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一代代过去,渐渐的,适应力极强的高等魇,以及近百年里新生的魇特性,逐渐演化的与这片世界的生物越来越相像,

但细节上,又有说不清道不明的怪异,

本来‘疼通’是这片世界里的生物,进化出来促使身体远离危险的信号,

出现了‘疼’这种感知,就代表身体受到了伤害,让身体感受到了‘疼’的,就是有可能造成危险的来源,必须远离,

那么该怎么让身体长记性,下次遇到同样的‘危险源’时保持警惕,或者主动避开呢?

那就是让身体产生‘疼痛’,

因为疼,所以长记性,下回就不会再犯相同的错误,

婴儿喜欢在别人吃饭时,用手捞盘子里的食材,怎么说都不改,但只要有一次被盘子里的热菜烫到了手,那么下次就不敢贸然用手碰了。

但到了‘魇’这里,疼痛除了是避开危险的一个重要感知,还是上级控制下级的一类新式手段,

比如说饥饿感,也是一种疼痛,但对于这片大陆上的生物来说,饥饿感是一种身体该提醒进食的信号,

在饿过劲,或者周围环境贫瘠实在找不到食物时,还会开启自我保护模式,暂时暂停饥饿感的输出,

让身体将全部精力放在寻找食物上面,而不会被胃部的灼烧感分心。

但被魇学来后,‘饥饿感’成为了要为上级寻找食物的信号,并且一刻没有进食,‘饥饿’带来的从内而外的灼烧感就一刻不停,

并且随着时间的流逝愈演愈烈,直至它们为高等魇找到食物。

本土生物进化出这些机制,是为了更好让身体存活下去,但魇学过来后,这些机制便成为了上级压迫下级的工具。

有时候真的搞不懂,魇这种照猫画虎邯郸学步的进化,到底是正确还是错误的,

至少‘斯贝特’是恨极了‘疼’这个感觉!

受伤后不仅大大削弱了战斗力,要是在发技能的关键时刻被重创一下,技能的发动还容易出差错或者被打断!

只恨自己不能早出生个几年!!

不对……斯贝特想到了那些早出生,被造的千奇百怪的失败品们,

晚点出生…似乎大概好像……也不错?

…………

战斗进行到现在,大家打上了头,早就不再分什么公会不公会的了,他们代表的就是人类这个种族,

很多没有参加公会的独狼玩家也被鼓舞,下场参与到其中,

此时,什么公会排名都已经不再重要,

胜利,已经成为大家共同的目标。

之前的集火效果非常好,不仅让boss忌惮伤口暴露,很少使用需要舒展身躯才能使用的技能,血条那里下降的部分也很可观,

都相当于玩家慢慢磨上二十分钟的量了!

这种集火如果再来个七八次,斯贝特就能在哀嚎中死亡,这场持续了一整晚的公会战也能结束,

可boss狡猾的狠,知道自己的弱点在哪里,一直藏藏掖掖不敢露出来,又抓住一切机会恢复伤势,

看它这会又开始不管不顾的抢夺场上其他魇的尸体,估计是在进补能量想要尽快的修复虫甲上缺口。

可场上被留下的尸体,全都是胃口被养刁了的玩家看不上的使奴使仆的尸体啊?

吃了它们得到的能量,估计都抵不上从伤口处散逸出来的,

啊不对,

应该是都抵不上斯贝特那庞然大物,张嘴闭嘴和吞咽的动作消耗的能量,

要不然蓝星上的超大型鲸鱼轻易都不张嘴呢,不就是食物宝贵,不会无意义的消耗能量嘛!

很快,斯贝尔也意识到这一点,陷入了犹豫之中,

这群人偶比它想象的更难对付,不仅怎么杀都杀不完,还越挫越强,

那个满场走位,经常挡在自己去路前,接下自己攻击的那个人偶,

它明明已经将其拍扁四次!足足四次啊!!

每次过不了多久,他就又会出现在自己眼前,在眼皮子底下咋咋呼呼,

烦的它每次都放弃要追击的目标,转而去攻击那个恨透了的人偶!

一般来讲,魇对除了自己以外的所有种族都有严重的‘脸盲’,

与人类无法在角马群里一只辨别出同一只角马一样,只能通过明显的外在特征,

例如断角,或者特殊位置的斑点等等来判断,

‘斯贝特’也无法分辨出周围像苍蝇一样烦的人偶的个体,

但与动物不同,人偶是穿衣服的。