巨熊城在狂欢节之后,星舰第二次发射升空而起,向着南方巨禽,巨龙双城飞去,那里全是妖兽飞禽走兽龙蛇群体聚集地,四季炎热的热带雨林亚马逊气候,像极了地球的赤道环境,这里的飞禽走兽龙蛇混杂,也是巨人族居住在这里的原因,食物和物产丰富多彩,但竞争激烈残酷,弱小的生物体在这里根本就是被吞吃蹂躏的对象,不过在泰坦大陆上根据他们以往的修炼功法传承,我发现他们的修炼体系和洪荒界有着明显的不同,他们大多利用太古妖兽血脉传承的术法(俗称宝术)来修炼,包括巨人族也是一样,和洪荒界的修炼路径完全不同,一一对应的话,如下所述:
在《泰坦界太古记事录》中,修炼等级的划分如下:
炼体境:修炼者通过锻炼肉体,增强身体素质,达到超越常人的程度。分为炼体一层至九层
炼气境:修炼者开始修炼内气,掌握天地元气,提升自身实力。分为炼气一层至九层。
筑基境:修炼者筑下修炼的基础,内气更加凝练,实力大增。分为筑基一层至九层。
金丹境:修炼者体内凝聚出金丹,实力进一步提升,寿命也有所延长。分为金丹一层至九层。
元婴境:修炼者化形成元婴,实力更上一层楼,可以离体而行,掌握更强大的法术。分为元婴一层至九层。
化神境:修炼者灵魂与天地相通,可以掌控天地之力,实力深不可测。分为化神一层至九层。
合体境:修炼者与天地合一,力量达到巅峰,几乎无敌于天下。分为合体一层至九层。
大乘境:修炼者脱胎换骨,达到更高的境界,实力再次飞跃,可以遨游宇宙。分为大乘一层至九层。
渡劫境:修炼者面临天劫考验,成功渡过则飞升仙界,失败则身死道消。分为渡劫一层至九层。
以上等级划分比洪荒界更加细致,具体设定可能因位面不同有所改变,我在洪荒界就是初级中级高级这样的划分,而泰坦大陆就精细化了不少,我从他们各族强者那借来他们收藏的太古妖兽宝骨,每个种族的宝骨,宝羽,宝石,宝花,宝水,宝木髓,火种苗,气态灵宝碎片(巽风),雷电灵宝碎片,暗物质碎片等等,都拷贝了一份,地球科技封装技术就是牛逼,在去往南方的路上,我则把这些东西复制黏贴了100份,保存在电脑上,传给老婆和凤丫头以及小兽熙儿她们,任他们选择修炼,告诫她们贪多嚼不烂,只选对的不选贵的,选好后从头再来,每个阶段都修炼到极境再突破,我则选择龙族晶核进行感悟,顺便把朱雀一族的宝术也修炼了,至于小兽一族的吞噬宝术它是自带的,只要重新修炼到极境即可,想多选一门也没关系,就是不熟悉慢了些,但吞噬功法传承的就是吞噬宝术复制,强的不是一星半点,自从认我做主人后,我也继承了它的特性,所以不怕多少功法传承都能一并吞噬吸收,重点放在三种宝术上,其它吞噬了今后用的着再说。
一通狼吞虎咽之后,各种宝术复制黏贴到脑海中,揉把揉把,从炼体境开始把身体按九宫八卦分布,不停的吞噬身边准备好的各种古兽的血肉精华积累到最后从一到九迅速升级,到达九级之后不停的阴阳倒转,最后肉身形成混元极道境(肉身如黑洞)从周围空间吞噬吸收无穷灵力,突破到练气境,筑基境,金丹境,元婴境,化神境,合体境,大乘境,渡劫境极境即可,再往上就要渡劫飞升了,在这里还没玩够呢,不急哈。这里是平行宇宙世界,比洪荒界(小仙界)高级,属于九天十地的地灵界(大灵界的三千大千世界)。一通折腾就过去了半年时间,当我睁开眼睛的瞬间,我发现了一个秘密,我的视力居然能有透视眼功能了,不用利用神识就能看穿星舰外壳,所有的一切都如x射线下的透明款的,不过可以有色,不像黑白色,跟核磁共振的彩色照片差不多了吧。
我记得之前我讨论过我们的视觉帧数限制:
人眼感知连续运动的能力受多种因素影响,但一般来说,当帧率达到或超过每秒24帧时,大多数人的大脑可以将静态图像融合成连续流畅的动画。这是因为人眼具有视觉暂留现象,即在快速连续展示的静态图像之间,前一幅图像的视觉信息会在视网膜上保留大约1\/24秒的时间。
随着帧率的进一步提高,比如达到每秒60帧或更高,视觉体验会得到显着提升,尤其是在处理快速移动的场景和高速动作游戏时。一些专业人士和游戏玩家能够感知到高于60帧\/秒的帧率所带来的优势,而在某些领域,如电子竞技,120帧\/秒或更高的帧率可能会提供更佳的反应时间和更精确的动作感知。
尽管如此,人眼对于帧率的感知并非线性的,超过一定阈值后,大多数人可能无法明显区分更高帧率所带来的改善。因此,最佳的帧率取决于个人的感知能力和特定应用的需求。
人眼的视觉系统和大脑共同决定了我们感知帧率的上限。这个过程涉及到多个环节:
视觉暂留(persistence of Vision):人眼在看到一个图像后,该图像在视网膜上的印象会持续短暂的时间,大约是1\/24秒到1\/16秒。这意味着如果连续的静态图像以足够快的速度呈现,人眼将无法分辨它们是单独的图像,而是会感知到连续的运动。
眼睛和大脑的处理速度:人眼中的视锥细胞和视杆细胞对光线敏感,并将信号发送到大脑。大脑处理这些视觉信息的速度决定了我们能够识别和理解动态场景的最快频率。
中央凹(Fovea):中央凹是视网膜中心的一个小区域,拥有最高的视觉分辨率和最敏感的色觉。当我们注视一个物体时,中央凹负责处理大部分的细节信息。由于中央凹的处理能力有限,它可能成为限制帧率感知的瓶颈。
刷新率和带宽限制:显示器和屏幕的物理刷新率(如每秒60次、120次、240次)以及大脑处理视觉信息的带宽也限制了我们感知的帧率上限。
注意力和任务相关性:人们在执行特定任务时,注意力的集中程度会影响对帧率的感知。在需要快速反应的任务中,如视频游戏,人们可能更能感知到高帧率带来的好处。
个体差异:不同人的视觉系统和大脑处理速度存在差异,因此对于帧率的感知上限也会有所不同。
综上所述,人眼的视觉系统和大脑通过一系列复杂的生理和神经机制来感知和处理帧率。虽然大多数人在每秒100至120帧时就很难区分出更高帧率的改善,但这一上限并非绝对,而是受到多种因素的影响。
基于以上原因,我现在的透视眼功能,我现在的状态有点像光电效应原理:
爱因斯坦利用量子假说解释光电效应的关键在于他提出了光量子(后来称为光子)的概念。光电效应实验表明,当光照射到金属表面时,会有电子从金属中逸出,这一现象不能用当时的经典波动理论完全解释。
爱因斯坦提出,光不仅仅是一种波动,还可以被看作是一系列粒子——光子。每个光子携带一定量的能量,其大小与光的频率成正比,比例常数是普朗克常数h。公式表示为 E = hν,其中 E 是光子的能量,h 是普朗克常数,ν 是光的频率。
当光照射到金属表面时,光子与金属中的电子相互作用。如果光子的能量足够高(即光的频率足够高),它可以将一个电子从金属中弹出。这个过程需要克服金属内部电子的束缚能(逸出功)。只有当光子的能量大于逸出功时,电子才能逸出金属表面成为自由电子。
爱因斯坦的这一解释成功解释了光电效应中几个关键的实验观察结果:
光电效应的发生并不依赖于光的强度(即光子的数量),而是依赖于光的频率。即使光非常微弱,只要频率足够高,也能引发光电效应。
光电效应的逸出电子的最大动能只依赖于光的频率,与光的强度无关。
光电效应几乎立即发生,说明电子是被单个光子撞击而逸出的,而不是由光波整体积累的能量导致。
爱因斯坦的这一解释不仅解释了光电效应的实验现象,也标志着量子理论的诞生,为后来的量子力学奠定了基础。
要实现这个功能,在我的视网膜屏幕上必须满足足够的条件才能达到要求:
为了实现电子发射,选择合适的金属需要考虑以下因素:
逸出功(工作函数):金属的逸出功是指电子从金属表面逸出所需克服的能量壁垒。不同金属的逸出功各不相同,通常在几电子伏特(eV)的范围内。选择金属时,应确保入射光的光子能量大于金属的逸出功,以保证电子能够被逸出。
稳定性和耐腐蚀性:金属材料应具有良好的化学稳定性和耐腐蚀性,以保证在电子发射过程中不易被氧化或腐蚀,影响电子发射的效率和寿命。
热导率和热膨胀系数:金属的热导率和热膨胀系数会影响电子发射装置的温度控制和长期稳定性。选择热导率高且热膨胀系数低的金属有利于维持电子发射装置的稳定工作环境。
机械强度和硬度:金属的机械强度和硬度决定了电子发射装置的耐用性和抗磨损能力。在选择金属时,需要考虑其在电子发射环境中的机械稳定性。
制造成本和可获得性:金属的成本和供应状况也是选择时需要考虑的实际因素。应选择成本合理、易于加工成型且供应充足的金属材料。
表面特性:金属的表面粗糙度、清洁度和均匀性都会影响电子的发射效率。表面应尽可能光滑、清洁且无污染层,以减少散射和吸收损失,并提高电子发射的均匀性。
常用的电子发射金属包括铝、铜、钼、钨和金等。钨和钼由于其高熔点和较低的逸出功,常用于高温电子发射器件;而金和铝则因其良好的导电性和加工性能,常用于需要稳定和可靠电子发射的场合。
但我不可能是这些东西产生的,那是怎么回事呀?
仔细查看地球上的科技资料,估计是:
电子发射装置的发展历程大致可以分为以下几个阶段:
早期实验和发现:电子的发现可以追溯到1897年,英国物理学家约瑟夫·汤姆逊(J.J. thomson)通过阴极射线实验发现了电子,这是电子发射研究的起点。
热电子发射(热阴极):随着电子学的发展,1904年约翰·安布罗斯·弗莱明(J.A. Fleming)发明了热阴极二极管,这是第一个实用的电子发射器件。热电子发射依靠加热金属阴极至高温,使得电子获得足够的能量逸出。
场发射(冷阴极):1928年,克拉伦斯·英菲尔德(clarence Zener)和罗伯特·瓦特森(Robert watson)独立发现了场发射现象,即在高电场作用下,电子可以从固体表面逸出而无需加热。这种技术后来被称为冷阴极技术。
真空管时代:20世纪初至中叶,电子发射技术在真空管中得到广泛应用,如电视机、收音机和雷达等设备中都使用了电子发射器件。
晶体管和固态电子学:随着晶体管在1947年的发明,固态电子学开始取代传统的真空管电子学。虽然晶体管本身不依赖电子发射,但它的出现极大地推动了电子学领域的发展。
微光电子发射:20世纪60年代,微光电子发射(microchannel plates, mcps)技术的发展,使得电子倍增器在夜视设备和天文观测中得到应用。
信息时代:进入21世纪,电子发射技术在信息存储、显示技术(如阴极射线管cRt、液晶显示器Lcd、有机发光二极管oLEd)、以及各种传感器和测量仪器中继续发挥重要作用。
纳米技术和未来发展:近年来,纳米技术的进步使得对电子发射机制有了更深入的理解,并促进了诸如碳纳米管场发射显示器(cFd)和其他新型电子发射器件的开发。
电子发射装置的发展经历了从早期的基础研究到现代高科技应用的转变,不断地推动着电子学和相关技术领域的进步。
这样的划分让我感觉我的眼球晶状体估计变异了,跟上面讲得有机微光二极管oLEd倍增放大器差不多了吧!不过晶状体的成份也已经不同了视网膜也不一样了,奥利给!
我这里都能瞬间时空跳跃,而地球科技给出结论是什么?时空跳跃是一种假想中的技术,它允许跨越大距离的空间和时间。这个概念常见于科幻小说和电影中,通常涉及到利用某种形式的高级物理原理来实现超光速旅行或时间旅行。在现实世界中,时空跳跃还未成为可能,因为它违反了目前我们所知的物理定律,尤其是相对论中关于光速不可超越的限制。
爱因斯坦的广义相对论预言了时空的弯曲,这是由质量和能量引起的。理论上,如果能够操纵时空的结构,就可能创造出所谓的“虫洞”,这是连接宇宙中两个不同地点的短径。虫洞是一种理论上的桥梁,可以连接遥远的时空区域,理论上可以实现瞬间跨越巨大距离的可能性。然而,要稳定一个虫洞并使其可供穿越,需要一种被称为“外来物质”的假想物质,它拥有负能量密度,这在现实中尚未发现。
至于时间旅行,广义相对论同样预测了时间膨胀的现象,即在强引力场中或接近光速运动的物体会经历比远离重力源或静止的观察者更慢的时间流逝。尽管这种现象在实验上得到了证实,但时间旅行到过去仍然存在逻辑悖论和物理难题,比如着名的“祖父悖论”,即如果一个人回到过去并阻止自己的祖父成为自己的祖父,那么这个人就不会存在,从而也就无法回到过去。
综上所述,时空跳跃在科幻作品中是一个吸引人的概念,但在现实物理学中,它仍然是一个未解之谜,并且面临着重大的理论和技术挑战。
看到这样的论述,我都在想,地球都是在做时空跳跃式的前进,人类还在否定它的存在,包括太阳系和银河系的运动变化都是跟光电效应一样,按高频振动的频率方式前行。