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上古战场【职业比赛】玩法

7V7

随机匹配不同的地图,每十分钟刷新一个随机事件,完成事件,可获得随机的个人道路或个人增益。

每个地图,还有不同的专属事件。

游戏玩法:共有七座高塔,三十六处资源点。

每十五分钟,开启一次高塔争夺,高塔随机地点出现,争夺成功后,成为复活点,并获得全体增益效果和积分。

游戏没有时间限制,一个高塔为一积分,积分率先达到四分为胜利。

黑塔:全体成员攻击力增加10%,暴击率增加5%

红塔:全体成员获得吸血+20%

褐塔:全体成员获得自身生命值20%的护盾,每三十秒触发一次。

绿塔:全体成员每五秒恢复1%生命值

白塔:全体成员闪避率提升20%,移速提升20%

紫塔:每分钟可获得一个可以抵挡一次控制的防护罩。

金塔:所有伤害技能,附加10%的额外增伤。

资源点介绍:

(一)精英剑士*5:2,12,22,32,42分钟时分别刷新在固定地点。

增益效果:每击杀一个剑士,获得攻击力3%的加成,满层时额外增加5%

(二)精英甲士*5:4,14,24,36,46分钟时分别刷新在固定地点。

增益效果:每层获得%2防御值,5%生命值的加成,满层时额外获得10%的全伤害减免。

(三)精英盾士*5:6,16,26,36,46分钟时分别刷新在固定地点。

增益效果:每层获得5%生命值的护盾,满层时额外获得10%。

(四)风暴骑手*5:8,18,28,38,48分钟时分别刷新在固定点。

增益效果:每层获得20的移动速度,满层时获得急速,移动时有5%机会增加双倍移速。

(五)木之守护*2:15,35分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层获得治疗效果+20%,第二层50%。

(六)大地守护*2:10,30分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层获得一个可抵挡两次技能伤害的护盾,每分钟刷新一次,不可叠加。

第二层获得一个可抵挡三次技能伤害的护盾,每三十秒刷新一次,不可叠加。

(七)时之轮盘*2:20,40分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层所有技能冷却减少10%,第二层所有技能冷却减少30%

(八)雷霆主宰*2:20,40分钟分别刷新在固定点。

增益效果:第一层获得贯穿25,第二层获得贯穿50

(九)火焰君王*2:10,30分钟分别刷新在固定点。

第一层获得暴击5%,暴击伤害20%,第二层获得暴击10%,暴击伤害50%

(十)深渊之握:45分钟随机地点刷新(全体增益)击杀后所有攻击附带减速效果,使敌人速度减少20%

(十一)裁决使:50分钟随机地点刷新(单体增益)击杀后获得斩杀效果,敌方生命值低于5%后会被斩杀。

(十二)悲鸣剑:55分钟随机地点刷新(单体增益)击杀后获得隐身光环,每分钟自动触发,持续10秒,攻击时解除隐身效果。

(十三)英灵王座:分钟随机地点刷新(单体增益)死亡后产生爆炸,对敌人产生10%血量的固定伤害。爆炸后复活,根据爆炸造成的伤害,恢复伤害10%的血量。

(十四)上古残骸:65分钟随机地点刷新(全体增益)攻击命中敌人对精神力造成削减,每一次伤害减少3%。

(十五)荒土帝主:70分钟在地图中央刷新(全体增益)获得王者光环,所有属性均提升10%,持续三分钟。

后面每十分钟刷新一次。

事件:每隔十分钟,随机地点刷新。

一,生死时速:接取任务后,需要在一分钟内到达指定地点,完成速度增加10%

二,死斗:事件开始后,双方有三十秒时间选出一个人参与事件,进入擂台pK,获胜一方获得浴血效果,每击杀一人增加攻击力0.5%,死亡后全部清零。

三,宝箱雨(五分钟):地图里会随机刷新宝箱,打开宝箱可以获得道路,也有可能触发即死效果。

道具种类:诡雷(触发后产生爆炸,造成攻击力200%的伤害,并附加三秒缚地。)

毒针(击中敌人后产生流血效果,每秒造成生命值1%的真实伤害,持续十秒。)

破阵杵(命中敌人后,三秒内敌人的防御力清零。)

召唤令牌(使用机召唤出一个投石怪作战,攻击力为使用者的500%,攻击距离为100米,并无视隐身效果。)

预言珠(使用后可以得知一种怪物的生成时间和地点,每次宝箱事件,只会出现一颗预言珠。)

四,盗贼出没(五分钟):地图里会出现身型矮小的盗宝贼,击杀后可获得随机道具。

道具类型:烟雾弹(使用后产生大范围的迷雾效果,使用者在迷雾中视野不受影响。)

大力丸(食用后,攻击力增加100%,持续十秒,时间到达后陷入虚弱,所有属性下降20%,持续一分钟。)

心愿石(获得九颗心愿石后,可以决定下一次触发的事件)

三面骰子(只能使用一次,效果持续二十秒,投出绿面召唤小范围酸雨【范围内敌人所有敌人属性下降5%】,红面召唤小范围火焰【范围内敌人每秒损失2%生命值】,黑面召唤大范围陨石雨【陨石命中敌人后造成5%生命值的真实伤害和两秒眩晕效果,并产生爆炸给周围敌人造成2%生命值的真实伤害】)

稻草人(生命值清零自动触发,立马在二十米范围内随机地点复活,并恢复一半生命值)

五,亡者暴动:地图内出现不同类型的亡灵,击杀后获得不同的属性增益

剑:每击杀一个亡灵,获得0.1%的攻击加成。

盾:0.1%的防御加成

蓑衣:0.1%的生命值加成

弓箭(稀有):1贯穿伤害

斧头(稀有):2%暴击伤害

权杖(稀有):0.5%暴击率