收购youtube,只是方杰的一种投机走捷径的想法,如果能达成目的,不论是对方洲国际,还是对文化战略输出,都有很大的好处。
不过他也知道希望不大,毕竟这家视频网站是谷歌的王牌, 其在全世界除华国以外的所有国家,都拥有很大的影响力,每年给谷歌带来的利润超过20亿美元。
目前国际上能够与youtube相抗衡的,只有方舟娱乐。
方舟娱乐的主体或者说前身,其实是在facebook的基础上建立起来的,此后又加入了战略核心合伙人flix的网络流媒体视频平台。
其中facebook带来了社交网络的巨大流量,flix则提供了大量的原创内容, 于是方舟娱乐很快就在国际上形成了与youtube双足鼎力的竞争态势。
不过相较而言,在视频网站方面,youtube更具优势。
因为facebook虽然也有视频板块,但主要是以静态图片为主,flix虽然有大量的原创内容版权,但内容几乎全都是影视剧,而且内容比较老旧,毕竟奈飞的核心业务是录像带租赁市场,而不是自己拍影视剧。
而youtube背靠谷歌带来的庞大流量,不光同样拥有大量的影视剧版权,关键是网站上大部分视频,都是用户自己原创的,内容丰富,题材多样,娱乐性和交互性更强,也更受年轻人的喜爱,所以发展势头更猛。
当然,不管怎么说,目前国际上能够与youtube叫板的, 也只有方舟娱乐, 甚至可以说是劲敌,一不小心就有可能会被方舟娱乐赶超。
所以不光是方杰想拿下youtube,对面的谷歌也想收购沸腾娱乐,不说收购吧,起码要占点股份,拿到一些话语权,这样有利于其全球战略。
至于方舟娱乐的股份,谷歌不是没想过,只是不能也不敢买,两家本来就是死对头,关键是方舟娱乐施行的是很流氓的无限合伙制,收购了其股份,也只是核心合伙人之一,到时候还真说不清楚到底谁收购了谁。
所以哪怕方舟娱乐主动提出收购,谷歌也不会答应。
但沸腾娱乐就不一样了,youtube目前唯一的短板就是打不进华国市场,一旦有了沸腾娱乐的股份, youtube就可以间接打开华国市场, 除了能享受这个巨大市场带来的利润,也能借此在从中搞一些文化价值输出。
然而站在方杰的角度上看, 国内这一亩三分地是绝对不允许老外介入的,这是原则性问题,想收购沸腾娱乐的股份,谈都别谈。
所以这次的收购与反收购,只是双方的一次试探,要说有多大的诚意,其实谈不上,双方都不傻,都有自己的战略目的,也很清楚对方不会轻易入套。
区别仅在于,方杰早有准备,试探完之后就有计划地展开了攻势,而谷歌youtube方面,依然高傲的很,没太把这次接触太当回事。
其实要说起来,谷歌也是方洲国际的合伙人之一或者说股东之一,只不过具体到方洲国际旗下子公司,各方资本巨头都有不同的利益诉求,进而会产生非常复杂的竞争和合作关系,甚至是敌对关系。
比如在方舟娱乐,视频板块业务就与谷歌的youtube形成了敌对关系,站在方舟娱乐高层的角度上看,即站在方杰、facebook、flix三大股东角度上看,你youtube不加入咱们这个大家庭,那就是故意跟咱们过不去,不加入,那就打到你不得不加入!
资本们,对待任何人,包括对待其他资本,在原始动力驱使下,都是一视同仁六亲不认,因为不这么做,被吞进肚子里的可能就是他们自己。
利用这份心理,方杰抛出了一份战略计划,画了个大饼,成功将其他几家大股东绑在了自己的战车上。
该战略计划的第一步,就是又抛出了一份收购案,全资收购twitch平台。
twitch是花旗国的一家流媒体视频平台,规模不大,但是很有特点:它是一个专注于游戏相关内容的独立运营站点。
用专业一点的话说就是,这是一家在视频细分领域里做的很好的游戏视频网站,视频内容包括游戏竞技直播、游戏直播、游戏网络广播电台、游戏攻略视频等。
其成立不到2年时间,网站月访问量已经超过了3000万,全球有近2000万名玩家汇聚到这个平台上面观看游戏竞技比赛、直播,或是翻找游戏视频攻略、淘新游。
这个业务模式,等于就是前世游戏直播平台+这种游戏门户网站的结合体,只用了很短的时间就成为了老外玩家们的聚集地。
其在国际玩家们中的地位,很像前世各类平台还没出来的时候,国内玩家但凡要找新游或是找攻略,必然会先去上面看一眼一样不可或缺,而twitch无非就是在此基础上,把游戏直播也加入了其中,更具吸引力。
如今无论是youtube还是方舟视频,游戏主播和up主们,往往会在直播或视频结尾时,附加一句话:“我新设立的twitch频道是xxx,大家晚上twitch上见。”
由此可见,twitch在国际玩家们中的影响力有多大。
所以收购twitch平台,对方舟娱乐的好处之一就是,其视频业务多了一个很强力的游戏板块。
以前方舟视频也不是没有自己的游戏频道,但不论是跟自己内部其他诸多频道相比,还是跟外面youtube的游戏频道或是twitch相比,没有任何优势和亮点,如果不是自家《方舟》的相关游戏视频撑着,恐怕连存在的必要性都没有。
但如果能拿下twitch,再配合原有的资源和力量,那么方舟视频至少在游戏视频这一细分领域上,将会全面超越youtube,使得对方的游戏频道将彻底成为玩家们的鸡肋。
而且要知道,方舟国际旗下诸多子公司也是联动的,方舟游戏旗下的steam平台一旦配合twitch平台发力,那简直就无敌了,youtube可没自己的游戏产业布局。
如果在此基础上,再算上方舟视频在社交媒体频道、影视剧频道的巨大优势,用华国的话说,这就叫做“三英战吕布”,不说打不打得赢youtube,至少能从弱势转为势均力敌。
这第一步战略计划当然是百利而无一害,现在关键问题就是,twitch会不会成功被收购。
小体量的twitch,目前还没有完全发展起来,所以收购是没问题的,甚至对方还主动联系了谷歌,想要对方出钱把自己买下来。
不过堪称是国际互联网行业里巨无霸的谷歌,对这个小家伙并不是太感兴趣,旗下youtube对做强游戏视频细分频道,也不是很迫切和重视。
所以谷歌对twitch的态度就是不冷不热,花点钱买下来也不是不可以,但必须压低收购价格,如果能捡便宜自然最好,不能也无所谓,咱不要了。
于是双方的收购谈判就陷入了僵局。
其实连僵局都不算,这边twitch舔着脸巴巴地想要快点谈完收购,而那边谷歌高层们却压根没把这事儿当回事,不光一直拖着吊着twitch,甚至忘了收购谈判这事。
谷歌这样的态度,让twitch的创始团队气得不轻,表面上忍气吞声,私下里经常大骂谷歌官僚作风严重,太不尊重人。
恰好在这个节骨眼上,方舟娱乐居然联系了他们,提出了收购案。
对twitch创始团队来说,这可真是瞌睡遇到枕头!
钱不钱的暂且不提也罢,至少他们觉得获得了方舟娱乐的充分尊重,就凭这个,哪怕钱少点把自己卖掉也愿意!
于是双方一拍即合,twitch非常愉快地就接受了方舟娱乐这个意外冒出来的东家,正式成为了旗下方舟视频的重要一员。
不过,这只是方舟娱乐战略计划的第一步。
第二步,不用说,肯定是让方舟游戏平台,也就是原steam平台给方舟视频加buff了。
自家游戏视频平台,直播或录制自家游戏平台上的游戏,可谓是近水楼台,产生的联动效应必然是1+1大于2。
方舟游戏为方舟视频游戏频道提供游戏内容支持,而方舟视频游戏频道则为方舟游戏搞宣传推广,双方互利互惠,合作共赢。
但这只是方杰的战略计划的基本操作。
骚操作是,方杰让方舟游戏对2d氪金游戏《征途》进行了一次重大升级改版,以配合已经兼并了twitch平台的方舟视频游戏频道发力。
《征途》这款游戏的氪金程度不用再解释,将其投放到国际上,吸金能力可以用变态来形容,毕竟老外比国人有钱的多,前世国人都那么疯狂氪金,何况是不差钱的老外们。
不过老外玩家当中也有穷人,或是消费比较理性,在《征途》这款游戏里花了点钱后,就发现这游戏如果不充钱,根本玩不爽,甚至哪怕钱充少了,也一样不爽,成为了那些超级氪金玩家的背景板。
但是《征途》这款游戏在“心流”设计上,可谓是登峰造极,非氪或小氪玩家虽然玩的不爽,却又忍不住想要继续玩。
于是很多舍不得退坑的老外玩家,纷纷在游戏论坛里留言抗议甚至谩骂,要求游戏公司不要吃相那么难看,起码给非氪金玩家一条活路。
既然广大玩家有这样的强烈要求,那方杰就满足他们。
升级改版后的《征途》,其最大的亮点,就是给了所有玩家一个迅速打怪刷boss,爆装备材料的“新技能”。
这个“技能”之所以要打引号,是因为其实它不是一个技能,而是一项设定。
这个设定就是,玩家在刷怪打宝过程中,可以对着电脑耳麦或手机,发语音念一段咒语,而这个咒语经游戏语音系统识别后,可以让角色突然爆发出某种法术绝技,给boss造成大量伤害,甚至能达到秒杀效果。
以前呢,游戏里刷boss必须组队,单打独斗是不行的,一般都是国王或大臣,也就是游戏里的那些工会大佬们,带着自己的小弟们去打材料和装备,由于boss血很厚,往往还要打好久。
现在就完全不一样了,一个人也能单挑boss,而且也不用换上氪金装备,只需要玩家“念咒”就有机会刷爆装备材料,对氪金玩家和非氪金玩家起到了一定的平衡作用。
至于“念咒”到底怎么念,咒语内容是什么,有什么要求……
没有任何规范和任何要求。
比如念一段亡灵咒语:统御四界的黑暗之王,依循着您碎片之缘,藉由您所有的力量,赐与我更强的魔力吧!
此时游戏角色可能会爆出魔法必杀技,也可能魔力值瞬间回满。
如果喊一句“太上老君急急如律令”或是“降龙十八掌”,也一样有效,游戏角色就能爆出酷炫的绝技。
当然,你喊“巴拉拉能量,沙罗沙罗,小魔仙,全身变”,或是“水星力量,变身!水与智慧,水手服战士,水手水星,我要代替水星,惩罚你!”这种《美少女战士》的变身口号也行。
游戏里的角色虽然不会变身,但语音识别后,杀伤力强悍的绝技是可以施展出来的。
哪怕玩家对着手机喊一句“卧槽!”或者“fuck”,游戏角色也能爆发出绝技。
无非就是,一般来说,咒语越长,绝技威力越大,特效越华丽,越能亮瞎其他同屏玩家的眼睛。
如此奇葩的游戏设定,可谓是史无前例,开创了全球游戏历史之先河。
其带来的后果就是,无论男女老幼,无论是氪金还是非氪金玩家,全世界所有《征途》玩家集体魔怔,距离精神病医院的大门也越来越近
当然,《征途》升级改版之初,这一切还暂时没有那么严重。
此前其实有许许多多的玩家因游戏过于氪金,而不得不被劝退,运营了2年多的《征途》也算是一款老游戏了,又是2d游戏,所以实际在线玩家已经不多。
但是游戏升级改版后,《征途》又一次登上了游戏头条新闻,甚至是国际头条新闻,并且再次大火。
这与方舟视频,及其平台上的那些游戏主播和up主们有着莫大的关联。
众所周知,游戏主播和up主们为了吸引流量,自然是会想尽千方地把内容做的更新奇、更搞笑或是更有技术含量。
而语音念咒版本的《征途》,显然符合新奇、搞笑、技术性这三大特征,是用来引流的极佳内容,于是该游戏很快就被国际上的游戏主播和up主们注意到了,进而被这群人给玩出了各种花样。
最开始这帮人只是觉得“真人语音念咒,给游戏里的角色带来极大的攻击力加成”这个设定十分新奇,纷纷是以一种猎奇的心态,给观看直播视频的观众们介绍这款改版升级的游戏。
可渐渐的,一些游戏主播和up主,开始测试各种他们知道或不知道的咒语,其中当然也包括其他各个国家、动画片、影视剧里的咒语,玩的不亦乐乎的同时,也闹出了很多笑话和名场面,其直播过程和视频内容极具娱乐性。
比如其中有个名场面就是一名老外游戏主播在直播时,居然一身牧师打扮,一脸虔诚地正儿八经地念着一些简单咒语单挑boss,那样子,本身就很搞笑。
更搞笑的是,尽管他已经做了足够的准备,也十分认真地念了咒语,但数次单挑boss都未成功,最后气急败坏之下,开启了一段长达2分钟的rap似的谩骂。
可骂完之后,他就看见游戏屏幕里的爆出一道巨大的闪电,瞬间就把满血的boss给秒掉了。
看到这一幕,直播间里的水友们顿时笑喷了,而游戏主播则懵逼了老半天,最后兴奋地手舞足蹈,还顺手把牧师服给撕成了碎片,嘴里大喊大叫:omg!伙计们!你们看到了吗!我特么居然把boss给喷死了!omg!难以置信!哇哈哈哈哈哈……
这段搞笑视频播出后,只用了三天时间,在方舟视频平台上的播放量就超过了1000万,而这还仅仅只是相关视频之一。
而观看直播和视频的水友们,哪有不入坑的道理,一些老玩家也因此重新回归,想亲身体验一下这个有趣的真人咒语系统。
结果当一大批新老玩家进入升级后的《征途》后,各种玩家自己录制的搞笑视频也如病毒一般在全网传播开来,最后连不玩游戏的路人们看到后,也开始纷纷入坑。
这其中最多最搞笑的视频,就是偷拍游戏玩家在玩《征途》时的各种搞笑反应。
可以想象一下,当身边的亲朋好友,或是路上看到一位路人,一边闷头玩手机,嘴里一边念叨着各种稀奇古怪也听不懂的咒语,是多么沙雕的场面。
又或是这些沙雕进一步升级,开始coseplay以及各种恶搞作死,最后被警察强行押送进精神病院,又是一副多么搞笑的情景?
这还不算完。
后来游戏主播和up主发现比搞笑创意比不过这些普通玩家后,又另辟奇径,开始认真仔细研究起这个真人语音咒语系统,做了一些有关念咒的技术攻略视频。
比如一般情况下,“念咒”时长决定了游戏技能的伤害值,尤其是当游戏语音系统无法正确识别玩家的咒语时,这条定律特别有效,如谩骂超过30秒钟以上,就会激活游戏里的特大型闪电绝招,一般的boss根本扛不住。
除此之外,经过这些技术型以及那些吃饱了没事干的游戏主播研究发现,一些特定的咒语,具有特殊的技能效果,比如加血加魔法值,有的是加各种攻击力、防御力buff,有的则是放必杀技大招。
这其中,又有人进一步发现,华国的一些咒语特别好用。
比如“天地不仁,以万物为刍狗,圣人不仁,以百姓为刍狗”这句咒语,会激活清屏必杀技,给全屏范围内所有怪物和其他玩家造成巨量伤害。
又比如《易经》里的“天行健,君子以自强不息”,可以在一定时间内提升玩家十倍战力,如果是“地势坤,君子以厚德载物”,则会提升10倍防御力。
还有唐诗宋词“飞流直下三千尺,疑似银河落九天”这类的,一道道密集的光束会瞬间从天而降,秒杀法术范围内的所有生物。
诸如此类的华国“咒语”,还有很多,不少甚至都还没挖掘出来,有待玩家们进一步研究摸索。
当然,西方文化中的魔法咒语也有这些效果,但相较而言,西方咒语太过冗长,用英语念出来更是又臭又长,而华国的这些“咒语”则相当简练,念咒的时间相对较短,刷怪效率更高。
所以很多老外玩家在熟悉了咒语玩法后,为了升级刷怪或是pk,开始精益求精,学习国语发音,并背诵华国的那些“咒语”。
绕了这么一大圈,相信已经能看出这是方杰顺带搞的一种文化战略输出骚操作。
以前老外玩家们对华语的了解,可能就只有“你好、谢谢、卧槽、牛逼”等几个有限的词汇,还都是跟游戏里的中国玩家学的。
现在就不一样了,想玩好这款游戏,最好学点中文发音,背下中国的《道德经》、《老子》、《孔子》、《易经》、唐诗宋词里面的词句。
背下之后,老外玩家们肯定会很好奇,这些“咒语”翻译过来到底是什么意思,为什么能激发威力巨大的游戏技能,进而便会对华国文化产生浓厚兴趣。
当然,这其中的套路藏的很深,毕竟用西方或其他国家的咒语或名言名句,哪怕只是骂人,也能有各种技能效果,看上去没什么明显的倾向性。
区别仅在于如果对这些华国咒语不感兴趣,无非是游戏升级、刷怪、打boss、pk的效率稍稍低了那么一点点,再就是别的玩家在使用这些技能发出亮瞎眼的独特技能特效时,自己只能羡慕嫉妒恨。
从性价比来看,大部分老外玩家大概率还是不会花时间精力去学中文“咒语”,但不要紧,只要有少数老外玩家入坑,目的就已经达到。
毕竟文化战略不是一朝一夕之功,日行千里,不如日积跬步,就好比直接在西方高调地搞“孔子学院”,显然没有用网络游戏潜移默化地让广大年轻的老外们接受华国文化来的稳妥,前者会成为众矢之的,而后者偷偷进村让人防不胜防。
《征途》这款升级改版后的“真人咒语网游”大火之后,中文也跟着很是火了一阵子,有些沙雕老外玩家甚至为了装逼,还把一些自己觉得很高深的中文“咒语”刺青在了身上,以彰显自己的与众不同。
这就是很好的文化输出嘛,谁说网游就是洪水猛兽了,关键得看是用在了什么地方,有时候一款网游带来的文化影响力,比拍上百部影视剧的效果都要大得多。
更别说所有ai人工智能的学习成长,都是在游戏模型环境下进行的,单凭这两点,方杰以游戏产业为核心的战略思维就永远不会变。
闲话少说,总之方舟娱乐战略计划的第三步,就是将《征途》升级成一款“真人念咒网游”,以此为游戏主播和up主提供优质的弹药或者说可输出内容,并让这些内容进行一种现象级病毒式的传播,从而大幅提升方舟视频的影响力和市场占有率!
至于中文咒语文化输出什么的,那只是顺带的一个小操作,并非计划中的一部分。
接下来,战略计划的第四步,就是让奈飞把前世的大热美剧《纸牌屋》提前拍出来……
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