“为了避免有人说我在无脑黑,我先来夸一夸《人皇》的优点。”
“首先,就是《人皇》的打击感与动作系统。”
“无论是各种武器的打击音效,角色的攻击动作,怪物受击的力反馈动作,做得都非常到位。”
“放在国际游戏市场上,也算是最顶尖的一批。”
“或许碰瓷不了动作天尊卡婊。”
“但吊打一些欧洲二线游戏厂商是没有问题的。”
“看得出来,这部分艺游工作室应该出了很多的力。”
“其次,就是boSS战的背景音乐。”
“例如昆仑山最终boSS战——昆吾与开明兽。”
“那种征服荒蛮的气魄显得大气蓬勃,倒是很像《士兵突击》里配乐。”
“而后半段背景中的如念经一般的女声合唱,则让我想起2005年《攻壳机动队:无罪》的傀儡谣。”
“如果说配乐那些地方不足的话,我觉得就是缺少琵琶、二胡、唢呐等传统乐器,尤其是唢呐这种能够击破人类灵魂的乐器,让游戏配乐欠缺一些地道。”
“最后,就是游戏的画面与场景了!”
“不得不说,《人皇》中的游戏场景的那种大自然美,是相当漂亮的。”
“很多小的细节,例如蚯蚓、蚂蚁、蜻蜓等小动物,在游戏中都有出现。”
“甚至,我无意中还看到了蛇吃兔子的镜像。”
“还有南边的长江与北边的黄河,这两条江河的也是气势滔滔。”
“甚至,在游戏里拍摄《动物世界》也不违和,可见这次燧人网络在场景上应该没少下功夫。”
“说完了优点,我接下来就该批评一下《人皇》缺点。”
“首先,地图过于巨大且空旷,怪物分布相当不合理。”
“可以说这是游戏中最大的败笔!”
“食草动物过于警惕,距离玩家很远时候就会逃跑,玩家根本就追不上。”
“而肉食动物在地图上分布相当稀少,像熊、虎、豹、狼等,包括野猪则少很多。”
“我需要间隔很远,才能偶然碰到一头。”
“玩家想要升级,就必须吃肉,因为水果只能把饱食度恢复到普通。”
“而想要吃肉,就必须在森林里撞大运,很难能够捕猎得到。”
“显然,这是把网游的那一套代入单机游戏,恶意为给玩家升级制造困难。”
“其次,怪物掉落奖励很有问题。”
“我清理了一些路边的野人营地,除了一些劣质武器与一大堆野果,其他的什么都没有。”
“你看人家塞尔达的营地,很多营地都有各种宝箱!”
“就算宝箱里的奖励不多,毕竟《塞尔达》那么厉害的游戏都有,《人皇》也应该有。”
“此外,游戏里有着严重的bUG,部分怪物不会刷新。”
“例如,西北的一个挂着熊皮的野人营地,我发现这里的人形怪会掉落标枪!”
“但我把这里的怪物都杀光后,结果就不刷新了。”
“掉落的标枪,虽然不是消耗品,但投掷后需要玩家自己去手动拾取。”
“但如果,你把标枪丢到黄河、长江里,或者昆仑山里,就会直接没有了。”
“而且,如果你把标枪丢光了,也没有任何地方可以补充了。”
“第三,boSS难度曲线相当不合理!”
“例如,我一路上碰到的怪物都是一些野猪野牛,稍微危险一点的也就是虎豹熊。”
“等到了昆仑山面对最终boSS,直接就是昆吾与开明兽两个《山海经》中的神兽,难度直接从地下室拔升到18楼。”
“几乎必须玩家反复刷等级,才有可能通关最终boSS通关。”
“最后的最后,是我最不能忍受的,就是燧人网络篡改历史的问题。”
“燧人氏钻木取火,这是谁都知道的故事。”
“可燧人网络为了强行拖延游戏时间,增加游戏难度!”
“需要玩家举着火把,从昆仑山一路跑回到位于商丘的初始营地。”
“中途若是碰上一场大雨,火苗直接被大雨熄灭,那么恭喜你,必须滚回昆仑山再去取火种。”
“虽然拿到火之后,可以对野兽进行威慑,而且烤熟的肉可以携带保存,增加饱食度。”
“但最难的boSS都打死了,这时候再提升角色等级,还有什么意义呢?”
尽管“戴红帽子的蓝刺猬”的批评看起来有理有据。
但只有部分死忠粉表达了赞同,并进行了转发。
而更多的网友选择了观望。
虽然说网友没有记忆,但互联网还是有记忆的。
而“戴红帽子的蓝刺猬”正是“汪渺”。
上次汪渺误把《终末机甲:毁灭の轮舞》当做岛国游戏尬吹,以及因为尬吹《战场之绊VR2》,结果诱发癫痫呕吐的直播视频,至今还被挂在d战上。
甚至几段呕吐镜头,还经常会出现在各种鬼畜全明星中。
尽管“汪渺”最初有些恼怒。
但后来发现,这些鬼畜视频,能反过来给他增长热度。
于是乎,他恨不得在每一个鬼畜视频下方留言,装作很生气的样子,以便让大家都知道里面被鬼畜的人是他。
这也反过来,刺激了他的黑粉更加卖力地传播他的鬼畜视频。
可谓是双赢。
不过,很快有人发现他的评论中的问题,并加以驳斥。
“我能说汪主席不愧是汪主席吗?那个挂熊皮的部落是Npc不是怪,如果我没猜错的话,那个部落应该是「有熊氏」,你直接把轩辕黄帝的祖先都屠干净了可还行?”