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从地上爬起来,看着自己仅剩的二十多点血量,再看看身后卷帘门上仿佛马蜂窝一般密密麻麻的弹孔。

想着刚才惊险的一幕,陈牧心底直呼:“侥幸。”

刚才要不是他灵光一闪,用出‘旋转喷’这种非常规操作,百分之百要死在这一喷子之下。

更侥幸的是,他瞄着身体开出的一枪,又十分好运的被对手用身体全部接住,不然,最后谁生谁死还不一定呢。

从地上站起来,蹲在掩体后面打了两个绷带,将流血效果解除,再用了一个医疗箱将血量拉上来,陈牧这才长松了一口气。

向前走了两步,正准备舔一下包补充补充物资,顺便换一个‘毒喷’的皮肤玩一玩,突然,一阵刺耳的电子打火声传来。

陈牧先是一愣,随后猛地反应过来,连忙站起身朝着仓库外跑去。

有人要溜!

如先前所说,h1Z1内的车辆想启动,必须要有钥匙,没有钥匙的情况下,则需要长达七秒的启动时间,期间还会发出巨大的噪音。

之前落伞时,陈牧就观察过周围的情况,知道五联外有一辆蹦蹦,从声音来判断,对方启动的车辆应该就是这辆蹦蹦。

陈牧端着枪往外赶,刚跑了两步,他似乎是想到了什么,并没有继续顺着声音赶过去,而是,转了一个弯朝后山跑去。

以他现在的速度,就算有‘跑鞋’加的那一点移动速度,想要在对面启动车辆前赶过去几乎不可能。

h1Z1不同于吃鸡,扫车没有那么简单,一旦对方车速提上来,除非是站在正后方或者正前方,不然,几乎没有成功的可能性。

这并非是技术问题,而是,游戏内枪械属性导致的结果。

以AR举例。

AR弹道是左右横跳的那种,且不能连发只能一发一发的点射。

这种非比寻常的弹道,在对枪的时候能事半功倍,非常容易打出连续爆头的效果,可要是扫车……

只能说两个字‘呵呵’。

而另一把能连发的AK,用的人又十分稀少,打十把都未必能碰到一把。

而且,h1Z1中除了狙击枪外,所有枪械都是没有倍镜存在的,即便用AK,扫车成功的可能性也不高。

想到这里,陈牧果断放弃了直接赶过去的想法。

等他赶过去,对方早就启动成功了,虽说蹦蹦没有铁皮保护,扫车成功的可能性要高一些,但相对而言,蹦蹦的提速能力也非常快。

一旦速度起来,陈牧可没有把握,将对方从车上打下来。

相比于侧面,陈牧选择去更加有把握的正后方。

按照之前落伞时,他观察到的情况,五联的蹦蹦应该刷在二联的侧后方位置,也就是他所在位置的斜对面仓库后。

对方启动车辆后,只有一个方向可以走,向后穿过树林上马路或者去临近的加油站和小超市。

之所以做出这种判断,并非是陈牧一拍脑袋瞎猜出来的。

而是,根据对方现在的处境,结合周遭环境做出的合理判断。

首先,开过蹦蹦的人都知道,这辆车的操纵感真的是……一言难尽……

哪怕是皮卡开着都比这玩意好一万倍,所以,除非是迫不得已,不然,没有人会选择碰这玩意,特别是在地形复杂障碍物多的树林之中……

恰巧,G7监狱周围基本都是小树林,只有五联侧面的树林稍微稀薄一点,不至于开着开着撞到树上。

穿过小树林后,就能看到马路,前面不远处还有一个加油站和小超市,还能稍微补给一下物资。

从落地到现在,整个监狱都快打成一锅粥了,五联这三个人更是从落地打到现在,从陈牧刚才干掉的那两个玩家就能看出来,他们身上的物资并不充裕。

背包里除了一些备弹外几乎就没有什么有用的东西,备用头盔都没有几个,可想而知他们到底有多穷。

这两人尚且如此,和他们一直纠缠到现在的人又能好到哪里去……

综上所述,对方要想继续玩下去,要么过来尝试是否能干掉陈牧一波肥,要么沿途打野,在碰到下一名敌人前,贮备好一定量的必备物资。

其他倒是无所谓,最重要的备用头盔必须要准备充分。

而监狱旁边的加油站和小超市,虽然,没有监狱这么富裕,但收集一些备用头盔还是绰绰有余的。

运气好一点,甚至还能搞到一些制作小甲的材料。

陈牧一路连跑带跳来到仓库侧面一个凸起的小山包上,他刚站稳脚跟,车辆成功启动的声音就响了起来。

一辆蹦蹦从仓库后方开了出来,嗡嗡的轰鸣声穿过树木传得很远,蹦蹦的速度也在一点点变快。

陈牧站在小山包上,举起手中AR步枪,双眼微眯,待车辆驶出人影完全暴露在自己枪口前的瞬间扣动扳机,一阵富有节奏,清脆悦耳的枪声响起。

哒哒……哒哒……哒哒……

这是AR独有的开枪节奏。

准心左右来回跳动,子弹一发发打出,三十发子弹很快就见底了。

独特的子弹入肉声,时不时传来,陈牧也在心中默默算着伤害。

“还差一枪!”

在弹匣中的子弹仅剩最后九发时,终于,屏幕上跳出来一条击杀信息。

(皇家I)thumb使用AR-15击杀(钻石)ppaixiaozhu

蹦蹦继续向前滑行着,可车上的人却已经变成一个包裹掉在了半路。

看着屏幕上的击杀信息,陈牧嘴角微微翘起。

监狱是你想来就来,想走就走的地方?

也不打听打听,我陈某人外号叫什么,监狱小霸王是跟你开玩笑的?!

还想开溜?

你在想屁吃!

干掉监狱里最后一个人,陈牧心满意足回到正门口,开上早就为自己准备好的吉普车,留下一片尸横遍野,头也不回的离开了。

h1Z1的匹配机制和段位计算非常有意思,段位的分化是按照十把最高分总和计算而来。

陈牧以两个28杀、三个25杀、一个30杀、四个27杀成功获得h1Z1的最高段位‘皇家I’。

在对局中每当你击杀一名敌人,左上角的击杀提示,都会显示双方的段位。

陈牧那闪耀着金黄色的皇冠标志,不断在左上角刷屏,吓的一众黄金白金钻石玩家瑟瑟发抖。

即便有着皇家标志护身,在这一场对局中,陈牧依旧不止一次被人骂做‘挂狗’。

没办法,h1Z1的游戏环境实在太差了,每局不遇到一两个开挂玩家,他们都要怀疑自己玩的究竟是不是h1Z1。

可想而知,游戏环境有多差。

……