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第84章 迷雾鸦影-巴别塔的地下城!

第一轮的六局比赛战罢!

高强度的用脑和神经紧绷,使沈行也没有时间再考虑其他琐事。

成绩全部公布之后,他在主办方安排的豪华套房匆匆洗了个澡,便倒头就睡。

三天后的正午!

在这座岛屿的码头和商业区尽兴休整、调回最佳状态之后,沈行按照选手手册的指引,回到了巨型竞技场巴别塔的地面层,准备开始第二轮较量。

第一轮比赛的常规赛阶段,是免费对社会公开授权直播的。但从第二轮比赛开始,只有极少量授权的官方媒体渠道可以转播一部分比赛,而且附加赛仍是只对贵宾观礼间特供播出。

第一轮比赛,沈行一路从1楼开始,乘坐电梯过关斩将、向上进发,最后登顶了50层。

第二轮,难道还要再登一次塔吗?

沈行带着疑问,攥着选手手册,来到了1楼地面层的指定地点。

【the chariot,欢迎回到《狼人游戏》至高舞台——巴别塔竞技场!】

【生物信息核验:通过。】

【参赛小组分配:完成。】

【您的分组和代号为:VII组 the chariot】

由于沈行在第一轮表现优越,因此获得了继续沿用自己的荣耀代号——the chariot的权力。

沈行也觉得这个代号“战车”很不错,虽然经常天崩开局,但在每局比赛的后半段,自己的运气终归都是很棒的。

比如扣人心弦的附加赛中,不受自己控制的队友守卫,在和狼美人的猜拳博弈中,就幸运地帮自己盾住了一刀,最终迎来了好人阵营的胜利。

当然,游戏代号是在对局中绝不允许提到的内容,比国籍、年龄、性别等信息要管辖得更为严厉。在VR渲染之后,一桌人都不会知道别人的代号是什么,所以沿用或不沿用代号,不会有任何场内影响。

按照第一轮的经验,接下来就是要带领自己去某一台电梯,重新登塔了吧?

只不过,沈行没有想到,自己面对的银色墙壁居然是一道巨大的闸门。

随着电机声响起,沈行面前的巨大闸门缓缓升起,前面是一级级水泥制成的、通往地下室的楼梯!

啊?

第二轮居然在巴别塔竞技场的地下层?

【选手手册已更新,第二轮选手身份确认完毕。】

【请带好您手中的选手手册,走下阶梯,寻找您的第一局比赛地点,祝您武运昌隆!】

人工智能传出了最后一句没有感情的电子音之后,就再也没有了任何回应。

看来,没有电梯了,除了手里的这本小小的、散发着微光的电子手册,也没有什么自动化设备了。

第二轮的画风,和第一轮完全不一样啊!

沈行有些微微紧张,攥了攥拳头,深吸一口气之后,开始越过闸门,进入地下层的无边黑暗之中。

随着沈行走下十几级楼梯,身后的重型闸门轰然关闭。

从这一刻起,沈行手里的选手手册就如一盏孤灯,成为了唯一的光源。除此之外,就只剩下无边无际的黑暗。

让眼睛适应了一下周边的光线强度之后,沈行小心翼翼地向下摸索着,一边脑海中浮现出各种各样的猜想。

战争开始后,权贵阶层修建了很多作为避难所的地下堡垒,而这座私人小岛连接着大陆架,底下可挖空的区域非常大,按主办方的财力来看,难保不会有一座巨型地下堡垒,作为第二轮比赛的场地。

第一轮比赛的布景和主题,总体来说是西幻风格,沈行一路上看到过诸如女巫、吸血鬼、骑士、恶魔等西方幻想的常见要素,看到过一大群优秀的西幻人物coser法官。

那么到了第二轮,会改变主题风格吗?

很快,沈行感觉到,脚底下的水泥楼梯变成了青石板的材质。

大约向地底下走了两三层楼左右的高度,沈行感到周边开始潮湿起来,甚至开始出现一些不影响呼吸的烟雾。

很明显,这些烟雾就是主办方有意为之的布景,甚至就是朝向第一局赛场的指引。因为沈行通过电子手册的微光,清楚地看到,所有的烟雾都来源于同一个方向。

只不过,向那个方向摸索了一段距离,沈行就发现自己处于一座巨大的地底迷宫之中。

他沿着石壁,小心翼翼地继续前行,随后,他摸到了墙壁上的一些纸质的材料——

有什么东西贴在墙壁上!

此时的烟雾已经开始干扰视线,沈行用选手手册照了一下摸到的壁纸:

墙壁上居然贴着一张用朱砂写成的黄色道符!

好家伙,所以第二轮原来是东方主题吗?

感觉到了“主场优势”,沈行倒是心神大定,随后,他挺起胸膛,沿着石壁,朝着迷雾的方向大踏步地走去。

……

五分钟后,沈行终于又看到了光。

迷雾之后,是一间由一大堆白色蜡烛提供照明的房间,以及中间是个用红木制成的中式大圆桌。

房间里面没有像第一轮那样提前坐着法官,但却已经稀稀拉拉地坐了几名玩家。

重见光亮的那一刻,沈行发现自己的形象变成了一个汉服女人——原来每局必备的VR渲染,早就在摸索过来的一路上就完成了。

电子手册震动了起来,告诫沈行必须保持安静,并指引沈行查看本局狼人杀游戏的规则,以及自己该入座的号码。

沈行瞥了一眼,这次没有电子音提示,但选手手册已经帮助沈行抽完了座位:

这局自己抽到的座位是9号,与法官的距离适中,是个比较不错的位置。

而抽到的版型,也是他相对熟悉的一个网杀版型:

迷雾鸦影!

好家伙,难怪一路上都是烟雾,版型还真就是“迷雾”啊!

沈行看到烟雾的时候,根据第一轮的经验,其实就有猜过会不会抽到这样的板子,而且一度有点担心,因为有一些名字带有“迷雾”的版型相当难盘,比如【迷雾装甲】或【迷雾森林】。

而且,现在是第二轮了,要重新探一探大家的底子。第二轮的第一局比赛,以沈行的风格,绝对不敢太浪。

抽到迷雾鸦影这个比较熟、也难度中等的板子,算是运气很不错了!

【本局版型】

12人迷雾鸦影

【版型配置】

预言家+炼金魔女+摄梦人+白痴+狼鸦之爪+3普通狼人+4普通村民

【本局规则】

双爆吞警徽,炼金魔女仅第一晚可以自救。

狼人阵营屠边胜利。

【好人阵营新角色】

炼金魔女:

好人阵营,神职。

拥有一团未明之雾和一条法老之蛇,各可以使用一次。

当炼金魔女的法老之蛇尚未使用时,白天游戏进程变为先进行放逐发言,再宣布死讯。炼金魔女每晚可以看到刀口,并在放逐发言结束后,选择是否使用法老之蛇解救刀口,仅第一天可以自救。

当法老之蛇被消耗之后,炼金魔女不再能看到刀口,白天顺序复原。

在夜间,炼金魔女可以使用未明之雾选择场上任意三名不同的玩家,当夜狼人阵营必须从这三名玩家之中落刀,且不允许空刀。

摄梦人:

好人阵营,神职。

每晚必须梦游一名其他玩家,目标玩家当晚免疫死亡。

连续梦游同一名玩家两个夜晚,该玩家死于梦游。

摄梦人在夜晚死亡时,当晚被梦游的玩家死于梦游。

白痴:

好人阵营,神职。

当白痴被放逐出局时,会翻牌自证身份并保持存活。

在本版型中,翻牌白痴需要追刀。

【狼人阵营新角色】

狼鸦之爪:

狼人阵营,无法自爆,查验显示为狼人。

不认识三名队友,但三名队友知道狼鸦之爪的位置。

夜晚,当场上只有至多一名其余狼人存活时,狼鸦之爪开始入队行凶。且解除封印的狼鸦之爪有一次机会,在行凶后单独击杀一名玩家。

狼鸦之爪的单独击杀不受限制目标的效果影响,且无视一切防御效果,必定击杀目标。

——

这个版型所使用的神职非常独特,除预言家之外,并不是通常版型里出现最多的女巫、猎人、守卫,而是使用了白痴和摄梦人这两张我国狼人杀的常见角色。

摄梦人是这个版型好人的一张重要强神,既能提供防御功能,又能通过梦游效果打进攻。在这个版型里,由于有一张无视一切防御的狼鸦之爪,摄梦人一般打进攻居多。

除此之外,就是代替了女巫的炼金魔女。

这张牌和女巫各有千秋,她的下限不低,第一晚可以自救,不像女巫中了首刀只能黯然撒毒退场;而上限也要高于一般情况下的双药女巫:

女巫的毒药虽然可以定点撒毒狼人,有时候撒毒重要狼人,比如觉醒狼王这种,也确实收益爆表。但毒药本身并不能阻止狼人的行凶,也不会换来额外的信息。

而炼金魔女的未明之雾,则是连消带打,最起码能保护一些重要目标。而且,一旦锁住三张狼人,狼人阵营将不得不选一张狼人自刀,一下子赚回了两个轮次!

即使炼金魔女不能保证锁住三张狼人,也能通过未明之雾圈定一些有嫌疑的玩家。毕竟圈定几名嫌疑人,可以逼迫狼人从中选刀抗推位,缩小场上的水坑。

当然,炼金魔女的操作难度,和女巫不可同日而语。

只不过,都到了第二轮,这些都是每一场附加赛的幸存玩家,沈行相信场上一定有不少玩家,能够接近打出炼金魔女的上限操作!

狼人阵营在这个版型中,关键角色当然是既能破防摄梦人、又能无视未明之雾和法老之蛇的狼鸦之爪。

只不过,狼鸦之爪开局是孤军奋战,队友在外置位递话接应,既要及时和大哥接上线,又要避免被好人察觉到,难度也不低。不可能每次都像上一局的石像鬼一样丝滑递话入队。

这么个板子,作为第二轮的第一局,沈行自然还是希望拿到一个好人阵营牌。

毕竟,随着配置提升,狼人骗到人的难度也在逐渐变大。

望着红木圆桌边上尚未坐满的凳子……

之前每次都是不如意的开局,这一轮能来个开门红吗?