从1986年,勇者斗恶龙开创了JRpG游戏历史开始,霓虹国的RpG游戏已经走过了10年时间。
这期间随着技术的进步和游戏开发人员水平的提高,游戏画面更好了,游戏的故事也越来越丰富多彩了。
不过《异度装甲》的开场cG动画,却依然深深的震惊了的所有玩家。
动画中所展示的游戏元素,已经远远超过了这十年间其他的RpG游戏。
而随着动画结束,在一阵疑惑中,游戏也正式拉开序幕。
经过一番简单的文字描述,玩家大概清楚了即将开始冒险的世界。
这个世界中,两个大国正在发生战争,而古代遗迹、以及遗迹中巨大机器人的意外被发现,也一下让战争形态发生了改变。
在突然出现的‘教会’组织的修复改造下,这些巨大的人型兵器纷纷被投入到了战斗中。
两个国家的战争由人与人的战斗,变成了巨大机甲与巨大机甲的战斗。
而为了让玩家体验机甲的魅力,在游戏一开始,高桥哲哉特别安排了一场机甲战斗。
在一片战火中,两个巨大的人形兵器正不断战斗着。
虽然机甲建模水平在刘川这个穿越者看来实在太简陋了,但在其他玩家眼中,这样的机甲战斗,简直就是游戏的天花板。
这可是货真价实的3d真实比例机器人,许多喜欢机甲的玩家们顿时燃了起来。
一时间所有人玩家的热情都被点燃了,这画面实在太酷了。
只可惜这个战斗结束的有些不明不白,在一个经典转场之后,正在绘画的男主角‘飞’出现在了画面中。
玩家在看了十来分钟的动画后,终于可以开始操作主角移动了。
虽然有些不明白,一个拥有机甲的世界,为什么看起来却像是中世纪的样子。
也不明白这个世界和开场动画中展示的元素有什么关系。
当控制着主角‘黄飞鸿’在村庄中移动一番后,玩家们一下就被全新的3d背景所震撼。
比起之前的RpG游戏,采用全3d背景的《异度装甲》完全让整个世界变得立体起来。
玩家可以自由的360度旋转视角,整个世界再也没有视线死角,整个世界都变得不同了。
即使是房屋的后面、被障碍物遮挡的区域,也都变成了可视区域,这在之前的游戏中是完全不可想象的。
而3d背景带来的改变还远不止这些,在游戏表现上,一些2d游戏不能实现的视角转换,在3d技术下,却可以轻松实现。
可以说随着《异度装甲》的出现,玩家才第一次在RpG游戏中感受到了3d技术带来的魅力。
而且这一世因为有了类比摇杆来控制视角,比起前世的游戏,视角操作起来也更加丝滑一些,前世那种转动时间后的方向迷失感被大大减弱了。
玩家兴奋的操作着‘失忆’的男主角,在村子中不断的互动着,完成着一个个互动小游戏,为好友的婚礼忙碌,同时也搜刮着村子中的钱币和道具。
感受着这熟悉的设定和玩法,玩家们不由笑了起来。
虽然开局故事设计的非常宏大,但玩起来似乎还是王道剧情呀。
经典的‘失忆’设定,经典的好友设定,经典的边境村庄的设定...一切都那么熟悉。
不过正当玩家们以为又要上演一场‘跨越万年的英雄救世’之旅时。
游戏的故事却突然转了一个弯。
随着几台不明所以的机甲从天而降,一切都发生了改变。
玩家们顿时就知道这就是游戏刚开始那未完成的战斗了,而正当玩家以为男主‘飞’会像‘阿姆罗’第一次钻进机甲一样,大杀特杀,从此开始自己的救世之旅,顺便找回自己的记忆时。
游戏却开了一个玩笑,男主‘飞’根本不是敌人杂兵的对手。
在激烈的战斗下,男主‘飞’发疯一样冲向了敌人,虽然击退了敌人,但是原本筹备婚礼的新郎和新娘、以及许多无辜的村民却也倒在了血泊中。
英雄并没有拯救村庄,反而成为了这场灾难的根源。
看着这个反转,玩家们心中一阵不是滋味。
就在刚刚互动时,新娘子似乎还对主角有好感呢,新娘的弟弟还鼓动主角去抢婚呢,本来以为还会发生什么奇妙的故事。
但是任谁也没想到,高桥哲哉就这么把新娘子给弄死了。
好友的红事,瞬间变成了整个村子的白事。
反转来的太突然了...
而主角也终于‘如愿’离开了新手村,真正踏上了自己的冒险之旅,并且理所当然的遇到了命中注定的女主角艾利。
只不过接下来这一路,故事剧情可并不王道热血。
野心勃勃的高桥哲哉再把玩家骗入坑后,直接掏出‘万年轮回’、‘弑神’、‘人类补完计划’、‘弗洛伊德式精神分析’的综合大礼包。
各种伏笔一个接一个,各种阴谋一环扣一环。
游戏随便截个图都是‘卡巴拉生命树’、‘诺斯底主义’、‘集体无意识’...
反派名字不是该隐就是索菲亚...
上至心理学、宗教,哲学和社会问题,下至科幻小说、电影、机器人动画和特摄...
这些风牛马不相及的东西,却在游戏中互相交织,形成了一个自洽的世界,实在让人叹为观止。
玩家游走在其中,每解开一个疑惑,就会产生更多的疑惑。
即使许多RpG游戏的爱好者,随着游戏的进行,也感觉脑子有些不够用了。
越是探索,这个世界的谜团越多。
而除了缓缓展开的宏大故事,游戏的战斗方式,同样也让玩家感到新奇。
和其他RpG游戏完全不同,《异度装甲》的战斗分成了人类战斗部分和机甲战斗部分。
在人类战斗部分,玩家可以通过组合按键,打出漂亮的bo连击,享受不同于传统RpG指令攻击的爽快感,体验着一丝格斗游戏的快感。
而在机甲战斗部分,各种华丽的攻击招式和大招动画,更是让玩家看的热血沸腾。
虽然机甲战斗动作有些僵硬,但谁在乎?
这可是3d机甲!
游戏唯一让人不爽的地方,也许就是暗雷遇敌方式了。
但此时不同于后世,几乎所有RpG游戏都是暗雷遇敌,玩家可并不像后世玩家那样排斥暗雷遇敌方式。
尤其在刘川的建议下,游戏优化了跳跃谜题的设计方式,把解谜和暗雷遇敌分开来处理。
再也不会发生跳到一半进入战斗,然后跳跃失败的恶心事情了。
让游戏的解谜体验得到了很大的改善。
玩家更不觉得暗雷遇敌有什么不好了....
一时间,无数玩家奋斗在游戏之中,从上午玩到下午,又从下午玩到晚上。
游戏已经玩了足足十几个小时,但玩家们还是‘悲剧’的发现,自己竟然还没有更换碟片。
这个游戏的故事到底有多么庞大啊?
恶龙原来真的没吹牛,高桥哲哉也太‘变态’了....