跟cos play似的,统共主角就他和崔赫熏两个人,生生换装演绎的像是什么多人精分大戏!
从头发丝到脚趾尖,从内到外、从软到硬、从粗到细、从长到短……
刀枪剑戟、斧钺钩叉、闲棍槊棒、鞭锏锤抓!
各式花样!
一应俱全!
简直把他最后的“心灵净土”给荼毒得渣儿都不剩!
他有种错觉,就是明明还什么都没做!
自己身体就真的不干净了!
这回换崔赫熏带了些殷勤意味,他抢在经理前头对翟元礼道:“《诡异模拟器》。”
这款游戏最近经过营销推广部门的投放广告等手段运作,现下期待的呼声很高。
与以往那些人与人机或者人与AI的互动模式不同,《诡异模拟器》使用了真人上线充当Npc的独具匠心思路作为卖点。
这款游戏分两个服务器——隐私服和公开服。
隐私服没有非常死板的剧本,但布局大同小异,只在开启不同支线时会有最后整体变化。
毕竟现在已经支持许多自定义化选项和定制,跟之前翟元礼玩过那些游戏大同小异。
针对不同人群的不同选择,最后发展出来的结果也有天壤之别。
不过最多也只能做到如此,花样儿再多,结局就那点儿。
这是这类游戏的通病,会让玩家通关所有结局后感到厌倦。
游戏整体就像虚拟世界中的密室逃脱,掺杂了规则怪谈和闯关元素。
而公开服相比那些固定的结局来说,则高级不止一个档次。
所有Npc都是由蓝洞游戏新开辟的“Npc组”员工扮演,Npc员工们拥有公司内部特殊定制账号,可进入游戏中与玩家进行互动。
每个月为一个游戏周期,月初开放游戏入口,并且还限名额,十足的饥饿营销作风。
这些规则没有大的重复点可寻,变化多端,具体通关的姿势,完全看Npc员工的心情。
但也并非全盘都由Npc员工们主宰,若是让员工们太过随心所欲,规则就没了意义。
员工们在游戏开始前,需要进行挑选“词条”。
将其组合起来,通过类似闯关,环环递进的环节,将各种古怪的规则叠成一座高楼。
如果出现规则冲突,那很遗憾,开局就是死局。
但就是在死局中得到“活人”Npc的一些肯定和类似“开小灶”什么的特性,来进行通关,才更有意思。
比如一位高人气玩家,因为触犯规则雷区被判定处决,可以在规定时间内被投票“救活”。
这让观众也有了参与感,且会激发蝴蝶效应,将本就复杂的环节变得更不可控——本来被处决的玩家,隔了两分钟又活蹦乱跳,继续搞事儿,这很有嚼头。
人类内心深处的欲望中,不管认与否,都是存在这种代入心理和围观高亢情绪。
尤其是这种变相的,掌握他人“命运”的时刻。
病态的满足,有时比光明正大的得到会让人更心旷神怡。
游戏公开服后台对接了直播平台,现下基本调试完毕。