亲,欢迎光临天天书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
天天书吧 > 网游动漫 > 全职高手 > 第九百八十章 最新赛制
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

荣耀!

当团队赛的画面,最终闪出这两个大字时,张益玮彻底瘫坐在了坐椅上。

虽然已经看出了团队赛中玄奇的被动,预料到了这种结局,但是,比赛还没结束,心头总是存留着一丝对奇迹的期待。直至此时此刻,张益玮才真正的心如死灰。

这赛季的挑战赛有嘉世战队,对于冲击联盟席位是一个不小的打击,玄奇战队上下,其实早已做好了要多参加一年挑战赛的准备。可是现在,根本连嘉世战队的面都没碰着就已经出局,这就有些说不过去了。张益玮是玄奇的真正主心骨,成功,功劳最大,失败,责任也无法推脱,而且这一战,充分暴露了教练在当前赛制下对局面掌控力的弱小,张益玮感觉自己的未来比起玄奇战队来说要黯淡多了。

双方选先陆续下场,玄奇的选手自觉地围了上来,结果却发现他们的教练一言不发,坐在那里沉默的可怕。众人也不敢吱声,也只能一个个低垂着脑袋,默默地等着,候着。而在他们的身边,兴欣战队的选手席上,自然是一片欢声笑语。

与此同时,现场观众席上,为数不多的兴欣支持者以及叶秋的粉丝都在兴奋地呐喊着。在媒体席那边,常先更是激动地差点跳上桌子。

“赢了,兴欣赢了曹哥!!”周围媒体记者不少,常先到底没敢太放肆,只是拉着身边的曹广诚使劲分享他的喜悦。

“呵呵,不错。”曹广诚随便挤了点笑容。这一轮,兴欣居然真从玄奇身上拿到了这样的大比分确保了出局,说起来还真是让他有点意外。这个兴欣,难道真的可以给嘉世制造什么危机吗?

曹广诚心下不由地有点忐忑了。不过再看其他同行,对于兴欣的出线倒是蛮高兴的。只不过他们的心理和常先就大不一样了。常先和兴欣战队已经处出了感情,他是由衷地希望这支战队可以越走越好。至于其他记者,却都是因为期待着叶秋撞嘉世这样有话题的比赛,所以不愿意兴欣过早的淘汰了。

“10比0,兴欣最终以这样的大比分击败了玄奇战队。这个结果,我想会让很多人感到意外吧?但是不得不说这是完全符合这一场比赛走势的结果。兴欣这支战队,是本赛季挑战赛最大的惊喜,目前已经有两支职业战队栽在他们手上,未来的征程中,他又将带给我们怎样的期待呢?让我们拭目以待吧!”电视转播这边,转播解说正在进行最终的总结,现场这边呢,其他七场比赛有的已经结束,没结束的也差不多到了尾声。

各小组最终排名将在今天完全产生,转播用的电子屏上,朝四个方向都挂出各组的积分榜。还有机会的战队,此时已经到了最紧张的时刻,然而这一切却已经和玄奇战队无关,围观着他们的教练张益玮发了许久的呆后,他们终于听到了来自教练的指示。

“走吧!”

张益玮起身,平静地招呼了队员们一声。

批评?这时已经于事无补;鼓励?那等先确定了自己的未来再说吧!小组赛都没有出线,张益玮心里清楚这肯定不是一份可以让老板满意的答卷。尤其这一场中所暴露出的诸多问题,他还能不能和这些队员们站在一起,将是他们玄奇战队的一个大问号。

玄奇战队就这样默默地离开了,没有多少人留意到他们这些失败者的离开。现场观众都在一边看着剩余的比赛,一边留意着各组的积分榜。B组是第一个确定最终出线形势的小组,兴欣第一,艹盘手第二。

第二个产生最终结果的是D组,这组嘉世第一是早已经锁定的,最终40的满分,更是彰显了嘉世在挑战赛中的绝对优势。该组悬念只在第二名,随着最后两场比赛结束,D组第二的战队决出,一支叫处暑的队伍。

第三个明确形势的是A组,诛仙战队以并不太大的优势,最终拿到了小组第一,第二名则是一支叫燎原的战队。

而这支队伍,根据赛制,就将是拿到B组第一的兴欣战队接下来的对手了。

c组迟迟没有结束,却也没多少人关心。这半区有嘉世战队,没人会觉得c组的最终结果可以影响到嘉世的出头。

八强战队,最终在当晚全部决出,下一回合的对阵表也因此自动生成。

接下来的挑战赛将继续淘汰制,一局定输赢,不分主客场,比赛用图主办方指定,都是荣耀游戏方为赛事专门制作的。如此一周一赛,三周后决出最终冠军。至于比赛方式,却是一种全新的赛制,将在这次线下赛的淘汰环节首次采用。

新赛制,将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节。但擂台赛将放大规模,由原本的三对三,改为五对五。

计分方式,则是全新的人头计数法。

举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分,两人出场扫翻对手五人,得四分;三人得三分,四人得两分,五人得一分。五人出场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分……团队赛同样,最终己队所剩角色的多少,为己队最终所获的分数,一个人头一分。

最后两轮得分相加,多者获胜。

因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透露出来后,就有专家指出,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这种赛制下,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。总体来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下,而这一时间挑不出什么毛病的赛制,他们也只有默默去适应了。

联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引入到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,进一步再研究。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见,以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。现在方案可以拿出来,可知在职业俱乐部这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。

新赛制因为人头分的加入,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两轮赛事,如果都可以拿下的话,那什么人头分根本不用算也知道谁是胜者了。#~&\无弹窗?

人头分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负,为免有点把这赛制看得太简单了。分不出胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一点比赛来提供更多的观赏姓。否则的话,要什么两轮,干脆就一轮一场团队赛定输赢,那才叫干净又省事。

不这样做,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这种多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这种现象,终于让联盟决心做出改变。

新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这种现象。比如擂台赛里全取5个人头,而后在团队赛里,击杀对方两个人头,那么比赛就已经提前结束了。

但是,这种理论的可能姓极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以一挑五,不敢说绝无可能,得至少可能姓已是极低极低,另说五分,四分,三分在擂台赛中是都是极难拿到的,毕竟擂台赛是1对1的背景,比赛环境是绝对公平的。最终拿到1到2个人头,应该是最普遍的状况。

而团队赛就不一样了,团队赛中的人头分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人头都是相当普遍的事情,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。

此外,团队赛本身就是六人参加,比擂台赛要多一个人头。考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到1个2个人头分的话,对团队赛的局面影响其实不算太大。也就是说,新赛制,团队赛起到的决定姓作用相当大。可是想有这种决定姓的作用,前提是擂台赛不能太放松,如此前后钳制,比赛的观赏姓和竞争姓都得到了老大的保证,而且将提前杀死比赛的可能姓放到了最低。新赛制,联盟充满了信心,而留在挑战赛中的最终八强,有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。

(未完待续)