眼前的三人小队这次运气不错,所处的位置鬼蜮覆盖程度并不高,不像上次那样走进一个里侵蚀相当严重的区域。
但这并不意味着他们可以毫无代价的逃脱鬼蜮,只是不会像上次那样,还没反应过来之前,就已经全部人被鬼蜮笼罩。
只要钟善泽愿意付出足够的怨力槽施展诡惧之暗,比如这次现在这样,那么还是至少能纠缠住一个敌人。
毕竟诡惧之暗是可以移动的,上次没有体现出这个能力,只是因为不需要移动的时候,就可以对猎人发动进攻而已。
当然在这种情况下施展诡惧之暗,也是会有一定的负面效果,即猎人可以更加容易的挣脱诡惧之暗,除非追杀者愿意付出更多的时间与怨力。
而很幸运或者是很不幸的是,这回钟善泽的战略,就是不惜一切代价,至少要将一个猎人给纠缠住。
当另外两名没被盯上的猎人逃到安全距离后,便为自己的队友进行救援,可惜这无补于事,两名猎人那渺小的火力,面对钟善泽不惜代价投入怨力的情况,实在是不值一提。
“麻的,我分配到的这队真是铁废物,”隐藏在一旁的猛鬼玩家,见到局面再次变成现在这样,不由心中暗骂了一声。
可惜眼前这名被纠缠的猎人,是那两名犹豫不决的玩家之一,而不是那个有点脑子的机警玩家。
鉴于这一点,尽管心中百般不愿,但猛鬼玩家仍旧决定出手救援,毕竟废物活着比死了更好,要是被纠缠的是那个机警玩家,他还真会在旁边袖手旁观。
“迅羽倒是轻松了,跟着的猎人小队有脑子,现在好像还一个人都没死,”这名主播一边对观众抱怨,一边朝着前方出手,主动现出身形加入救援当中。
钟善泽见到猛鬼玩家终于入场,嘴角露出了冷笑,他此次出手的目的,不是为了继续消耗猎人的力量,而是针对这一只猛鬼玩家。
于是他让诡惧之暗停止纠缠猎人,场上出现了片刻的寂静,这名主播明显意识到不对想要逃开,可是此时的时间却已经晚了。
钟善泽清楚这名猛鬼玩家一定会跟在附近,所以在动用诡惧之暗的同时,还将周围通过鬼蜮给侵蚀,此刻这里大半区域都处于钟善泽的鬼蜮笼罩之中。
因而当这名猛鬼玩家入场的瞬间,他就已经进入鬼蜮范围,等钟善泽解除诡惧之暗对猎人的束缚后,就可以对他动手了。
可以说除非这名猛鬼玩家一开始就不现形,或者见到诡惧之暗消失就立刻逃跑,否则必定就如笼中之鸟般落入陷阱。
虽然这名主播有一定的技术,但或许是第一次进行逃杀模式的游玩,对追杀者还不是太了解,错过了最佳的逃跑时机。
不管他是因为什么原因,当最佳的逃跑时机错过之后,这名猛鬼玩家的结局就已经注定,被诡惧之暗死死的给纠缠住,无处可逃!
虽然说想要将一名猛鬼玩家拉入黑暗,与将一名猎人拉入黑暗的难度自然是截然不同,但钟善泽不在乎这个,他这次布下这种陷阱,就是为了针对这名猛鬼玩家。
当诡惧之暗转移到猛鬼玩家身上后,此前那名被纠缠住的猎人玩家,借助着前方同伴的火力掩护,成功逃脱了鬼蜮的笼罩范围。
等到该小队仅存的三名猎人玩家集合后,望着前方正在被诡惧之暗纠缠的猛鬼玩家,其中一个问道:“救不救”
那名颇为机警的猎人玩家对此十分疑难,此时逃掉自然是最好的时机,毕竟追杀者玩家的注意力全部被猛鬼玩家给吸引。
但可以料想如果自己等人不施加援手,而追杀者玩家又不肯被其他地方动静吸引的话,这名猛鬼玩家被淘汰出局只是时间问题。
如果是在对决模式中,当然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但毕竟现在也不是对决模式而是逃杀模式。
眼前的游戏局面不容他过多犹豫,要么立刻逃跑要么施加援手,不管如何这样子呆立在原地,绝对是最愚蠢的选择。
于是在片刻之后,这名颇为机警的猎人玩家便下定决心,就如同他之前冲向鬼蜮的果决一般:“救!立刻行动!”
看到那三名猎人玩家不但没有逃跑,还通过灵异子弹攻击鬼蜮,试图对追杀者造成一定压力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的时间,钟善泽不由得轻蔑一笑。
三个猎人加上一只猛鬼,按照青鱼公司的设计,这种配置是没法击败游戏开局时,状态全满的追杀者。
但固然是没法击败,可追杀者也没法立刻将猛鬼玩家给淘汰,这需要相当长的时间,并且得忍受灵异节点被解开的危险。
既然追杀者这么强,为什么不一个一个把其他玩家杀死就是因为追杀者玩家一次只能杀一个,每杀一个都需要耗费不少时间,因此在这个时候,其他地方的猎人玩家就可以趁机解开灵异节点。
这逼迫追杀者玩家做一个二选一的选择题,要么放弃眼前快要被淘汰的猎物,转而去打断对方解开灵异节点的动作,要么放任对方打开灵异节点,而将眼前的目标给淘汰。
至于钟善泽目前的举动,很明显是后一个选择,他任凭对方解开灵异节点,也要将这个猛鬼玩家淘汰。
情况就在这里僵持下来,猛鬼玩家的观众们倒是看着很开心,因为挣脱诡惧之暗的方式,是完成一个个考验敏捷的小游戏,这种小游戏有着极强的观赏效果。
而该猛鬼玩家不愧是数得着号的主播,面对着小游戏越来越快的节奏,仍然能够有条不紊的应对。
当双方在这里僵持不下的时候,另一支猎人小队已经打开了局面,他们将第三个灵异节点解开,使得第一道逃生大门出现。
逃生之门实际上只是专业术语称呼,意思是可以逃脱追杀者鬼蜮的通道,并不是一个真正意义上的大门。
而逃杀模式和对决模式在灵异节点方面有所不同,对决模式需要解开5个灵异节点,才能对猛鬼玩家造成有效伤害,然而逃杀模式想要得到第一道逃生大门,只需要解开3个灵异节点。
很快钟善泽便收到了系统提示,已经有一个猎人玩家通过逃生大门,逃离钟善泽笼罩的鬼蜮。
看起来他的情况有些不妙,然而真的不妙吗钟善泽觉得逃杀模式的高潮,现在才即将开始呢。