中午十二点,魔血率领着100只狂血精怪站在最前面,而后面跟着的是100只进度有三分之二精锐级,全副武装的魔能精怪。
而剩下317只未受过训练并且赤手空拳的魔能战士则是拱卫在领地之中,秦牧野这一次并没有躲在法师塔里,他这一次也得跟着上了。
从怪物攻城的规律来看,100、500,这一次起码是1000打底,虽然说有着狂血精怪在,但魔血的魔法值太少了,支撑不起如此频繁的释放魔法。
没错,秦牧野只需要负责释放魔法。
【第3波,你的综合实力:1阶精锐,本次野怪为:1阶精锐级骷髅步卒x300,1阶精锐级骷髅长枪兵x300,1阶精锐级骷髅勇士x300,1阶精锐级骷髅弓箭手x100】
“淦,还真是1000,这才第三天,剩下四天怎么办冠军级兵种吗”
就算不算冠军级,数量再多一点也够呛的,因为如果他招募太多的魔能精怪的话,他可能也养不起这么多魔能精怪的。
不过冠军级的可能性并不大,因为精锐能够训练出来,但冠军级不行,需要的可不仅仅是训练,还需要的是契机才行。
在属性方面,冠军级不会强过精锐级太多,只是代表该兵种有着晋升为英雄的潜力。
至于魔血当初,如果没有魔力反噬的话他可是2阶冠军级,所以属性自然是比1阶兵种要强得多了。
所以未来一旦出现大量冠军级的兵种,那就代表这怪物攻城并非是他周围那原住民的亡灵势力,而是由《领主纪元》刷新出来的,这可不是一个好消息。
而如果后续出现的是英雄单位而不是冠军级兵种,那就可以确认是周围的亡灵势力兵种被《领主纪元》给裹挟而来。
只是现在不是考虑这些的时候,秦牧野立即对敌方部队使用恶咒附身,而后为己方释放了嗜血奇术和攻击加速,他依靠学徒法杖增加了2点力量,所以这三个魔法能够持续12分钟,至于增幅和减益,都是3点,想要更强的效果需要对应的火系理解以及气系理解才能增加,否则的话无法增加的。
力量只能增加状态类魔法的效果和时间,而不是威力。
“开狂暴,凿到中军,先杀弓箭手!”魔血大吼一声,身上立刻爆发出大量的血色气息来,而后100只狂血精怪也是跟着爆发。
本次的主力就是他们了,一打十其实不是什么大问题,主要是数量多了,这才麻烦了。
所以得先解决掉最大的危害,也就是骷髅弓箭手,虽然攻击力被恶咒附身下降了,可不代表说无法造成威胁。
两轮抛射下来,肯定是要破防的,之前魔血可是见识过了,所以只能先杀骷髅弓箭手。
至于剩下的骷髅步卒、骷髅长枪兵和骷髅勇士,则是由后续的417只精怪对付了,魔血不要求说全歼,只要挡住就好了,毕竟他们作为先锋撕开一个口子,这期间绝对会吸引仇恨并且斩杀大量的骷髅兵。
说实话,这一次对方也不知道是学聪明了还是有战术,骷髅弓箭手被安放在中军,而不是后军,本来秦牧野是跟魔血商量过了,让他埋伏起来,到时候两面夹击,不过魔血却否决了。
原因很简单,他怕秦牧野出事,毕竟这一次如果数量多的话,他担心自己没有足够的时间解决战斗,那到时候野怪涌进领地里,那可就倒霉了。
听到这话,从心的秦牧野觉得两面夹击确实不是什么好计划,就按照原定的计划开摆。
狂血精怪的首秀还是相当给力的,短短两分钟之后,13点攻击力就变成了15点攻击力,其中魔血在提升到5级时,加上装备后,攻击力属性就达到了32点,加持到兵种身上自然就是从原本的2点变成3点了。
一群精怪就跟一群疯狗一样横扫一大片,硬生生在骷髅兵之间撕开了一条巨大的裂缝出来。
而后417只精怪形成阵仗,以有装备的那100只精怪为首,不断的围剿着大量骷髅兵。
“呼运气好啊,得亏多了100只狂血精怪出来,否则的话这一场战可就难打了。”精锐就是精锐,在经验方面远胜普通的兵种,要不然这精锐岂不是白训练了。
等明天凌晨再加班一下,又能出一批精锐了,等这一次杀完,再扩建一下训练场,要是能一次进200只精怪,那可就更好了。
这一次的战斗比昨天要轻松多了,虽然野怪的数量多了起来,可秦牧野这边却因为100只狂血精怪而产生了质变,再加上这一次秦牧野参与战斗,让魔血不用时刻注意魔法的时间。
要不是这魔法效果不能叠加,秦牧野直接就用恶咒附身把对面的攻击力降低到0,再不断叠加己方的嗜血奇术,此消彼长之下直接就一刀一个小朋友。
可惜,没有这么bug的事情。
随着骷髅弓箭手的覆灭,魔血带着狂血精怪四处开花,硬生生在这在这一群骷髅兵中央杀出了个巨大的空洞来。
如今算是局势已定,没了骷髅弓箭手的远程威胁,秦牧野也松了一口气。
他也怕呀,自古多少英雄好汉死于流矢,更何况他这个无名小卒了,就他这点防御力,骷髅弓箭手就算是降低了3点攻击力也能破防的。
而身前有着417只魔能精怪挡着,他完全不担心这些个骷髅勇士、骷髅步卒、骷髅长枪兵杀到他跟前。
时间一点点的流逝,这一次的战局已经没有任何悬念了。
秦牧野随手补上了嗜血奇术、攻击加速以及给对方补了一发恶咒附身,虽然说现在确实是要结束战斗了,但还是不能掉以轻心,反正他的魔法值也没什么用处。
瞧了一眼狂血精怪以及魔血的生命值,秦牧野上手又是三道治疗,直接就给拉满了。
最后一只骷髅长枪兵死后,奖励自然也是如约而至,依然是大量的资源。