他不像是其他的魔法师,哪怕是这一辈子都死在了魔法上,想要熟练的掌握自己领域里的魔法都不是一件容易事,甚至是,有的人还需要借助道具来施展或者是来帮助自己记忆,人家卡尔不用,人家卡尔可以做到言出法随!

这就跟小时候上学一样,人家有的人就是能够做到过目不忘,人家只要上课认真听课了,那下来以后人家根本不会去做那么多练习册,可人家还是能够拿到全校前三名,而还有的人,他不仅上课认真听课了,而且课下还做了更多的练习册,可结果呢?考试一二百名,这找谁说理去?有的人就是这样啊,人家就是有天赋啊,这根本就没辙,只能接受!这不就跟卡尔和其他魔法师之间的差距是一个道理吗?人家卡尔学习这个魔法一遍就会,而其他魔法师呢?他就是学习了一百遍,把这个魔法学会了,他施展的也并不熟练!

随着卡尔的成长,他学到了更多的法术,但是因为他觉得没用,在试过一次以后就彻底从脑中遗忘了,因为这样才能够为其他更有用的法术留出空间,要知道,一个人的脑容量是一定的,你这辈子最多只能记住一万个字,那你自然要选择性的去记忆了,光记住那些没有用的字干嘛?白白占用了脑容量。

现在明白人家卡尔的实力了吧?在众多英雄,众多魔法师还在苦苦追求魔法的时候,人家卡尔已经开始去粗取精了,别人最多只能掌握四个魔法的时候,人家卡尔已经开始选择遗忘那些没有用的魔法,进而腾出脑容量去学习新的魔法了,这真的是旱的旱死,涝的涝死啊!人家嫌自己会的魔法太少,而他却嫌自己的魔法太多...

这就是卡尔!

卡尔在整个dota圈里都是一个异类,正常的英雄,只有四个技能而已,个别的英雄在出了a账以后会拥有五个技能,而卡尔呢?卡尔却有十个技能,而且这十个技能还都是在卡尔的成长过程中,去粗取精之后的技能,这十个技能里没有一个废技能,全都是精锐中的精锐!这就有点变态了!

或许有人该说了,一个拥有十个技能的英雄,出场率还能这么低?这不得打爆全场啊!这不得每把都有人选卡尔啊?

不!卡尔虽然拥有十个技能,但是这十个技能却不是同时存在的,卡尔的技能最多只能同时存在两个,至于其缘由,就要从他的技能机制上来说了!

卡尔天生并不具备技能,卡尔的技能面板里,只有冰属性球,雷属性球和火属性球,再有就是大招融合!

卡尔在学习技能时,只能学习这四个技能,其中,冰属性球的快捷键:q:每一等级增加2点力量,每次施放冰属性球时还可以提高卡尔1点\/秒的生命回复速度。

这是什么意思?意思就是说,当你学习了一级冰属性球的时候,会给卡尔增加点力量属性,如果你学习了二级的冰属性球,那就一共给你增加4点力量,以此类推,另外,学习技能时所给你带来的这些属性都是永久性给你的,在学习了之后,如果你按一下q,也就是释放这些冰球的时候,还可以再给你增加一点生命回复速度!如果你按两下,也就是释放两个冰属性球的时候,那就可以给你增加两点生命回复速度,如果你释放了三个冰属性球的话,那就给你增加三点生命回复速度!注意了,这只是一级的冰球的情况下给你恢复的血量,如果是10级呢?那如果你释放了三颗七级的冰属性球的话,那你就可以每秒钟恢复21点血量了!也是什么回复速度啊,就算是力量型英雄,也不可能有这种恢复能力啊!当然了,这是有一个前提的,卡尔不是有冰,雷,火三种属性球吗?如果你释放的是冰属性球,那么才能够给你增加这额外的生命回复速度,如果你释放的不是冰属性球,而是雷或者火属性球的话,那就不再给你增加后来的这些生命回复速度了,不过你在学习冰属性球的时候所增加的力量还是依然存在的!

冰属性球象征的是肉,冰属性球越高,卡尔就越肉,生命回复速度就越快!

雷属性球快捷键:w:每一等级增加2点敏捷,每次施放提高卡尔1%攻击速度和移动速度加成。

和冰属性球一样,卡尔只要学习了一级雷属性球,就可以永久性的给卡尔增加两点敏捷,如果学习了二级的雷球,就可以增加一共4点敏捷,随后,每释放一个雷属性球,还可以再给卡尔增加1%的移动速度和攻击速度,注意了,这仅仅是释放一个一级雷球给卡尔带来的属性而已,冰,雷,火球都是最高可以升到七级的,如果是同时释放三个七级的雷球的话,那就可以给卡尔增加21%的攻击速度和移动速度。

火属性球快捷键:E:每一等级增加2点智力,每次施放提高卡尔两点攻击力。

火属性球也是同理,但是在这里要着重提一下,这个火属性球究竟能够给卡尔带来多少攻击力,火属性球一共可以升到七级,如果按照每升一级可以给卡尔提升2点智力的话,那么升七级,就是14点智力,而智力对于一名智力型英雄来说,除了可以增加魔法上限和回魔速度以外,还是他的攻击力,这14攻击力是永久的,不管卡尔有没有释放火属性球,都会增加这14攻击力!另外,如果卡尔选择释放火属性球,而并非是冰属性球或雷属性球的啊,那么每释放一个火属性球,还可以再次给卡尔增加14点攻击力,因为这是一个7级的火属性球,而卡尔一共可以释放三个球,如果全都释放火属性球的话,那么就可以给卡尔增加42点攻击力,算上学习火属性球时的这14点攻击力,那就是56点攻击力了,这已经快要赶上一件大件装备的攻击力了,也就是说,卡尔的火属性球如果学满了的话,那就相当于是凭空比别人多了将近一个大件!

事实上,冰属性球和雷属性球其实也差不多,也相当于多了将近一个大件,只不过由于这两种属性对于卡尔这个智力型英雄来说,作用不如智力,所以即便是相当于一个大件了,效果也远不如火属性球来的划算,这三种属性球加一起,差不多算是比别的英雄多两个大件左右!

至于大招融合,便是把这三种元素球融合到一起,进而创造出不同效果的技能来,卡尔的技能就是这么来的,卡尔本身学习的技能点是三种属性球和融合,然后再通过融合不同的属性球,来得到自己想要的技能!

卡尔通过融合不同的元素,可以创造出独特的10种技能,冰雷火三种属性球以及大招融合的快捷键分别是qwER,如果把三种冰属性球融合到一起的话,那就可以融合出急速冷却技能!

急速冷却:卡尔将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级,敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。

冷却时间:15S魔法消耗:100

冻结时间:0.4

额外伤害: 8\/16\/24\/32\/40\/48\/56\/64

持续时间(冰)3\/3.5\/4\/4.5\/5\/5.5\/ 6秒

触发间隔(冰) 0.83\/0.8\/0.77\/0.74\/0.71\/0.68\/0.65\/0.62

这是一个单体技能,在给目标施展了急速冷却的时候,敌人会被冰冻一下,也就是所谓的控制!并且受到一定的伤害,接下来呢?要知道,这个急速冷却是一个状态类技能,他会被卡尔附加到目标身上,目标在未来的几秒里,只要受到了伤害,就可以再次触发这个冰冻效果,也就是说,如果攻击目标的人足够多,或者是攻击他的人攻速足够快的话,那他就会被一直冰冻,并且受到额外的伤害,这可是一个非常强的控制技能啊!

其每次被冰冻的时间是0.4秒,而被冰冻也并非是可以无限被冰冻的,因为他有一个最短冰冻间隔,这个间隔是随着冰属性球的等级的提升而减少的,最低可以每0.62秒触发一次冰冻效果,事实上,这已经接近于无限冰冻了,因为目标只有0.22秒的反应时间,可0.22秒够干什么的?要知道,英雄的每个动作都有抬手动作的,即便是你是一个有闪烁技能的英雄,在0.22秒的时间里你的闪烁技能也用不出来,你只能一直被控制,除非你开bkb才能够规避掉这个控制效果,因为bkb是秒开的,没有抬手动作!

而满级的急速冷却,每触发一次,可以造成64的额外伤害,这个伤害已经非常的恐怖了!一个英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一两千!

再来看看其冷却时间,15秒一次!我尼吗,每15秒钟释放一次,这是什么频率?

而如果把三种雷元素融合到一起的话,就可以融合出电磁脉冲这个技能!

电磁脉冲:祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸,爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值,祈求者将获得50%损毁魔法。

这是一个群体消魔的技能,其损毁目标魔法的数值,和雷属性球的等级有关,从一级的雷属性球到七级的雷属性球依次可以目标100\/175\/250\/325\/400\/475\/550\/625的魔法,为什么雷属性球一共只有七级,却出现了八个档位呢?这最后一个档位其实就是卡尔出了A账以后的损毁数值,要知道a账对卡尔的技能可是有加成效果的!

另外,目标在受到了魔法损失的时候,自身还要受到损失魔法值60%的伤害!可以说,如果这个技能用的好的话,那绝对是一个非常强大的消耗技能,因为除了智力型英雄以外,敏捷系和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一个电磁脉冲就把他们的蓝耗光了,可以说,其消耗能力是非常强大的!

不过,强虽然很强,但是也并非就强的离谱,因为这个技能有一个长达2.9秒的施法延迟,这可是2.9秒啊,电磁脉冲的范围虽然很大,但是将近三秒钟的反应时间,只要不是被控制了,那谁都能够逃出这个范围!

所以,想要施展这个电磁脉冲来消耗对方的话,就必须要有配合才行,这就涉及到和他打配合的另一个技能了——强袭飓风。

强袭飓风wwq:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。

作用范围:200基础伤害:70消耗魔法:150冷却时间:30S

作用距离(雷) 800\/1200\/1600\/2000\/2400\/2800\/3200\/3600

持续时间(冰) 0.85\/1.1\/1.35\/1.6\/1.85\/2.1\/2.35\/2.6秒

落地伤害(雷) 45\/90\/135\/180\/225\/270\/315\/360

这个技能是一个什么样的效果?卡尔可以向目标位置发出一阵飓风,飓风可以把一条线上的敌人吹到空中,然后再狠狠地摔下来,对目标造成伤害!而这道飓风的宽度是200码,这个200码大概有多大的范围呢?一个英雄的站位不到一百码,二百码的范围大概可以站的下两个半的英雄,可以说这个范围已经很宽了!

另外,飓风能够吹到多么远的距离?最低800,最高3600码,距离的长短取决于雷属性球的等级,等级越高,飓风的射程就越远!这个距离可以说是非常远了,也就是说,如果你的雷属性球升满了的话,那么,你站在原地释放飓风,最远可以吹到3600码处的敌人,这可真的是决胜于千里之外了!因为这个飓风是有伤害的,在落地的一瞬间,是可以对目标造成45到360的伤害的,同样,这个伤害也是取决于雷属性球的等级,雷属性球的等级越高,其落地伤害就越高!而这个伤害,只是随着雷属性球等级的提升,所增加的伤害而已,这个飓风是有着一个70的基础伤害的,也就是说,最终的实际伤害,还要再加上70!

那么,这个飓风技能,究竟如何才能和前面的电磁脉冲配合到一起来使用呢?这就要看飓风技能的另外一个机制了,持续期间!

要知道,这个飓风并不会把目标给吹走,它只是把目标给吹起来而已,吹起来以后,目标会在空中悬停几秒钟的时间,之后,目标才会从空中摔下来,而他所摔下来的位置,就是他被吹起来的位置,这个悬停时间,取决于卡尔冰属性球的等级,最多可以悬停2.6秒。

现在应该是明白这个飓风技能是如何配合电磁脉冲相配合了吧?

电磁脉冲的延迟是2.9秒钟,而这个飓风呢?最大可以悬停2.6秒,如果你把冰属性球学满了的话,那你就直接吹风+磁暴即可,磁暴是电磁脉冲的俗称,飓风吹起来,然后紧接着丢磁暴,这样一来,等对面从空中掉下来以后,磁暴正好可以生效,暴掉目标大量的蓝!

而如果你的冰属性球没有学满的话,也没有关系,那你就先丢磁暴,因为目标在看到磁暴以后肯定需要反应一会儿时间的,再加上他逃跑也需要时间,只要你在他跑出磁暴范围之前,掐算着时间把飓风丢出去就行了,这样一来,不就算是替飓风拖延时间了吗?对方落地以后依旧要承受磁暴的轰炸!

而事实证明,这一套打法确实非常有效,因为几乎每个卡尔玩家都会去这样操作的!

接下来,eee,天火!

天火:向目标区域释放具有毁灭性的阳炎之光能量,一旦这股能量着了陆,将对该区域内的所有敌人进行灼烧,伤害取决于火属性球的等级,同时,区域内敌人将平摊所有伤害。

顾名思义,这是一束来自于上天的怒火,天火可以从天而降,降临到全图的任意位置,这就有点变态了,这可是一个全图技能啊!

作用范围:175伤害延迟:1.7冷却时间:25S魔法消耗:175

伤害(火):100\/162.5\/225\/287.5\/350\/412.5\/475\/537.5

这个技能怎么用?显然,这是一个收割技能啊!

天火的伤害随着卡尔火属性球等级的提而提升,最高可以造成537的伤害,这就有点牛逼了,等卡尔把这个火属性球点满的那个阶段,基本上一些脆皮也就一千出头的血量而已,也就是说,如果某个脆皮英雄单独中了这个天火的话,那可以对其造成将近一半儿的血量,这就有点恐怖了!而且,这个伤害可是神圣伤害,什么是神圣伤害?神圣伤害就是可以无视抗性的伤害,我不管你有多么高的抗性,只要你中了我的天火,那我的天火描述里说多少伤害,就可以对你造成多少伤害不会受到任何减免!这就是天火的牛批之处!

在打架期间,并不是每场战斗都会拼个你死我活的,很多情况下,有一些英雄会在残血的时候逃跑的,就比如上局卫斌的船长,他在见到小歪插了蛇棒之后,急忙跑路,最终,在剩余一丝血的时候成功的逃出生天了!

如果说,在这个时候,对面有一个卡尔的话,那这个船长还跑的了吗?一招天火下去你就给我老老实实去读秒复活吧!

而天火,其实就是用来打收割的,当你发现对方的某个英雄并没有死,而是残血逃生了的话,那你就可以果断出击,在他逃跑的路上来上这么一招天火,那你不就把人头收走了吗?