“有个词儿叫过犹不及,什么阶段做什么事儿才是正理,知识固然是多多益善的,但也要有取舍才是,毕竟世界之大,以你现在的境界而言,知识是学不完的。”
系统这话说的倒是挺在理的,但说起取舍,李行空确实有些难下决断。
“那之前的修士们是怎么处理的呢?“
在自己做决定之前,不如先参考一下其他人的做法。
“灵魂劫并不是一个卡的恨死的劫难,相反,这个劫难非常的宽松,给了你足够的时间来处理,只不过在这个问题面前,再多的时间也解决不了。”
“通常而言,应对灵魂劫有两个做法,一个是删减,一个是扩容。”
“所谓删减,便是将记忆之中那些无关紧要的内容都删了去,腾出容量来,迎接新的知识和内容。”
“相对于之前的修士而言,他们对于记忆的重要性也做了相应的排列。”
“首先是自己还是普通人时候的记忆,因为大多数修士在抵达这一劫难之时,已经修行了几百上千年,记忆之中的人和事已经时过境迁,连一点存在的影子都没了,这个时候留下的记忆也没了什么用处,除了几三个关键的人物,其他人的记忆都可有可无了。”
“不过在删去记忆之前,他们通常都会先去巡视一番,了断前尘因果,然后才会删去这段记忆。”
“然后是个人修行时候漫长的闭关岁月,大部分的时间都在重复修行,除了突破或者灵光一闪的关键时期,其他的修行记忆都可以删去。”
“再之后,便是一些无关紧要的知识,诸如为了修行一门法术,而刻意琢磨了好多年的知识,这些知识的最终目的就是为了修成这门法术,而当法术种子成了之后,这些知识使用到的场景就很少了,不如直接删去,只留一门可以随时取用的法术便可。”
“甚至基于修士们时常都会学习法术,大部分的修士都会在大脑之中专门留10%的脑容量出来,用来留给专门的法术学习,在法术学完之后,便立马将这块的记忆清空,如此反复。”
“我去,这不就是内存和硬盘么...”
李行空咂咂嘴,虽然修行界没有发展出计算机来,但这对于存储空间的分配大家好像都一样。
“再说扩容,那就更简单了。”
“一种是直接在体内增加记忆细胞的数量,这种方式简单粗暴,但问题在于,只要身体受了损伤,就有可能引发记忆丢失的问题。”
“另一种就是大多数高阶修士的解决办法了,利用空间手段,将记忆体的内部空间放大,在这放大之后的内部空间之中存储记忆,这种方式也是应对灵魂劫的通解,只要修行不断提升,空间不断扩大,那么能够存储的记忆也就越多,灵魂劫自然迎刃而解。”
“但这种解法也有一个问题,大量的记忆堆叠在一个空间之中,对于记忆的检索查找速度就会慢下来,所以对于一些常用的手段和法术而言,还是以常规的方式存储,对于一些不是那么急切的记忆,便可以存储在其中。”
“感觉这两种解决方案都没法彻底的解决灵魂劫的问题啊,不管是扩容还是删除记忆,只要活的够久,这一劫还是要面对的。”
方法听完了,但李行空有些不太满意,这方法只能说是有用,但并不能从根本上解决这一劫难。
“你看,你又想的有些远了吧,我说什么来着,什么阶段就想什么阶段的事儿,别研究的太远了,从根本上解决灵魂劫,那是后面境界的事儿了。”
系统及时打断了李行空的想法。
“就这扩容的手段来说,就按照金丹的这知识量学,那也够你用的了。”
是了,自己能想到的问题,其他的修士肯定也想到了,那应对这一劫难,自然有更加有效,甚至彻底解决的办法,只不过自己现在的境界太低,知道了解决办法也没有什么用。
一口吃不成胖子,想要继续修行,还是一步一步来,先解决当下的问题才是正理。
这就跟神州之前的义务教育一样,小学学的内容,在初中看来,有很多错漏之处。而高中看初中,大学看高中,亦是同理。
尤其是在理科上,初中高中学的内容在上了大学之后便会发现,其中有很多的内容其实并不怎么正确。
或者说,这些理论是过时的,在古早的学科发展阶段,它们是对的,但是在上了大学,接触到了比较接近近代的理论之后便会发现,很多的内容早就已经被推翻了。
这一现象在物理学方面尤其明显。
虽然它已经被证明了有错漏之处,但是新的正确的理论对于处于那个阶段的学生而言又太过复杂,所以这些知识也被保留了下来,用来进行教学。
毕竟义务教育阶段学习的目的是为了提升学习能力,并不是真的要你应用这些知识去谋生,去解决实际问题。
同理,李行空现在这个阶段,对于灵魂劫的解决方案就只是为了能够顺利的进行金丹期的修行,而不是彻底的度过这一劫难。
所以方法有用就成,适当的走一些弯路也不是什么问题。
虽然李行空对于空间也略有研究,但当下为了学习这几门法术的话,其实只需要增加一些记忆结构就可以了,对于记忆体的空间扩展也可以稍微等一下。
增加记忆体这个操作对于李行空而言,并没有什么难度,毕竟现在的人体对他而言,已经没有什么秘密可言了,增加一点儿东西并不是什么难事。
甚至连参考都不需要怎么参考,只是神识略微操作了一番,李行空的体内便多出了数个记忆体。
脑容量也随之扩大了几倍,将这几门金丹期法术修行完,是绝对足够了的。
暂时性的解决了记忆的问题,李行空这才将注意力转移到了第一门法术,万剑诀上。
动能打击,作为最为常规的攻击方式,虽然很原始,但也非常有效。
从丢石子开始,到陨石灭世,动能打击似乎没有上限,只要质量够大,速度够快,什么玩意都挡不住这种袭击。