“真没想到对方只派了个课长来。”
电讯中心,东海软件的会议室,完成了贷款合同签约之后,森田有些不太满意。
为了虚张声势,今天齐东海还特意把会谈地址选在这座刚建成的地标性大楼之中。
“可是这个课长给了咱们二十亿的贷款不是吗。”
齐东海对此毫不在意。
甚至对二十亿这个金额心中也是不为所动。
东海软件根本不需要贷款。
可是为什么不需要这件事他并不想向索尼做出解释。
现在这份协议不过是做戏做全套的一部分罢了。
playstation现在正在寻找一款杀手级的游戏。力求尽快在销量上超越并领先saturn。
在原本的时空中,这款游戏本应是《最终幻想7》。
虽说按照后来披露的讯息,最终幻想7的开发工作早在一九九四年就已经开始。
但这款游戏的登陆平台先是sfc,之后换成任天堂的新一代主机n64。
最后因为cdrom大容量的优势才定为playstation首发。
真正技术层面的开发周期其实不到一年时间。
东海软件如果从现在开始启动项目,也许有机会赶在最终幻想7之前把新游戏推向市场。
当然无论如何在索尼的眼中,东海软件的分量肯定无法与久负盛名的史克威尔相提并论。
最终幻想7的开发预算高达四千万美元。市场营销预算也超过四千万。
这其中包含了索尼的直接投资和间接资源置换。还有附加的银行贷款协议。
现在,东海软件得到的贷款是二十亿日元。
以一九九六年初的汇率算大概也有近两千万美元了。
这是一笔大钱。但对齐东海来说并不是什么雪中送炭。
在日本在线与deep网咖先后在纳斯达克上市之后。
东海软件原本完全可以依靠内部拆借凑够这笔钱。
三越银行的这份贷款纯粹是晴天送伞罢了。
现在有了银行扶持,齐东海决定这款游戏的开发经费要再加码。
预算增加为三十亿日元。
当然,这笔钱必须用在刀刃上。
几年前东海软件刚刚组建3d美术团队的时候,仅仅是为了2d资源绘制做参考。
当时使用的是dos操作系统下的3ds软件。
现在要制作让人眼前一亮的新一代主机游戏,靠3ds肯定无法挑大梁。
眼下最佳的选择是购买基于windows nt的图形工作站。使用softimage软件进行工作。
虽然全套软硬件费用每台加起来超过二百万日元。但是这与sgi那些真正“昂贵”的软硬件比起来已经算是廉价。
早在一年前,东海软件的东京工作室就少量引进了几台这种设备。
美术人员也早就对此做了培训。
现在的问题是让上海的工作室也使用同样的方案。
“一下买十台?那可不便宜。”
电话另一头的上海工作室负责人赵振邦听到齐东海的计划,觉得他有些太冒险了。
东海软件中国公司现在也在国内销售自己研发的中文游戏。销量只能说马马虎虎。
现在国内玩家还没养成购买正版游戏的习惯。
更主要的是大家的消费能力还力所不能及。
以赵振邦观念,想要靠卖游戏赚回这些图形工作站的投资可不容易。
“你放心,这次要做的是大项目。和索尼合作的。”
九十年代的中国人也许不知道任天堂,不知道世嘉。但是绝对会知道索尼。
当时正是日本电器厂商在中国市场口碑最好的年代。
虽然大多数家庭没有财力购买原装的索尼电视。
但是在一般人眼中,这家公司总还是带有一层光环的。
打着和索尼合作的幌子。齐东海开始给上海工作室的员工画大饼。
当然,也不仅仅是画饼。
虽然齐东海对上海工作室美术团队的专业素养足够信任。
但是3d毕竟是3d。
有很多事情需要学习。
上一批赴日研修的美术人员有一些已经掌握了softimage的操作。
他们可以先回去上海,把自己所学的知识传授给同事们。
与之相对的,一批新的员工也即将加入东海软件。
……
“你这可是帮了大忙了。”
齐东海原本打算向哈德森求助,从他们的培训学校当中搞一批毕业生来充实开发团队。
没想到在此之前哈德森的内藤倒先找上门来。
“你看,pce这款主机彻底结束了。我们的电脑设计学校今年也是最后一期,四月开始就不再招生了。”
哈德森在札幌总部设立的电脑设计学校,到今年就会停止营业。
这所学校的课程虽然涵盖游戏设计制作的各个流程。
但是教学所使用的设备一直是pce开发机。
学生的实践活动也都是围绕pce这款主机展开的。
一九九六年,根据计划。pce整个项目将会收尾。
最后几款游戏发售之后,这款主机将不再有新游戏诞生。
如果放任不管,这最后一届学生里大部分的人会毕业即失业。
内藤纯粹是出于同情心,开始在东京的游戏开发同业当中推销这批学生。
收效甚微。
在他已经几乎放弃希望的时候,抱着试一试的心态找到了齐东海。
没想到齐东海夸下海口。毕业生有多少要多少。
……
“听说你这边一口气从哈德森招了四十个人?”
森田坐在自己办公室的转椅上,用手机和齐东海闲聊。
“我也没想到有这么多。”
“你打算怎么安置这群人,要不要送到我这里一些?”
“我在八王子租了办公室和公寓,把人先安置在那边。”
“原来第二研发中心在立川就已经够偏的了。八王子真有你的。”
齐东海最初也想把这群人安置在立川的第二研发中心。可惜没有找到合适的办公地址。
最后选定了八王子。
这里虽然比立川更远,可是到东京市中心还是有直达电车。也算是没那么不便。
这群人将会在今后一年内负担大部分2d游戏开发的任务。
而更有经验的老员工,现在要全心投入到playstation的独占游戏。
齐东海知道,现在的主机玩家所期待的并非图案精致的2d像素画。
想要成为“杀手级”的游戏。非得走3d路线不可。