鲸鱼落海的那一刻,海水由内向外“冻结”,倒不是说让海水“遗忘”了温度,而是所有海里本来有的东西‘忘记’了运动。
“咔——咔—”
离散的血肉强行挣脱了冻结的海洋,绿色的海藻快速向海底繁衍,本就为数不多的浅海生物,迎来了一波无差别的“大清洗”。
海面上,基金会的漫天红雾中,一些豌豆大的孢子腾起,未等众人反应,它就爆裂开来,红褐色的纤维随风而散。
天空中,几个传送阵相继闭合,一个巨大的黑色旋涡切开天幕,大量腐烂的,乱七八糟看着应该会很反胃的东西,倾泻而下。
看得出来,发现对面有“小代”后,“血肉枝叶”也开始认真了,之前几乎一直以本体作战的它,开始使用各种吃下肚的能力,开始多线操作。
兵来将挡,水来土掩,任它怎么花里胡哨,我觉得“遗忘”这种“突破底层代码”的bug级能力,都有抵挡一二的能力。
“0307,这些孢子有些...有些...啊,很多幻觉。”
那些纤维大概是“丝状物”的变体,那些幻觉大概类似我之前在“集装箱”里看到的凄惨景象,这个能力,大概就是从“丝状物”那里吃到的。
“我想想......”
物质层面上的威胁我很好处理,情绪上的也能做到一些改动,但真要针对性地屏蔽这些感官上的影响,实在是有点复杂。
思索一番,通过“遗忘”实在很难解决,那解决不了问题,就解决提出问题的东西。
“你们先撑一会。”
“wing——”
我先是“取消”稳定锚的功率限制,让它能多为大家争取一点时间。然后“全选”孢子附近的空间,“删除”空间存在这一属性,直接人为给它们“从游戏中除外”。
至于为什么不直接对孢子出手,是因为对于整个“血肉枝叶”的组分,我这边几乎都“无法选中”,只能通过间接的方式造成伤害。
当然,倒也不是完全不能控制,毕竟它还是宇宙规则之内的东西,但耗费很大,性价比远比不上那些“常规手段”。
“你们准备好,我把上面下面的重力删掉。”
“血肉枝叶”有很多扩张和吞噬的能力,但并没有像“大家伙”这种修改规则的渠道,所以只要拿这点做文章,总会试出致胜方法。
“没事,无人机没了就没了。”
“好。”
反正天上那些无人机都是流水线产品,某东方大国一天就能产一堆呢,废了就废了。
重力消失,那些倾泻而下的污秽之物尬在了空中,只得不断积累,汇聚成一个恶心的大球,
“关不掉呀。”
那个传送门也是某种特殊的存在,祂一时没有办法直接关上,我也暂时想不到好的方法反制,只能“加固”周边的空气,让它的膨胀慢一点。
比起这个,海里的情况才更棘手一点,毕竟海面上那些奇奇怪怪的玩意,还有基金会帮忙压制,来到海面下,就是“大家伙”和“血肉枝叶”的正面对决了。
作为“外置大脑”,我的位置是首当其冲的,粘稠的血肉发了疯地往我这边冲——它也不傻,知道“大家伙”突然猛起来的原因是我这个“小东西”,而且比起随时可以化形的祂,我就是个活靶子。
无数血肉被阻挡在制造出来的虚空之外,对我造成不了威胁,但这种持续的抵抗,会极大地损耗祂的“精力”。
虽然祂的力量近乎无穷无尽,但同时能“遗忘”的范围总归是有限的,一面控制天空,一面为我设防,还要抵抗其它血肉的侵蚀,并追击那些去补充营养的绿藻,饶是“古神”,也不是无所不能,事事面面俱到,何况对手还是同阶层的......
诶,它也是多线程操作,总有个承受上限,那就,再让它多点烦恼。
“有怨的报怨,有仇的报仇。”
我捏住衣服,猛地一拉,撕下胸口贴的便利贴,然后“遗忘”部分肌肤的存在,让血管直通海水。
其实我很早就想到用“丝状物”来对付它了,但我既担心上一次就差点被团灭的“丝状物”这次彻底被吃干抹净,又无法预料它饱餐一顿,恢复力量后,会不会又想起自己大吃特吃,无法无天的日子,然后......
比起思考这些未来的可能性,还是就事论事,解决眼前的危机比较重要,至少,它俩这种血海深仇,总有一个先没了之后,才轮到我。
在“大家伙”的视角里,我能清楚地“看”到“丝状物”们瞬间沿着被破开的海水,侵蚀那些和本体暂时失去联系的血肉,然后快速增殖,再吃,再增,真的是在报仇雪恨地干饭。
虽然体积相差甚远,但这种威胁让“血肉枝叶”不得不分心去处理,这也给了“大家伙”和我更多的操作空间。
不过还是那个问题,“遗忘”的影响范围始终有限,那些藻类四处扩张了百来公里,早已不能一起处理。这样源源不断地让它有所补充,即使我们暂时不落下风,但之后难保不出意外。
大家伙倒是能液化,可力量的核心总归还是在我这里,而即使是空间折跃,我也只能同时存在于一个地方,解决了一边,另一个地方就又扩张了。
“喵的,该用就用。”
我掏出一直没用上的第三张便利贴,迅速用“凝固”的海水在上面画出一个“stop”。
虽然感觉这“便利贴”可能只会用那么几分钟,是十分浪费的举动,但既然我没法一体二用,就得想办法强行拖出切换的间隔。何况又不是我的私人财产,用就用了。
先给“丝状物”们套一个“无法选中”的buff,让它自己玩,然后让“大家伙”删掉自己的位置属性,让我们能随时闪现,最后就是“stop”强控一片区域,我们处理另一片区域。
“stop”某种层面就是停滞各种属性,所以能遗忘属性的“大家伙”和我一样能“免控”,而“血肉枝叶”,必须耗费精力,为停滞的血肉和藻类“注入活力”。
只要我们处理其它区域的速度比它复苏之前区域的进度快,积累这个时间差,它的落败就只是时间问题。
而在这个时间内,我还需要思考一个很关键问题——它们这种存在,到底怎么才算被消灭呢?