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苏山找回玫瑰庄园后,控制局便把过去收容的异化物送过去给他当家电了。空出来的环形监狱可以关押其他维度发现的怪物。

不是他们主动入侵其他维度,而是其他维度的人和控制局合作,共同研究对抗怪物的办法。

看到苏山的爱蜥、爱猫、爱车都在网上争宠,小孩子性格的异化物不乐意了。

它们也是苏山的家庭成员!

苏山不能厚此薄彼!

于是在拖拉机乱入屠夫选“美”大赛并遥遥领先后,其他异化物也开始上网冲浪。

塑料树和伊森都是树,后者帮它申请了一个无线电台,可以收听各个频道的塑料树便在电台传播各个世界的八卦。

碍于苏山的存在,某些日常心梗的听众不能出手,只能匿名投稿,互相揭短。

保罗听得不过瘾,厚着脸皮加入电台,还将干巴巴的稿件润色一番,吸引更多听众。

而在网上熟悉了苏山家的冰箱、苏山家的游戏机、苏山家的电风扇等一系列家电后,粉丝忽然意识到,这些智能家电怕是被恶灵附身了。

苏山就是鲁维克,那没事了。

看不到塞叔大冒险,我们可以看鲁总和家电的欢乐日常。

苏山家的冰箱就像盲盒,每天都会刷出奇怪的东西。

比如异形蛋……

看到抱脸虫飞出来的时候,粉丝的心都跳到了嗓子眼。

结果下一秒它就被猫爪子拍飞,如果不是在直播,估计会被猫吃了。

克希拉小公主还是很注意形象的,所以把不识抬举的抱脸虫丢给了卡塔昌食脸者。

游戏粉无法想象自己在游戏里遇到这些怪物怎么活,纷纷感谢鲁总不杀之恩。

因为2022年的科技还没达到星际水平,太空变形虫和外星食人花只能以手办的形态出现在苏山家里,好在粉丝都自带滤镜,把乱动的它们当成了特效。

还有人想要购买同款玩具,在空中飞来飞去抓虫子喂给食人花吃的变形虫,真的很适合当驱蚊工具。

苏山表示,那我鸽段时间给你们做玩具。

游戏粉:你能做完一个项目再去做另一个项目吗?

太空变形虫和食人花都是非卖品,苏山想卖的玩具是小火车。

亡灵火车已经在邪神和恶魔的袭击下散落到不同世界,苏山不想大海捞针一个个去找,所以他决定借玩具火车宣传亡灵火车的概念,等集体潜意识接受了这个概念,他的火车就会自己跑回来。

没准还会给苏山带回其他世界的特产。

晒完自己的新家后,实在没东西可晒的鸽子精苏山只能乖乖工作,很快放出了电影第二章的内容。

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主角塞巴斯蒂安不知道自己为何会出现在医院里,医院还是黑白的。

他又不是色盲。

护士姐姐没有回答主角的疑问,却拿出一份文件让他签署。

还说那样才能保存他的记忆。

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游戏玩家知道这是存档的另一种说法,非游戏玩家看过《记忆迷宫》,知道护士在这里的定位相当于“记忆与遗忘之神”。

苏山,真的很喜欢到处埋彩蛋。

估计是养猫养出来的习惯。

路人:游戏粉、电影粉、手办爱好者、动保组织、女装达人、鲨鱼粉、爬行动物粉、猫粉、狗粉……苏山的粉丝成分真复杂。

被遗忘的乐迷:什么时候出新歌,就算是给电影、游戏配乐也行……

苏山:恐怖游戏和恐怖电影里放歌就不恐怖了。

音游玩家:确实会让人跳戏到地狱歌手。

不敢玩游戏又想看剧情的人弱弱地说:你们可不可以出去讨论,弹幕挡到我了……

大佬露出了发现萌新的眼神。

关爱萌新,人人有责。

快下《猎杀对决》,我带你去玛门峡谷整两提款机。

《恶灵附身》粉:这么饥不择食,你游日常找不到人组队是吧。

《猎杀对决》粉:不如你游,两代口碑两极分化。

其实《恶灵附身》两代游戏受众不同,就像艺术片和商业片追求不同,奈何它们属于一个系列,难免被人拿来比较。

《恶灵附身》粉受到会心一击,但他们内部已经够分裂了,不能再让外人看笑话,于是说猎杀官方不修bug,还乱改UI。

《猎杀对决》粉本想反驳,但想了想,将这些问题反映给官方,没准可以得到补偿。

苏山:你们对我哥哥设计的游戏有什么意见?

伊森是树,是树就免不了被虫子袭击,出现bug不是理所当然的吗。

恶灵那个智障搞出来的噩梦世界到处都是bug,天天被逃生者和屠夫骂,他也不改,还削他们的技能。

这帮玩家就是吃饱了撑的,得给他们上亿点点难度,免得他们得了便宜还卖乖。

苏山:隔着屏幕打怪还是为难你们了,我决定去掉UI,让你们体验虚拟现实!

当stem机来到现实……

VR玩家狂喜,然后就被野怪打自闭了。

没有游戏系统辅助,手眼脑不协调的vr玩家只能在原地反复去世。

最早跟随伊森和死亡女神的绿皮\/浣熊:何必呢,隔着屏幕当老六多好,非进来找死。

随手摸个尸体,带走剩余物资,去商店门口摆摊。

玩家想让苏山把游戏改回去,什么bug都认,苏山却用鲁维克的语气开口:你在教我做事?

鲁总,我错了。

不管别人怎么哭着求饶,苏山都不可能把系统改回去,恶灵的暗金细胞那么好用,他才懒得自己设计游戏。

跑不过丧尸只能怪自己现实运动不足,所以脑神经接入游戏后还把人当废宅。

萌新:这年头玩游戏还要十项全能吗?

苏山:你可以不玩啊。

老玩家:你是不是想让我们退服,然后关闭游戏,把资源用到其他地方!

苏山:我家蜥蜴虽然智障,好歹还能给我提供情绪价值,你们呢?

别人做游戏是为了赚钱,苏山已经过了那个阶段,关掉游戏也不影响他的生活水平,留着游戏只是为了给另一个世界的人过来串门打掩护罢了。

乐子玩家:虽然我们提供不了多少经济价值,但我们可以娱乐你啊。

苏山:……

他还是赶紧推出别的游戏把这帮乐子玩家发配过去干苦力算了。

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回到电影,主角的存档点在医院,那他的升级点肯定也在医院。

看到主角坐上精神病人专用的电椅,还戴上金属头盔,萌新都吓哭了。

游戏这么恐怖吗?

玩家:隔着屏幕看角色受苦还行,自己上真的不行。

可游戏就是这样,只能怪苏山太过还原,他们有点担心之后出场的怪物有多吓人了。

电疗结束,主角回到了坠崖的车里。

还沉浸在主角电疗升级带来的痛苦中的人都没空吐槽主角从着火的车里爬出去,身上却一点火星都没有的画面了。

意识世界,或者说梦境,自然不能简单套用现实中的逻辑,不然人也不会醒后发现之前只是梦。

能够在梦中保持清醒的人是少数,更多人会在醒后不久忘记做过的梦。

因为遗忘是对人类最大的保护。

敏感的艺术家容易与某些超自然实体产生共鸣,从而进入对方的梦境,有些东西超出了人类的理解,甚至让人感到恐惧。

感到恐惧也是人类进化过程中形成的自我保护机制。

恐高,怕蛇,讨厌某些颜色鲜艳的动物,让尚未习得知识的人本能地避开了大部分危险,如果人类失去了恐惧这种感觉,就会失去对生命的敬畏。

苏山曾经因为自己没有痛觉无所畏惧,现在却因为自己得到痛觉无所畏惧。

这份感觉,会提醒他如何真实地活着,和他珍视的家人,还有朋友一起。