维泽这话,可有和稀泥之嫌,拉塞尔自然不是很满意。“哦?怎么说维泽你也认为不管人型还是兽型,只要好就能用喽?”
“话是这么说没错,不过拉塞尔,我跟那个土狗比尔的对战你也看到了。要你说,在速度差不多的情况下,是人型傀儡转身快,还是兽型傀儡转身快?还有,咱们手头的相关书籍,你觉得是人型傀儡的多还是兽型多?旧的被新的替换,如果不是新的各方面都要高于旧的,又何必放弃学了好几年的人型傀儡,而去研究并不熟悉的兽型傀儡。”
这句话,不光拉塞尔听进去了,连那个偏兽型傀儡的德克·史密斯,也跟着连连点头。
“嗯,有道理,不过我那甲龙型傀儡怎么办,就这么一直藏着?”
“能用上的时候,必然是温和派与正统派全面开战,到时候谁还管你用什么?”
“哎?是这个理儿!那我就再制作一台备着,被人看到,就说是做着玩或战利品。”
这下,所有人都满意了,而维泽呢,也开始对自己这一下午的劳作进行总结。就像他自己说的那样,正统派,温和派,矿石派,还有合金派,都有各自的可取之处,但是很显然,这些流派的傀儡擅长地方也并没重叠。
比如正统派的支撑骨架,温和派的装甲实体武器,还有矿石派核心,以及传动装置核心保护壳之类。这些加在一块,应该才是最强的。而下一步,他准备再给自己那些傀儡从新改进一下。
翠绿钢甲士型傀儡,是以正统派地段傀儡银灰钢甲士改造创新而来。最多就算是中等傀儡机型,算上少有的防御特长,最多就算是个中上而已。因此,想再次强化,只能更换强悍的机型。而备选目标,黄金方士型算一个,矿石到找到那五十九种傀儡制作图纸中最强的五种也可以作为备选机型。其中,切割之阳光巨人,破坏之甲龙型,火力战争要塞型,他都有参加制作或者独自制作。感觉用这三种机型,不亚于让【西塞】“删号练级”。
没制作的强悍机型,虚空攻击之人马骑士型也并不合适,那么剩下的就只有力量之大地侠客型傀儡了。先制作一台大地侠客型,如果不合适就换成黄金方士型好了。依照图纸,按部就班的制作,因为维泽的【灵能傀儡制作术】,从原来的四等白钢级,进阶到了现在的七等黄铜级。因此别人还处于摸索尝试制作阶段,他却已经能够做到轻松攻克一切制作难点。而制作过程中,他还不忘分析和推演每一个部件每一种装置到底是什么功能,能对机体起到什么作用。
前面,一切都还好。除了赞叹机体内设计巧妙以外,也别无他想,不过在制作机体内的力量辅助装置室。他却意外发现这种装置所体能的力量增幅,居然那是“额外”的。
没错,就是额外。在制作之前,他只知道大地侠客型是一种力量超强的强悍傀儡。但之前制作,他发现这种傀儡的机体各项能力虽都非常强,但力量还不能称谓“超强”。而那些力量辅助装置,倒是给了他答案,只是这额外的力量辅助,是不是也能更改一下呢?毕竟他制作大地侠客型傀儡,并非看中其力量,而是想给自己的防御傀儡【西塞】更换一台更强大的新机体。
想到就做,将那些力量辅助装置单独取出来,随后推演其内部构造,回想之前学过的各派系傀儡制作工艺和诀窍。正统派的,能借鉴的只有黄金方士型,但那台傀儡的制作工艺,压根就没考虑过在其他机型上使用,是以也不太适合用于其他傀儡的改造。温和派也不合适,因为兽型傀儡压根不适合用于人型傀儡改造,借鉴之处有一些,但没有强悍机型蓝本,改造也无从谈起,矿石派,也是同样的情况,倒是那些钟表匠提供的合金派技术,能在这大地侠客型傀儡的制作过程中派上用处。
说起合金派,包括维泽那些同伴,都以为他只是收留了一群大龄学童。但只有维泽自己,才清楚不光铜铁还是矿石,性能都不可能比得上合金的道具。虽说这也是来自蓝星的理念,到了圣灵世界会不会还灵验也有待进一步试验。这不,现在不就用上了。
具体,只是一些变换行动模式的部件,因为合金派是个制作迷你型傀儡的钟表匠流派,因此微型傀儡什么时候需要功率全开,什么时候需要低功率运行,都得靠这类装置调节,而结合这类部件进一步分析,维泽发现大地侠客型傀儡的力量发生装置,运行原理似乎跟能提供傀儡额外力量的特性道具【力量之石】很相像。由此进一步分析,这种装置,完全可以改成其他能力甚至是特殊效果的辅助装置。
首先,是尝试改造成速度,改造了很多次,最后发现无论如何都打不到额外提升速度的效果。,倒是反弹效果,很意外取得了成功。就是返校辅助装置,只有原来的三分之一,如果就这么装回去,大地侠客型的机体的内部构造,就必须进行大幅度的改动才行。不能这么改,那就只能添加其他近似的特效,抵消,没成功,格挡效果,虽然成功了,单核原来反弹那部分加载一块也不过原版辅助装置的一般。而换成反弹伤害效果,辅助装置又会变得很大,最后,单独干装成反弹伤害的装置,居然取得了成功!
“灵能傀儡,只要有足够的能用上的知识储备,改造也并不是很难啊!”
看着眼前已经变成反弹伤害的辅助装置,维泽不禁喃喃自语道。但是,这东西即便成功了,也不能用在给【西塞】的新机体上。反弹攻击,反弹伤害,如果是一种给人用的道具,当然那还是后者更好,毕竟反弹的伤害,会直接作用在对手身上。可对于灵能傀儡,这俩效果作用的大小正好反过来。反弹攻击,只用考虑效果强弱即可,不用考虑傀儡自身防御。而反弹伤害,还必须考虑自身防御力的大小,防御力越大,反弹的伤害就越小,更糟糕的是伤害只会作用于对手傀儡的装甲上,甚至都比不上主动攻击,所以必须从新改造。