就如同昆西一样,有不少进入到《巫师:狂猎》里面的玩家,在玩到这个新手教学关卡的时候,还是有一点意外的。
并不是说不够好,而是明明在之前《塞尔达传说:旷野之息》有表现的更好啊,为什么《巫师:狂猎》还采用这种传统式的新手教学关卡?
而实际上依旧采用原本《巫师:狂猎》的教学关卡,这才杨晨看来还是非常有必要的。
虽然同是开放世界,但《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》可以说是两个极端的游戏,并不是说题材类型,而是来源于骨子里的风格。
《塞尔达传说:旷野之息》将教学与正常的游戏内容结合在了一起,因为其中大量的系统元素,都是提供给玩家的乐趣。
比如《塞尔达传说:旷野之息》里面的磁能之力、时间停滞还有冰冻之力,这些全部都是玩家体验到乐趣的一份子,可以说这些功能本身就是让玩家去玩的。
时间停滞的时候,疯狂的砍树,然后操纵着林克站在树上,玩一波人造火箭发射器;利用磁能之力将铁块化作自己的攻击或者防御手段,将怪物直接推下悬崖。
但《巫师:狂猎》就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式RPG系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的ACT战斗系统设定。
包括法印,用玩家们更通俗易懂的话来形容的话,差不多就是各种魔法技能。
其次《巫师:狂猎》主要依靠的并不是战斗的时候有多么的好玩,而是沉浸到游戏的故事,进入到那个猎魔人的世界里面去。
相比于《塞尔达传说:旷野之息》而言,实际上《巫师:狂猎》中的战斗系统与玩法,相比于传统的ARPG并没有太大的改变。
所以最基础的一些操作,杨晨是选择直接在教学关卡,丢给了玩家们,而不是在后面的剧情里面一边展示剧情,一边教玩家们游戏里的基础操作。
这样做的好处,则是能够更好的让玩家们沉浸并投入到故事里面去。
作为普通的玩家,昆西显然不清楚,一个普通教学关卡而带来的取舍抉择,当然作为玩家的他也没有必要关心这一点,只是从游玩的体验来说的话,在这一部分的内容里面,他暂时还没有觉得《巫师:狂猎》哪里好玩。
跟之前的《塞尔达传说:旷野之息》感觉有点完全不同。
“不过,战斗系统倒是还不错,而且比起《黑暗之魂》中的翻滚、弹反来说,《巫师:狂猎》真的太友好了。”
进行着技能的使用熟悉,昆西不由得发出一阵感慨。
一样拥有翻滚、格挡、弹反这些技能,可在《巫师:狂猎》里面,翻滚后恢复可控的速度要更快,而且弹反的判定也要比《黑暗之魂》更简单一点。
当然了,昆西也下意识的忽略了,自己所游玩的是最容易的一个游戏难度。
结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。
选项里面结束试炼,同时游戏中正在与假人战斗的希里,一剑将假人的头盔击飞。
而就在这时候游戏中的BGM突然变调,察觉到了什么杰洛特喊了一声翻墙出去寻找头盔的希里,将目光投向刚刚希里训练用的假人。
不知道何时,天空突然被黑云笼罩,白色的雪从空中降落,撕开麻布假人中是一个人的头颅。
轰隆!
没有等杰洛特震惊,城墙的上方一艘幽灵军舰出现,之前预告片中的狂猎出现在杰洛特的面前。
‘我等着这一刻已经很久了,还有你,白狼。’
所有人被笼罩在了冰封之中,狂猎骑士挥动手中的长剑朝着希里砍去。
突如其来的一个剧情,让电脑面前的昆西也是紧张了起来。
“这个狂猎感觉有点像《魔兽争霸》里面的巫妖王啊!肯定是个超牛逼的BOSS!”回想着之前在预告片里面了解到的一些内容,昆西很快就得出了一个结论。
随着白狼杰洛特的吼声,屏幕陷入黑暗。
过了片刻,画面切换到了黑夜中的一个荒野营地,睡在地上的杰洛特突然惊醒,同时旁边出现了相应的地名。
那只是一个梦。
察觉到杰洛特的动静,旁边随行的维瑟米尔朝着杰洛特询问,如同之前跟叶奈法的对话一样,在昆西的面前同样显示出了两个不同的对话分支。
“难道说每个对话,都会有不同的选择么?”昆西仔细的看着游戏中对话的剧情。
然后凭着感觉随便选了一个,坐在石头上的杰洛特将自己的噩梦告诉维瑟米尔。
随后在维瑟米尔的要求下,将叶奈法那拥有醋栗与丁香信件交给维瑟米尔,想要从信件中寻找线索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,让维瑟米尔不由皱了皱眉头。
‘附注写的什么?独角兽我还带着?’
而电脑面前的昆西则瞪大了眼睛,看着能够选择的对话选项。
【那是我们的隐私;独角兽模型,有一次我们拿它当床;】
独角兽模型,当床?
尽管没有画面,但昆西的脑海里面还是出现之前叶奈法的身姿与杰洛特的影响,脑补了一下关于在独角兽上到底该怎样做那种事情。
跟游戏中的维瑟米尔一样,昆西也是发出了一声‘真会玩’的感叹。
慢慢听着对话的剧情,虽然聊得东西不多,但却也让昆西知道了一些游戏中的剧情。
随着剧情对话的结束,一些食尸鬼突然出现,昆西也没有大惊小怪什么的,他知道估计这应该就是新手怪那种,让玩家能掌握一下游戏的战斗技巧,就如同《上古卷轴:天际》里面掏出海尔根要塞中的战斗一样。
并不是很难解决,有之前新手教学的指引,昆西很轻松的给自己加了一个能够抵挡伤害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了几个杂兵食尸鬼。
“拥有伤害数值,跟血量攻击防御,以及等级要求,还真的是传统式的RPG啊!”解决完食尸鬼后,摸索了一下游戏的内容,看着属性面板,昆西基本上搞明白《巫师:狂猎》的系统设定了。