【提示:你受到灼热伤害,生命值-100。】
【提示:你受到灼热伤害,生命值-100。】
【提示:你受到灼热伤害,生命值-100。】
......
看着不停跳动的系统提示,叶默再次观察四周环境。
他眉头紧锁。
按照现在的扣血速度,他是绝对坚持不了10分钟的。
每秒扣除生命值100点,1分钟就是6000点,10分钟就是点。
而此时叶默的生命值总共也才点。
这样下去必死无疑!
“主人,我通过环境扫描发现,只有地面温度很高,离开地面以后温度就会下降很多。”
不用滚滚提醒叶默也发现了这个情况。
可如何离开地面?
在进入死亡魔方后就已经试过,储物空间已经锁死。
他现在能用的就只有一把长刀和一瓶随身携带的极速生命恢复药剂。
有了!
想要长时间脱离地面,目前只有一个办法。
叶默把长刀立在地面,轻轻一跳,脚尖就站立在刀柄末端。
以叶默现在的稳定性,这个难度并不算什么。
根据滚滚的探查,整个空间温度最低的地方是整个房间的正中心,也就是距离6面墙壁中心处2.5米的地方。
而星陨的长度达到了1.3米。
叶默站在长刀之上几乎就已经身处房间内温度最低的位置。
果然,在叶默脱离地面以后受到的伤害也随之降低。
【提示:你受到灼热伤害,生命值-13。】
【提示:你受到灼热伤害,生命值-14。】
【提示:你受到灼热伤害,生命值-12。】
脱离地面以后,受到的伤害降低了9倍之多。
10分钟以后。
“时间到,你已成功通过。闸门已打开,请尽快做出选择,闸门将在1分钟后自动关闭。”
随着提示声的出现,房间6面前面的红色光芒褪去,重新恢复了昏暗。
而房间内的高温也直接散去,没有任何消退过程,仿佛从来没有出现过一样。
随着蒸汽声响起,6面墙面正中间的闸门自动打开,6面墙壁,6个通往不同方位的通道打开。
当通道打开之时,一层能量屏障出现,根本不能通过视线或者感知观察其他房间的具体情况。
叶默并未着急选择。
而是来到一处闸门前,把长刀和一只手臂同时探了过去,3秒钟后收回。
没有任何异常。
接下来叶默在6个闸门都如法炮制的试了一遍,结果没有任何意外,完全一样。
看来想要通过这种方法探查其他房间的情况行不通。
无奈,叶默只能随便选择了一道闸门跳了进去。
这个房间跟上一个房间一模一样,如果不是叶默才跳过来他甚至怀疑还在上一个房间。
1分钟后。
房间的灯光亮起,灯光的颜色依然为红色。
“提示:此关为极寒冰域,坚持10分钟即为挑战成功。”
“游戏开始,祝你游戏愉快!”
整个房间内温度骤降。
不过令叶默奇怪的是他在这个房间内受到的伤害比在上一个房间要低很多。
难道是因为寒冷对人造成的伤害没有高温来得猛烈?
这不太应该。
难道是上一个任务世界他泡过那神奇的温泉,让他对寒冷有了一定的抵抗作用?
根据滚滚的探查发现,这些极寒能量和上个房间的火热能量一样,应该都是从四周的墙壁散发而出,只要远离地面受到的伤害就会降低大半。
在等待时间结束的同时,叶默单脚站立在刀柄之上也在思考如何破局。
如果就这样一个一个房间傻愣愣的闯,先不说他能不能坚持下去,就是能坚持下去,时间也不允许。
毕竟他只有24小时,此时已经过去4小时,还剩20小时。
“滚滚,有什么破局之法吗?”
“主人,每间隔6分钟四周就会传来一次振动声,那个震动声应该就是房间移动的声音,这个震动的声音应该就是房间变幻位置的声音,我们现在身处的房间就好像魔方中的格子一样,想要走出去必须先要知道出口的位置以及魔方运动的规律。
我们在每一个房间需要呆12分钟,刚好震动2次。我已经对上一个房间做了定位,同时建立了3d模型地图,只需要只要能够获得足够的房间定位以及运动规律数据我就能推算出最佳的逃离路线。”
“好。”
接下来这段时间叶默只需要进入足够多的房间,并且活下来,剩下的就交给滚滚就行了。
“时间到,你已成功通过。闸门已打开,请尽快做出选择,闸门将在1分钟后自动关闭。”
这一次,叶默依然使用同样的方法对6个房间进行了测试,可结果完全一样。
然后他随便找了一个房间进入。
第三个房间。
“提示:此关为天煞雷域,坚持10分钟即为挑战成功。”
“游戏开始,祝你游戏愉快!”
时间到,游戏开始!
六面墙壁上同时冒出整齐排列的无数金属尖刺,这些尖刺间距都在30厘米。
咔嚓——
没有任何征兆,六面墙面中的一根尖刺忽然释放出一道闪电。
闪电没有给叶默任何的反应时间,直接向叶默劈来,叶默没有躲避。
必须感受一下这道闪电的具体威力才能做出更合理的躲避方案。
【提示:你受到雷电伤害,生命值-1000。】
1000点,既然是整数,那么说明雷电对他造成的伤害是固定的。
这是一个好消息,但同时也是一个坏消息。
华消息当然是雷霆对他造成的伤害相比炽热与寒冷提高了10倍,而且雷霆的攻击不像火域与寒域那样有躲避之法。
咔嚓——
紧接着第二道、第三道闪电接踵而至。
叶默这一次依然没有躲避。
【提示:你受到雷电伤害,生命值-1000。】
【提示:你受到雷电伤害,生命值-1000。】
经过连续3次测试,叶默依然确定雷霆的伤害是固定的。