将可选类奖励选项一一点开,细细查看了一边。
稍稍权衡,路泽没有选择职业和技能。
这里的可选类别同样只有大类选择。
技能只能选择战斗或生活,在细化下去例如生活类也只能选择制造、学识、等分类,随机性依旧不小。
而职业模板,则和技能的情况差不多。
所以,他两者都不取。
当前路泽的战斗体系还是相当完备了,马上又要继续加入恶魔果实能力,如果不是有相当切合自身的能力的奖励的话,路泽是不会去浪费奖励选项的。
去掉两个大类后,路泽犹豫了一下,在想到了自己幸运+4的恐怖加成后,便一咬牙做出了选择。
“我选A、B、C、E、H!”
[叮!恭喜玩家获得剧情积分点!]
[叮!恭喜玩家获得通用经验点!]
[叮!恭喜玩家获得自由属性点3点!]
到了E选项时,系统照例弹出了选择面板,路泽瞧了瞧上面的分类,摸了摸自己扎成短辫的金色短发,然后果断选择了首饰。
“嘿!大佬怎么能不戴首饰呢?!”路泽暗自笑着,本来他还想着选帽子的,但一想到有被系统送一顶原谅色帽子的可能就直接把念头掐灭掉了。
做完选择,路泽就看到眼前刷出了一个大轮盘。
有过几次经历后,他也不去观察轮盘里的装备缩影了,一开一停,就看到指针停在了一个项链上,其外形大约和铭牌差不多,一条泛着金属光泽的黑线上悬着一块黑色方牌。
[叮!恭喜玩家获得【战士铭牌】!]
……………………
【名称:战士铭牌】
【类型:项链】
【品质:史诗】
【属性:体质+1】
【特效:1、战士之魂:身为战士当不惧死战,佩戴者的生命值降低30%及其以下时,将暂时屏蔽伤势状态对玩家的属性造成的削弱,维持时间为120秒,维持时间未到但生命值高于30%后亦将自动失效。】
【特效:2、死战:必死之局,当以死战之。当佩戴者生命属性降低到10%及其以下时,将获得全属性+10%的加成,持续时间60秒,维持时间未到但生命值高于10%后亦将自动失效。】
【备注:这是在某个战场上死战到最后一刻的战士留下的最后遗物,上面的字迹早已斑驳不清难以辨识,但来自那位战士的信念和力量,却牢牢铭刻在了这普通的铁片上面。】
……………………
捏着【战士铭牌】感受着其中蕴含的力量,路泽胸中热血激荡之余,又感到一丝悲壮,稍稍沉默就将其带到了脖子上。
再次入手一件保命神器,路泽还没来得及开心,就被接下来的两条系统提示给彻底乱了心情。
[叮!恭喜玩家获得【库蕾哈的特效感冒药】!]
[叮!恭喜玩家获得【人妖王的死亡眼影】!]
【名称:库洛哈的特效感冒药】
【类型:药剂】
【品质:精良】
【属性:服用后,可以治愈大部分的感冒症状】
【特效:无】
【备注:来自库洛哈医生精心研制的特效感冒药,让你面对各类感冒症状时能够轻松治愈。】
……………………
【名称:安布里奥·伊万科夫的死亡眼影】
【类型:化妆品】
【品质:稀有】
【属性:在化妆时使用将获得魅力+1,在妆花之前都有效】
【特效:无】
【备注:来自人妖王安布里奥·伊万科夫的死亡眼影,让你充满魅力一整天,啾咪~】
……………………
“我特么……”
看着出现在手上的两样东西,路泽整个人都快疯了,脸上表情之扭曲就跟被人妖王伊万科夫非礼了一样,一时之间有点想泪流满面……
还是熟悉的配方,还是这熟悉的味道……血压止不住了!
这特么都是些啥玩意啊!
路泽怎么都没想到以他幸运+4过来的加成,最后居然还会抽到这种东西。
这怕不是在搞笑哟?!
这大概就是过于迷信自身运气的下场吧……抽奖一时爽,奖励火葬场!
不过,真要说起来,其实这已经是算很好的结果了,至少都还是能用的东西。
跟其他玩家抽到的那些【小冯的芭蕾舞鞋】、【达旦的耳环】、【安布里奥·伊万科夫的原味**】这样又膈应人又没用的玩意儿要好多了。
不过,要是跟那些抽到【汉库克的高跟鞋】、【娜美的泳衣】、【罗宾的皮衣】、【缇娜的海军帽】、【达斯琪的衬衣】、【baby5的女仆装】之类的神抽大佬比,那还是差得远了。
这些玩意儿放到路泽前世时,在各大美人都已经被各大老司机发掘出来并整理成贴,众人熟知之下。
不管哪样都是要被原装高价收购的!
炒得火的时候,在玩家自行构架的货币兑换体系初步建立的情况下,甚至都有品味独特的神豪拿一件史诗装备换的事迹出现!
拿着手上的东西看了看,路泽还是没舍得扔,稍稍犹豫就朝兜里一揣,留待后用。
“虽然看上去坑了点……好歹也出货了不是……不错了不错了……”路泽一边自言自语着,就整理心绪打开了剧情商店。
剧情商店一般是在剧情任结束后开启两天,除了唯一物品外其他的都是只要积分够便无限量供应。
但随着剧情积分的用处渐渐被人发掘出来后,一般也没有人会真的一次就大手大脚将剧情积分花光。
“让我看看啊……嘿!果然有!”
路泽一扫剧情商店,马上就从一堆空岛贝和各类装备、技能中发现了位列商店顶部的【响雷果实】。
“既然确定了,那就先试试看能不能在艾尼路这家伙的宝箱里开出来吧……”
路泽一边想着,就从宝箱界面取出了艾尼路那个外形华丽神秘,表面布满雷霆纹路,流转着紫橙双色光晕的宝箱。
确实,剧情商店相比宝箱具有优先度。
但要是在剧情商店中的果实没被购买时,开启宝箱是可以开出对应剧情人物能力的恶魔果实的。
不过,对应果实开出来之后,剧情商店中的果实也会消失,或被替换成相应的下位果实。
而这就形成了一个击杀者和更高积分者之间竞争赛跑的局面。
正因如此,在剧情任务中击杀剧情人物后,玩家只要条件允许一般都会在获得宝箱第一时间选择开启。