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秦岩的脑子实在转不过来,只好去最懂韩总的陈林那寻求帮助。

而陈林此时正在【天启禁区】的项目组和白清河确认下个版本最后的剧情走向,准备交代完后再赶去【酸败英雄】的项目组。

“韩总是这样说的?让我好好思考一下。”

他听到秦岩遇到的问题之后立刻沉思了起来。

韩总这次的要求……倒也不是很离谱,虽然融合的玩法内容有点多,看起来似乎像个大杂烩,但只要抓住中心脉络,所有事情都能迎刃而解。

只是这个核心脉络……

反倒是旁边的白清河立即反应了过来,立马说道:“这不就是放开那个xx的模式吗?直接照着做就完事了!”

“哦?你细说?”秦岩和陈林的目光都投向了白清河。

白清河挠了挠头,似在回忆似在创作。

“呃,就是那个嘛,我们可以设定这个世界的女性会觉醒某种特殊力量,然后因为控制不了这种力量或者其他什么原因,她们被整个国家的人追杀猎捕,搞什么猎巫运动。”

“然后她们越惨越好,被父母家人出卖,被朋友欺骗举报,躲在贫民窟下水管道里吃垃圾,哪怕她们之间互帮互助但遇上捕猎人的时候还是不得不牺牲同伴谋取一丝生路。”

“一旦被抓到,轻则一死了之生命毫无价值,残忍点的被弄去当宠物、实验用品、生理用具,求生不得求死不能。”

“而主角就是唯一能帮助她们控制能力并且会接纳她们的人,此时主角正来到一处边陲小镇当领主,从零发展。”

“又因为主角帮助了她们,被迫成为了其他领主甚至是国王的攻击讨伐目标。”

“从一开始的迎击山贼、兽潮、到后面应付周边领主进攻,甚至最后攻占周边地区,打上王都成为新的国王。”

陈林默默的点了点头。

这也是许多二游的基础设定,一般就是给各个美少女充满苦难的背景,再写一些悲剧,让玩家对她们产生怜悯同情之心。

最后由玩家出面拯救这些美少女,自然而然的就能让所有角色都爱慕上主角。

也算是伤痛文学的一种。

往往过往经历越是悲惨的美少女,越能引起玩家的喜爱。

在此之上添加经营发展的要素,感觉还不错。

既然如此,陈林也明白了,“所以说,完全可以把城镇做成小型的开放世界,所谓的经营模式就在这里。”

“玩家扮演的是领主,那就可以建造城镇,改变这个小型开放世界的面貌,一开始可能就只有贫民窟和领主城堡,后续慢慢增加商业、军事、酒馆、高端会所……咳咳,反正就是建设嘛。”

“用人口、民心、经济、军事……等指标确立玩家的发展水平,”

“期间也会有各种刁民闹事,该怎么处置就全看玩家选择。”

“当然如果玩家不想管也可以全程托管给Npc,按照模板化的建设流程走,自己则去享受收集美少女、战斗爽的玩法。”

“然后在建设的途中,难免会把那些躲藏在暗街下水道里的少女们给逼出来,然后由主角进行威逼、利诱、说服、战斗等操作收复这些美少女,化作自己的战斗力。”

“而既然是开放世界,玩家自然也可以操控着自己的主角在小镇里购物、娱乐、休息、给少女们换装、约会、调戏良家咳咳……既可以当一个爱民如子的好领主,也可以当十恶不赦的暴君统治者鱼肉百姓。”

“玩家可以实际生活在这个小镇中,看到因为自己的建设而出现的新型建筑,并进入到建筑内部进行享乐。”

“也会因为自己的各种决策而面临无数随机事件。”

秦岩跟着他们俩的思路,理清了自己该干什么,宝可梦嘛,也算是他那个年代的神话级游戏了。

“所以我们主角在小镇里闲逛的时候可以在某个街边拐角发现某个脏兮兮的乞丐就是美少女,在和居民的对话中也能发现藏在某地的美少女,甚至是日常交流中也能偶然发现自己城堡里的某个不知名女仆就是隐藏的超能力美少女”

“……以小镇建设和挖掘隐藏在城镇内不同类型能力的美少女作为游戏的卖点!”

“而在收下不同类型的少女之后,玩家也可以用强硬手段征服逼迫她们工作或者干啥,也可以进行攻略线,了解她们的背景故事后,开始进行甜甜的恋爱养成的剧情。”

“然后利用少女们不同的能力,或者派去进行城市建设,发展科技,或是编入战斗队伍培养战斗等级。”

“可以当帕鲁用,也可以当老婆养。”

“实在没用的,也能放在城堡里当吉祥物养眼。”

“后续的攻城略地,也能攻占其他城镇,享受身为胜者的处置权,收集新的宝可梦。”

串起来了,全串起来了。

之前韩总说的那些不靠谱的游戏玩法,居然通过这简简单单的美少女设定全部串联起来了。

能经营城镇,发展势力,攀升科技,种田玩乐,抓宝可梦,战旗战斗,甚至后面的战略反攻王都没有违和感了。

这游戏模式甚至十分的二次元,换个开发模式做成手游捞钱都行。

“当然最重要的,你得开放创意工坊。”

“有些自己不好做的内容,就让玩家去做。”

陈林和周冲对视一眼,露出了意味深长的微笑。

这是他们做手游无法触及的领域,对于单机而言,却是再简单不过的事情。

游戏的两个重点,一是发展科技树经营小镇,这个市面上现成的例子有很多,照着做就行了。

而另一个美少女宝可梦系统,这需要的工作量就大了。

他们做个单机,顶多在游戏里安排十几个性格鲜明、剧情感人、各有特色的主要少女就差不多了。

而剩下的,难免会由各种资料库拼接生成,最多给几张立绘,设置下能力,想让她们也都鲜活灵动起来几乎是不可能的。

真做几百个能完整攻略的个性少女……那不是人能做到的事情,估计只能靠后续AI的发展了。

所以这部分缺失的内容,就让玩家自己找补吧。

只要在pc端,还开放了创意工坊mod系统,

那游戏里出现什么角色,又有什么系统可就由不得官方了。

到时候自己只需要贡献一个游戏框架,游戏内容游戏更新那都会自己长出来的。

“我明白了!我悟了!我马上再改一改方案,争取立马开工!”

就在秦岩双眼冒光即将跑回去工作的时候,陈林又拦住了他。

“老秦,你先等等,游戏的另一个点,你还没考虑过呢。”

“不如去确认下这个游戏的美术风格,如何?”