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老手大礼包?

新增购买功能?

这还是他那咸鱼系统吗。

江楚然听的是一阵激动。

原本他以为,免费玩游戏已经血赚了,没想到连‘新手礼包’都补给他了?

统子哥,讲究奥~

江楚然用意念点开【系统商城】。

各式各样的游戏封面,于眼中浮现。

当他准备细看的时候,几段文字率先跳了出来。

【本商城的宗旨是,助力游戏研发,智能减负,一键购入,杜绝意外,圆您游戏教父之梦!】

【以下物品均可购买:】

【本系统内所有游戏的游戏本体(游戏全资源)、美术资源、代码资源、音乐音效、全资料策划集......(↓展开详情)】

【上述价格,均以系统的建议发售价*相关倍数。】

【举例:《只狼》的系统建议发售价为268元,游戏本体的定价为268*100万,美术资源、代码资源等以此类推。】

【游戏本体(发售价*100万)】

【美术资源(发售价*50万)】

【代码资源(发售价*30万)】

【音乐音效(发售价*5万)】

【全资料策划集(发售价*1万)】

【销售方式:买断制,不会有二次加价、捆绑销售、88vip等奸商行为。】

【购买方式:软妹币直充购入,省时省力,方便快捷。】

【......】

江楚然看到一半就停了。

268乘以100万是....

2.68亿!!

江楚然目光一凝,内心狂颤。

夺少?

买个游戏本体要两个小目标?!

大学生一个月才五万块钱!还是肤白貌美大长腿的!

两亿....从清朝开始打工也来不及啊。

还是说,命运的馈赠,早已暗中标注好了价格?

江楚然戴上了痛苦面具。

可等他冷静下来一想,又觉得合情合理。

首先,游戏本体贵是因为,它把美术、代码、文本、音乐这些东西全给包了。

买来就是一个完整的游戏,可以直接发布那种。

而且《只狼》算是大体量游戏,制作团队至少百人,从零开始,制作周期至少三年起步。

别看三年久。

实际这还算是比较快的,要是人手不足、策划难产....一个游戏做个五年、八年的都有可能。

所以一旦有现成的框架和构建,做起游戏来那是相当的便利。

山寨横行也是这个原因。

人家耗费3、5年心血端出来的游戏,山寨撑死三个月,还是制作精良的。

那么问题来了。

假如江楚然有两个亿,会买游戏本体吗?

不会!!

疯了,他一个人,随随便便掏出人家百人团队三年做的东西,那指定是活腻了,想被抓去切片研究。

所以说,买本体,不如买策划案。

然后请牛马来干美工和代码的活。

相比起系统动辄上亿的购买价,人工才几个钱?

当然,人工成本也有贵的时候。

什么时候?

:当你去消费的时候。

大型游戏肯定是要做的,团队是刚需,没有团队那是纯纯在想peach。

江楚然对自己的能力有着十足的自信,但也不可能凭一己之力肝出一个3A大作。

所以,深蓝的墙脚肯定是要挖滴~!

不是有那么一句话吗,花香蕉的钱只能请到吗喽,能被招进深蓝的多少有两把刷子,这可比他自己招人靠谱多了。

甚至日后公司打出招牌,还能树大招风,替他吸引到更多的业界人才。

至于大厂,呵呵,他也能进得去啊。

而且大厂就一定好吗?

并不见得。

上面一句话,就能让你把哪吒的混天绫从红色改成荧光粉,在小一点的公司,自己的设计能直接决定玩家的心态,这种创作话语权的差距,比敖丙和虾兵蟹将的咖位差还大。

江楚然很清楚,系统商城是在提供选择,助力他实现梦想,不是来捣乱的。

所以挖墙脚,组建团队的流程不变。

商城里肯定有符合他需求,真正需要的东西。

当然最重要的是,得便宜!

动不动就上亿,谁家好人买的起啊。

叉掉说明页面,江楚然兴致勃勃的在商城里逛了一圈。

和简介说的一样,每个游戏都有详细的项目划分,每一个概念之后还跟了解释,堪称宝宝巴士级理解。

那些项目可以单独购买,也可以任性包圆。

总之只要马内管够,就没有做....买不出来的游戏。

“要说性价比,‘全资料策划集’肯定是最实用的。”

这可是游戏的精髓,是灵魂所在!

“但最便宜的也要1万起步....”

江楚然怅然。

他的个人存款就没超过5千!

最便宜的都买不起,何况最便宜的也不用买,他自己都能上,猫里奥就算是这一档的。

“这就有点难办了。”

正当江楚然为钱发愁的时候,目光忽然注意到右上角的红点。

他的眼睛顿时一亮:

“哦,我还有个老手大礼包没开。”

江楚然压根没犹豫,当即就用意念点开亮着的宝箱图标。

根本不整那些抽卡玄学。

至尊欧皇的出货率,无需解释。

宝箱开启,一阵金光闪过,界面花里胡哨的,紧接着就听系统的声音在耳边响起:

【恭喜您获得“小小梦魇2全资料策划集”,商城售价148万!!】

“.......”

江楚然揉着耳朵,神情不悦。

策划集而已,你喊那么大声干嘛!!

他随手收下资料。

行吧,也可以接受。

毕竟好歹卖148万呢,比起那些1万档次的可好太多了。

系统没杀熟,江楚然很满意。

《小小梦魇2》他玩过,是一款惊悚冒险向的解谜游戏。

在被电波笼罩的世界里,玩家操控的小男孩,和黄色雨衣女孩【小六】合作解谜,探究世界潜藏的秘密。

相比于前作,小小梦魇2的故事舞台更加开阔。主题也从一个人独行,变成了两个人的羁绊。

但无一例外,惊悚氛围的渲染相当到位。

让他做小小梦魇2?

那玩家们可是享(zao)大(lao)福(zui)咯。

因为!

小小梦魇2的结局,让人十分难忘!

江楚然记忆犹新!

当他好不容易救出小六,拉着对方一起逃离崩塌的世界。

奔跑中,通往外界的桥断了。

好在千钧一发之际,小六拉住了他的手。

他期盼着,小六会像之前一样,把他拉上去。

可是,她放手了。

任由他摔下断桥,坠入深渊。

既然要放手,为何还要接住?

江楚然整个人都不好了。

气愤失望中,又带着不解无助,以及一丝丝的委屈。

多好的欧亨利式结局。

光自己体验,是不是有亿点可惜了?

分享!

必须分享!

家里从小就教育他,好东西要分享。

游戏本身没什么问题,就是不知道‘全资料策划集’具体到什么程度。

江楚然打开资料。

第一眼的感觉:晕。

密密麻麻的文字,各种主副标题,大段大段的解释说明,还有插图。

内容太多了!

江楚然没写过设计稿,猫里奥不算,自己写的能看懂就行。

不过他知道,一份大的设计稿动辄几十页、上万字,从剧情文案,核心玩法,关卡设计,到角色\/怪物信息,场景信息......流程,全部涵盖。

系统给出的这份,更是详尽。

有必要写这么详细吗?

有的。

因为策划提出一个形象,往往是虚幻、模糊的,而画师要画出的形象,却是具体、细节的。

这个过程中,很容易出现偏差。

就比如,策划想要一个“特别帅”的男角色。

怎么才算是“特别帅”?

这是一个模糊的、无法量化的概念。

画师画出自己认为帅的角色,策划就会满意吗?不一定。

因为审美是件非常主观的事情。

不过其实,特别帅还是有标准的,比如在座的各位。

所以策划在表达需求的时候,最好是能精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。

如果有类似的参考图,就更好了。

游戏圈有个笑话:

策划去跟美术说:“我要一个这样的角色,这个角色的性格和外观是这样的,重点突出xx部位!”

美术非常不耐烦的回:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看。”

策划去跟程序说:“我要一个这样的功能!这个功能的设计理念是xx,它要达成xx效果!”

程序非常不耐烦的回:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,我看一下就知道了。”

倒不是想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。

江楚然知道这东西的重要性。

策划案写的越详尽,反复修改的次数越少,效率也就上去了。

他打算有时间,将其当做范本,好好研究。

心里琢磨着,来到自行车道上。

掏出回光返照的手机,透过碎裂的屏幕,江楚然艰难的扫了一辆电动车。

因为心情好的缘故,他骑的有点快,b罩的风速拂面,哼着小曲,一路飙回江南大学。

回到宿舍,一推门,就见于阅急匆匆的往外走。

江楚然把门一堵:“这么急?找富婆去?”

于阅当时脸就红了:“都说了那不是我,我没去。”

没去就没去,你脸红个啥。