《樱花大战》率先在九州福冈市开启了自己的霓虹国之旅。
在漫天樱花中的路演,仅仅只是一个开胃菜,当晚博多运河城剧场的花组首次公演,才是正餐。
对于这样又一个‘游戏照进现实’的游戏公演,恶龙的粉丝们可是充满了期待,这些年的‘口袋妖怪’可是让粉丝们玩的很嗨。
同时因为《樱大战》歌舞性质的表演门槛更低,也成功吸引了很多对游戏不感兴趣,但是却对歌舞很感兴趣的普通大众。
一时间大量的游戏粉丝、游客、以及福冈市民,共同聚集在博多运河城剧场,享受着‘花组’的少女们带来的视听盛宴。
已经排练多半年的‘花组’成员们,终于第一次在世人面前展示出了自己的实力。
广井王子也终于实现了自己执导舞台剧的梦想。
游戏中的那些经典剧目,在被改编后,成功在现实中进行的还原。
看着现场的观众们如痴如醉。
而那些没能买到剧场门票的游戏粉丝们,虽然有些遗憾,但也从另外一个角度弥补了自己的遗憾。
在其他游戏粉丝还在欣赏‘花组’的现场表演时,九州的玩家们已经第一时间体验起了《樱花大战》这款游戏。
作为一款恋爱游戏,《樱花大战》和之前的《心跳回忆》、以及其他公司推出类似恋爱AVG游戏完全不同。
不仅仅是游戏时代从现代校园,变成了架空的太正年间的帝国歌剧院。
游戏的玩法也发生了很大的变化,不仅继承了《心跳回忆》经典的LIVE 2d人物动态系统,让游戏的人设活灵活现,比前世的《樱花大战》更加灵动。
游戏独创的‘LIpS’的对话系统,更是让玩家耳目一新。
玩家每次面对选项时,《樱花大战》都会有一个时间限制条,不同于其他游戏,玩家如果不选择,人物角色都会一直等下去。
在《樱花大战》中,玩家必须在时间限制内做出选择才行。
而且更加让玩家意想不到的是,‘LIpS’的玩法可并不是像说明中‘在时间限定内做出选择’那样简单。
虽然大多数选择都是必须要在‘LIpS’进度条内完成选择,但也有一些选择必须要等‘LIpS’进度条过半,玩家做出正确选择才会达到完美的效果,否则会被女主认为玩家都没认真思考,在‘敷衍’自己。
当然,也有一些选择,必须在‘LIpS’进度条不过半时,做出选择才行,女主不喜欢敷衍自己的男生,同样也不喜欢‘磨磨蹭蹭’的男主。
甚至还有一些‘LIpS’选项更是陷阱,比起做出选择,玩家只需要选择沉默,等时间结束,才能达到完美的效果。
有时候,‘不选择’也是一种‘选择’。
可以说‘LIpS’的设定,成功让游戏的互动要素达到了新的高度,变得与以往的恋爱游戏完全不同。
不仅让游戏更加紧迫刺激了,也让每个女孩变得更加‘真实’了,她们可不会像其他游戏女主那样,傻傻等着玩家做出选择。
每个女孩都有自己的‘脾气’,玩家太急切也不行、太迟钝也不行...
玩家需要认真对待每个性格迥异的女孩才行。
而除了‘LIpS’对话系统的经典设定,《樱花大战》每天的角色活动,相比之前的恋爱AVG游戏,也要更加的自由一些。
玩家不再是仅仅只能通过指令来命令主角去做什么,而是可以更加直观操作男主‘大神一郎’,自由的在剧场内部移动。
玩家可以在活动大地图上,清晰的看到每个地点都有哪些角色存在,看到每个女主都在做什么,看到自己每天需要完成任务工作,甚至可以看到一些特殊事件触发标志。
这样一下就让玩家可以做事的事情,更加具象化了,变得一目了然。
玩家追逐攻略自己心仪的女孩,变得更加方便了。
每次交谈和触发事件,都会推进时间的流动,让游戏内的人物状况也会发生变化。
只需要多去和自己喜欢的女孩交谈,多去触发女孩相关事件,就必然能和心仪的女孩达成Good ENd。
当然如果玩家想要体验左拥右抱的感觉,也很可能会触发游戏中女孩争风吃醋的名场面。
在广井王子这个全才大师的掌控下,游戏可是为玩家们准备了许多精彩、搞笑的剧情设定,等待着玩家去发掘。
当然除了这些经典的AVG游戏设计,和其他恋爱游戏不同,《樱花大战》不仅有搞笑、温馨的日常生活。
在每一章故事结束后,游戏中都会迎来一场激烈的机甲战旗战斗。
原本白天还在舞台上表演格局,为男主而争风吃醋的少女们,顿时变身为守护帝都的女战士,钻入光武之中,和来犯的敌人展开殊死搏斗。
这也是《樱花大战》最精彩、最具特色、最能展示花组女孩魅力的部分。
花组的女孩们,可不只是漂亮的花瓶,更是坚强的战士!
这样的设定一下就让游戏的玩法得到了升华,和其他纯恋爱AVG游戏拉开了差距。
而且因为这一世游戏是由REd公司设计、恶龙公司代工。
作为一个拥有《光明力量》《皇家骑士团》《超级机器人大战》《积木大作战》等多款战旗游戏的公司,恶龙对于战旗战斗可是拥有丰富的制作经验。
比起前世略显简单的战斗系统,以及因为制作经费不足,各个大同小异、只是换了颜色的光武造型,恶龙进行了大刀阔斧的改革。
恶龙不仅重新设计了七台更能体现人物特色的光武,更是结合每台光武的特点,特别制作了全新、完全不同的合体技能招式动画。
充分体现出了每个角色特点以及和大神一郎的不同羁绊。
而在游戏战旗部分难度上,更是进行了一番调整,让游戏的战略性更强了,玩家需要通过几台光武的配合,才能顺利通关。
一些关卡更是需要触发大神一郎和特定女主的羁绊,才能更加轻松的通过。
当然为了照顾纯AVG剧情玩家,游戏同样增加了一个‘轻松’难度选项,可以让游戏战斗部分更加轻松,让玩家更能沉浸体验剧情,并不会有任何‘惩罚’。
可以说在恶龙的代工、在刘川的特别监督下,《樱花大战》完全弥补了前世的一些剧情、系统设计上的缺点,变得更加完美。
而游戏在九州地区福冈市,首日超过3000份的销量,也足以证明游戏的优秀。
虽然3000份的成绩并不起眼,但这仅仅只是福冈市的销量而已。
随着樱花的盛开,随着越来越多的城市开始贩卖《樱花大战》游戏本体,随着这一世《樱花大战》发售在Gp主机这台普及率更高的主机上。
刘川觉得这一次《樱花大战》的销量不说突破100万,但至少可以超过前世SS主机上55万份的成绩。
毕竟作为一款AVG恋爱+战棋游戏,即使再优秀,它的游戏粉丝体量也在那呢,很难达到RpG游戏的销量。
虽然这样分散的销售方式浪漫归浪漫,但是却很难在游戏周销量榜上有亮眼的成绩。
但也无所谓了,毕竟对于《樱花大战》来说,游戏销量仅仅只是它营收的一部分,甚至只是小头。
就像《机战》是模型的广告一样,《樱花大战》同样也可以看成是一部‘樱大战’文化的广告。
在游戏之外,‘花组’公演、各种周边产品、文化产品,可都能给恶龙与REd公司带来丰厚的回报。
就在《樱花大战》游戏登录福冈之时,在铃花公司的推广下,《樱花大战》的相关文化周边产品,早就登录霓虹国各地,开始贩卖起来。