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和以往作品不同,我去玩 GINKA 并非缘于其音乐,而只是因为这是 AtRI 制作者的第二部作品。虽然没有打折,但在发售当天我还是按原价 88 元购入了这部作品。我觉得大家如果还没买,可以考虑等等打折。虽然说晚一天就多一天被剧透的风险,但是我估计 GINKA 不会像 AtRI 当时那么火爆,避开相关内容还是容易的。简单评价,我觉得这部作品没有达到预期中和 AtRI 一样的水平,虽然没有那么无聊,但也没有那么精彩。

本文包含很多剧透内容,如果您打算玩这部游戏,还请不要阅读。

传承?可爱女主养成方法

作为 AtRI 的后继,GINKA 从面世的那一刻起,就散发着和 AtRI 很像的气息。小小的女主角 ginka(即指片假名书写的ギンカ,后文中所有小写的 ginka 都指游戏中的ギンカ,而非银花) 长相与体态上都和亚托莉十分相似。让人十分明确「这是AtRI的“续作”」的同时,也让我有点担心是不是剧情设定还是老一套。好消息是,设定上确实和 AtRI 区别开来了,两者基本上没有什么相似的地方。不过 Frontwing 确实也从 AtRI 的火爆中学到了刻画女主角的一些精髓:

其一乃外貌。亚托莉,白色长发、小巧可爱,得到了玩家们的一致认可。于是这次的 ginka 宛如从同一个模子刻出来的第二个亚托莉。游戏未发售时,每个看到 ginka 的人都难免要问一句“你也是高性能机器人吗?”说实话,ginka 设计的和亚托莉如此之像,要冒着观众审美疲劳的风险。也许是为了解决这一点,本作中引入了和 ginka 同为女主角的大银花。观众在看到 ginka 的同时,一直也能意识到有一个姐姐的存在。所以不会觉得本作和 AtRI 一样,都是和小学生的暑假日常。

不满的 ginka,以及……

生气的亚托莉,这么一看真的好像啊

其二乃性格。GINKA 里“遗传”了亚托莉的可爱口癖,比如鞠躬的时候说「ペコリ」、摇头的时候说「ふるふる」、生气的时候说「ぷい」、得意或愤怒的时候说「フンス」,哪怕是大银花也有「フンッだ」这样买萌的语气词。

前面的有些哼其实是「ぷい」

而且对比所有角色可以发现,只有亚托莉和 ginka(注:不是指小时候的银花,而是愿望化身的ギンカ)两人频繁地用这些语气词,其他就算是小孩子也不会如此“可爱”。这说明其实是 ginka 遗传了亚托莉作为机器人的「无垢之心」:随着人的成长,人都从自由自在地表现内心,变到收敛情绪,特别是银花出身巫女之家,就算是小孩子的年纪也不会太天真烂漫。所以作品中 ginka 作为小银花纯粹恋心的化身,以对世界无知的灵魂态显现,才得以将亚托莉的「无垢」可爱降临己身,保留了上一作优秀的地方。

其三乃同居。可爱的人在朦胧时更加可爱,亚托莉刷牙的语音已经被好多人收藏了吧。为了进一步放大 ginka 的可爱,让主角能撞见迷迷糊糊的 ginka、做体操的 ginka,那就安排和男主从第一秒开始同居。而男女同居总是需要理由。ginka 和亚托莉一样天真烂漫,于是提出同居的要求也会被当成是小孩子的任性,最后糊弄过去;轮到大银花的时候,只能靠一个当时还莫名其妙的「我必须一步不离地保护你」来同居了。天真的小女孩是开局同居的前提,而开局同居也是展现天真的最佳舞台,可谓相辅相成。

有了以上三种技法,你就能复现一个活灵活现的亚托莉三号,她也许不是高性能机器人,不是寄宿于祭神人偶的思念,但一定和亚托莉、ginka 一样可爱!

交织?大小银花的圆舞曲

前面分析 GINKA 是怎么继承 AtRI 中亚托莉形象的过程中,我曾说大银花的出现让 GINKA 的故事不至于和 AtRI 太类似,都变成暑假陪小女孩的故事。

最初见到 ginka 时,观众心中就已经充满了困惑:她到底有没有实体?她为何以五年前的姿态现身?随后引出的大银花则是更加剧了这一混乱,虽然大家都知道这是银花,但是为啥会同时出现两个?随着剧情发展,两人的具体身份以及成因也逐渐明了。故事里 ginka 来买萌,大银花来解释背后道理,主角在 ginka 身上回忆美好过去,在大银花身上得到启示和引导。

当然这也带来了一点小小问题,那就是如果某些观众是由于天真可爱的亚托莉才来推 GINKA 的,那么他们在本作中会先遇到一个和亚托莉类似的小女孩,之后才会遇到一个五年后长大的大银花。虽然二者只是同一个体不同时间\/部分的两个碎片,但是因为大银花已是成熟的巫女,言行举止都比较“正常”,因此玩家未必在初见时对银花有女主角一般的好感。而故事的结局,GINKA 的故事让银花五年前献出的恋爱之心重回银花体内,算是把破碎镜子的两块复原了——但是虽然剧情上银花最终和 ginka 融合了,但是对于观众来说,失去了他们可能最喜欢的 ginka,所以对于“亚托莉控”来说,或许这结局算不上圆满吧。

抛开前作影响,故事的感情线部分也比较奇特,不同于普通故事中二人从陌生到熟悉,和银花的感情是:二人在幼时互相喜欢,但没能挑明。在常世(隠り世)中大银花见识到自己失去的对流星的感情,最后由神明之力,选择了流星没有神隐、心脏被治好、二人正常一起长大的世界线。因此从屏幕这边看来,银花就是突然捡回来自己失去的情感,流星也没有和失去这部分记忆的大银花培养什么特别的感情,两人在最后回到尘世一起上学的时候还和陌生人似的。所以恋爱情节并不是特别激情,反而有点像青梅竹马分开五年回来之后心照不宣地在一起了一样。因为本作不能像 AtRI 一样,就算抛开和亚托莉的情感线,我们还是可以分析一下机器人伦理和智能问题,GINKA 这部作品完全就是流星和银花的故事,所以我觉得本作在这方面处理的有点不够妥当,至少让我看完之后没有感动,也没有感受到他们恋爱的甜美。

杂谈?既视感和各种想法

我很难不来吐槽一下,这部作品的开头和 Summer pockets 的查重率也太高了。单总结关键词都有:暑假、回岛、摩托、蝴蝶、祭祀、白毛蓝瞳巫女、蓝色夏威夷刨冰,这么多,真的不能怪观众玩梗。虽然说 GINKA 的剧本很快在大银花登场后,提出「弑神」一事,立即打破了这些既视感,但是开头这一部分还是给了我很多次吐槽「这不是我们 sp 的xxx吗」的机会。后面很快和 sp 泾渭分明了,不过有些剧情总感觉还是莫名的熟悉。比如最后大银花把流星关在梦境里,反复重复但一旦表白就死。这段我说不上来最像的是什么,但我第一个想到的是未来日记里由乃把雪辉关在没有由乃的世界的部分。不过我感到很欣慰的是,类似试胆大会这种有点老套的剧情,虽然里面提到了但是没有真的去写出来,没有让这部游戏的既视感再增强一些。

关于本作的音乐,本来看到是松本文纪作曲,我已经预见了一次听觉盛宴,但可惜最后没有印象特别深的 bgm。我觉得不错的几首可能有,一个是「魔力时刻」(虽然原名确实是 magic time,但这个翻译真的合适吗?感觉魔力这个词不是很恰当),一般是在黄昏时出现的曲子,特别喜欢的是音乐的后期很悠扬绵长,确实有黄昏时刻的美感(我很喜欢这个时段);再就是每部作品都有的 op 钢琴变奏,在这里是「向着那天的约定」,我个人觉得只要是钢琴变奏的 op 基本都会好听。

还有一些其他想说的。推完之后想想,游戏里有些地方的处理还挺细致,比如在常世中岛民可以看到诅咒,也可以物理上攻击诅咒,因为这时候大家都是类似“灵体”,而在尘世中除主角和巫女外大家都看不见诅咒,也无法攻击了。另外就是神明实现愿望的方式很特别,虽然说神其实已经是超自然的存在,但是他实现小岛振兴的愿望居然是告诉他们「山后面有矿」,用了最科学、最贴近现实的方式实现了少女的愿望。

minecraft

在读到后面关于神具体能力的解释之前,我一度以为故事中想说明神实现愿望并不是靠超自然力量,而是靠科学,所以不是什么愿望都能实现(因此失去了实现愿望之力)。但后面的解释似乎说明这位神是“多重宇宙”的观测者,牠能从不同选择分出的世界线中选择希望的一条。

关于愿望和诅咒的变换,虽然不是不能理解未实现的愿望会转变未诅咒,但是因为不够“实在”,我对 1. 为什么神力会让愿望变成诅咒 2. 为什么神会受到诅咒侵扰 3. 为什么愿望实现能净化其他愿望带来的诅咒 这三点都不太理解。因此后面讲述初代巫女花的故事时,虽然这段算是设定与历史的补全,但看完之后还是对这些事件发生的机理存有疑惑。而且我觉得有很多设定都本能发挥更大的作用。例如流星为神所治,进而成了神的化身,但实际上他基本没使用过什么神力,反而成了猎杀对象,剧情里他虽然有神力,却也是在 ginka 的引导下使用,但 ginka 又说不明白这些力量到底是怎么回事,一问就摇头;再如蛭子神愿望获得花的黑发,但是也没看出来牠获得之后长在哪里,等等。

所以总结起来,我觉得这部作品有点平淡。无论是整体剧情还是感情线方面,都不能给人特别深刻的印象,或者引发更多的思考。

国G新赛道——二次元版本密码与

gal的融合

破军歌姬miku

2024年6月8日01:07

今年的国G赛道可谓是捷报频传,声明远扬的现象级作品频出,除了国G 本身的质量较以往有所提高外,还得益于国G的宣传愈发成熟。先是明末的历史题材宣发得到了广泛关注,后是神罪降临的制作团队宣发震惊业界,让越来越多原先没有了解国G 的人也开始了解国G了。很多人对于国G的第一印象,那就是觉得全年龄的游戏存在劣势所以不想游玩。其实,全年龄是一把双刃剑,有劣势也有优势,其优势就在于可以毫无顾虑地进行大张旗鼓的宣发。这一点除了在国g里得到验证外,在最近新增的后日谈的ginka里也得到了验证。ginka目前的评分虽然不尽人意,但其凭借出色的宣发手段,现在也依旧有不低的热度,这就是全年龄游戏宣发的优势。而我今天要讲的这部国G,则是使用了一个新颖的二次元版本答案的宣发手法。

o无垢之恋

我们首先看这个封面,两位美少女背靠着背,手牵着手,很容易让人以为这是一部主题为美少女贴贴的gal。但其实这是一部bg向的gal, 那为什么封面要设计成美少女贴贴的样式呢?嘿,这就是这部游戏宣发的高明之处了,仅凭一个封面图。就成功地向玩家们传达了这部gal的特色。这部gal, 是一部双视角的gal, 男主视角时描述与女主之间的爱情故事,女主视角时则描述女主与她闺蜜之间的深厚情谊,这样就做到了一部游戏、两种体验的神奇写法。花费了四天时间抽空来推朋友推荐的gal《GINKA》。